《攻壳机动队》的人工智能如此危险,我们为什么还要研究它?

真人版《攻壳机动队》在4月初上映,不谈电影与原作的连续,仅把它当成一部好莱坞科幻电影的话,这部电影所展现出来的未来画面,着实让笔者着迷。不仅是我,大部分人对《攻壳机动队》的设定都非常感兴趣;不过我们发现电影中的人工智能机器人往往展现出的都是对人类不利的一面,那么今天我们就借电影内容来讲讲人类为什么要进行这个在电影里颇具威胁的研究。

人工智能带来的好处

电影中的女主角素子为我们深切介绍了人工智能最终极的优势——为人类带来“永生”。了解过《攻壳机动队》电影剧情的人应该了解,素子与久世都是个除脑以外全部义体化的人,人类通过特殊方式将他们的大脑或者说所谓的“灵魂”赋予到了一具机器肢体当中,从而让他们再次复活,他们具备人类的思想却拥有可以随意更换的肢体。很明显电影中想表达的就是,未来人类可以将自己的记忆、灵魂与躯体剥离,从而免除躯体老去所带来的烦恼。

攻壳机动队1

当然这个概念虽充满了诱惑力却很难被实现,至少现在是这样的。而现实生活中科学家研究人工智能的目的更多是为了解放人类劳动,让人类生活得更好。比如汽车的出现代替了人类双腿走路,计算机的出现代替了手工抄写材料,洗衣机的出现代替了人工搓洗衣服,将人类从低效率的苦活、累活、及脏活等重复劳动中解放出来,未来的人工智能毫无疑问可以比现在做的更好。

攻壳机动队2

Facebook创始人扎克伯格曾表示,人工智能可以提升互联网服务的智商,从而对于用户变得更有价值。他举例说,如果电脑系统能够理解Facebook用户发布在信息流中的动态,或是分析出用户的兴趣爱好、并且推荐其感兴趣的内容,这将是很令人吃惊的产品体验。相比人类而言,计算机的计算能力是我们没法比的,当计算机拥有了理解分析的能力,那毫无疑问这对互联网行业人来说是非常有帮助的。

游戏领域运用到的人工智能

我们从《攻壳机动队》中找到人工智能最明显的展现就是“机器歌舞伎”,她们即非常贴近现实存在的机器人,只是相比现实中的机器人,他们更加的“聪明”。这些机器人不仅能够跳舞,还能与客人进行交流。而“交流”正是人工智能最直接的体现。

攻壳机动队3

现实当中还不存在如此真实的人工智能机器人,但是人工智能这个概念早已在各个领域有所研究,拿我们最熟悉的游戏领域,游戏领域加入人工智能并不早,即使是95后的玩家恐怕也还记得早年间电子游戏那惨不忍睹的NPC反馈,有时候它们愚蠢的行为甚至会让玩家一秒钟出戏,失去了游戏本身最擅长营造的沉浸感。

攻壳机动队3

但是近期,我们时常被游戏AI的智商所臣服,FIFA足球游戏系列之父田嘉庚曾介绍过,“游戏开发初期他们一直在考虑如何让游戏里的球员像真正的球员一样思考,该传球的时候传球,该跑位的时候跑位,这涉及到很多人工智能的设计。”后来当FIFA系列游戏鼎盛的时候,我们只是认为足球游戏AI不够真实,却没有意识到人工智能这个理念早已深入游戏行业许久。

除了AI,电影还给我们带来什么好东西?

电影除了为我们展现一个人类与人工智能机器人共存的世界以外,还为我们展现了电子脑这个非常科幻且在电影作品中出现频率颇高的感念,电影中通过脖子后面的接口,人们可以直接将大脑连接上网络或者是进行大脑的互连。电影中这样做的风险就是容易被黑客入侵并控制某人甚至修改和赋予某些记忆。但是如果放到现实当中,相信人类是很愿意拥有这项能力的。

攻壳机动队5

依旧拿互联网及游戏领域为例,我们看到目前在公交车或地铁上,人人都是低头族,只看着自己的手机。而如果电子脑的确存在的话,我们则完全可以抛弃手机,一切的手机、电脑的功能都可在大脑中实现。包括电影当中,素子所在的公安九课队友都是通过脑内交流,不用张嘴不用手机即可与任何人沟通。同时任何信息都能直接在大脑中获取,我们完全无需在通过手机及电脑来浏览资讯、视频了。以此来看,如技术足够发达,那拥有电子脑的我们完全可以通过自己的大脑来玩电子游戏了,这才是随时随地玩游戏的真谛啊!

闲谈

电影中,除了大脑,素子的全身都已义体化(机械化),副脑植入了电子脑,可以连接地球上所有的电脑网路。如果记忆都能随意被改,身体随时都能被替换,那自我意识还是不是自我意识,世界还是不是真实存在,我眼前的世界,可能也是被别人创造出来的,那我们还是我们么?显然,当人类对人工智能与电子脑技术的研究越来越深入,人们对这些技术的使用越来越频繁,我们不也变成了人工智能么?

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