近日,由昱泉国际研发并由英雄互娱公司发行3D动作游戏《功夫全明星》在AppStore正式上架以及开启安卓测试。值得注意的是,作为研发的昱泉国际在中国早年游戏市场留下过浓墨重彩的一笔,其发行的各类武侠游戏让玩家所熟知,其动作游戏《流星蝴蝶剑》至今仍被广大中国玩家所传唱。作为游戏发行方的英雄互娱,其发行的《天天炫舞》与《全民枪战》等游戏在国内有着不小的人气。本次两家公司强强联手推出的《功夫全明星》又给会给大家带来什么样的惊喜?
定位:80后与90前期玩家
《功夫全明星》是一款以中华功夫为题材的3D拟真武学功夫手游,本作拥有《黄飞鸿之男儿当自强》电影IP,并有多位明星IP加盟。以一款游戏的前期开局来看,这款游戏的IP阵容还是很强劲的。
从IP的选择上我们能看出本游戏的用户主要定位在80后与90后前期。《死亡日记》、《黄飞鸿》系列电影基本是上个世纪的产物,虽说家喻户晓,实际对90年代后期与新生代00后的影响力并不算特别高。我们从《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》等游戏中能看出中国玩家对情怀的消费,而80后与90后前期的玩家目前基本都有了一定消费能力或经济基础,将目标定位在这个年龄段是极佳的选择。当然,主要年龄段确认的同时,游戏并没有舍弃新生代玩家的用户群,从首次充值赠送叶问(甄子丹形象)的设计就能看出来。
另外,游戏中一个匪夷所思的设计,那就是角色的化名问题。虽然游戏中我们能看到等叶问等知名角色,但这些角色都使用了化名,比如“夜师父”和“奇侠比利”。这问题个人猜测可能与电影电视剧IP有关,而人物肖像设计实际应该是授了权的。
玩法设计优异但缺乏优化
《功夫全明星》是一款ARPG类型的游戏,其研发来自昱泉国际让玩家对游戏操作充满了期待,而从实际表现来看,昱泉科技并没有让玩家失望。游戏的操作也是属于传统的ARPG操作方式,右侧操作盘由两个必杀技能、一个闪避键和基本攻击组成,左侧则为方向摇杆。游戏的整体操作手感极佳,在进行普通攻击的同时,如果玩家要使用闪避机制,该功能基本不会受到攻击动作的影响。这种操作的方便并不是来自于动作取消设置,而是因为动作自身的干净利落。在玩家手离开攻击键并按下闪避的间隔时,游戏中角色的攻击动作就已经结束了,这种干脆利落反而给了玩家更多的操作空间。可见昱泉国际在功夫游戏上选用动态捕捉技术是多么正确的选择。
不过优良的游戏操作与爽快感下依然有些值得商榷的地方,比如游戏的倒地机制。玩家在游戏中被攻击倒地后有一段硬直,如果不使用闪避键的话角色就会无法快速起身,而期间敌人依然能对玩家进行攻击。闪避键使用间隔为3秒,如果玩家刚好在闪避过后被击倒,那么看似很短的三秒钟可能会要了玩家的命。虽然从ACT游戏角度来说,这个设计很合理,但ARPG本质还是数值比拼,随着玩家消费与敌人数值同步提高,这个设定容易让高付费玩家找不到数值碾压的快感,甚至容易因为倒地被击溃而产生挫败感,那么如何把握ACT与数值之间的平衡显得很重要。另外还有重要的一点,操作时的镜头跟随,玩家如果进入到场景边角时容易出现盲区,不是建筑物遮挡就是镜头无法跟进,这对于游戏体验而言是极大的硬伤。
在优秀的游戏操作之后,《功夫全明星》在PVP玩法上的表现也可圈可点。除了一般对AI的竞技模式,游戏也搭配了逐渐成为主流的实时竞技场排行玩法,而我们要聊的便是实时PK。为了增加可玩性,游戏本身给角色设有属性克制的机制,所以为了避免三人组队因属性相克而变成看脸竞技,实时竞技场增加了出战选择的要素。玩家与玩家之间选择出战角色分先后手,先手先行选择第一个出战角色,后手则在选择第一个出战角色后先行选择第二个出战角色,以此类推完成三个角色的搭配,这种设计最大限度的解决了由属性相克导致运气决定胜负的公平问题。另外在竞技场中,闪躲键取消了CD限制,这让玩家在游戏中能最大限度的发挥自己的战斗能力。
虽然在实时竞技上游戏可圈可点,但游戏在匹配机制上却做的比较糟糕。也可能是笔者所处在的服务器人数过少,游戏中匹配的对手基本为自身战力的2-3倍,完全的数值碾压,打击新手玩家积极性,这样的话让亮点设计显得有点鸡肋。
传统付费与碎片机制
《功夫全明星》的付费方面也是选择了传统的付费方式,即VIP、月卡、成长基金、增加体力、增加金钱与扭蛋等几个选项,在玩家群体定位和游戏付费程度的设定上,游戏的定位还是非常精准的。游戏中的VIP需求较高,玩家如果未升级VIP2以上的级别,那么想通过成就的黄金购买金钱、体力与重置点数将受到极大的限制。在增加金钱方面,如果玩家未充值VIP2,那么增加次数只有一次,而金钱作为硬通货经常处于紧缺状态。如果想长期玩这款游戏,个人建议还是进行一定程度的充值。虽然催促玩家进行消费对于部分玩家来说是不可忍受的事情,但对于充值消费后的玩家,英雄互娱还是在首充上给足了诚意。玩家首次充值达6元就能获得经典角色叶问,而叶问这角色的性价比挺高,对于玩家的成长很有帮助,堪称平民英雄,也就是说玩家只要进行最低6元的充值就能改善不少游戏体验。
游戏的养成模式则是以碎片为主,扭蛋抽取、角色升星、升阶与装备升级都需要碎片的积累,这就直接拉长了游戏的养成线,虽然游戏的挑战、竞技场、历练以及商城都有碎片可以获得,大量的碎片机制还是容易冷却玩家对游戏的热情。不过由于目前游戏刚进行上架,活动的碎片奖励比例较多,成长的难度不是很高;如果未来的活动依然在碎片方面有所奖励,那么长线运营还是没问题的。
瑕不掩瑜的ARPG游戏
由昱泉国际开发并由英雄互娱发行的《功夫全明星》虽然在养成上充满了碎片机制,但在目前的活动奖励上还是给了玩家一定的成长空间。玩法上,《功夫全明星》虽然具有一些小瑕疵,但操作手感极好,动作表现力佳,充分体现了中国功夫的魅力。综合来说,《功夫全明星》依然是一款质量上乘、值得推荐的ARPG游戏。
《功夫全明星》
优化建议
游戏操作:适当进行优化,让玩家在游戏体验中能感觉到消费提升所带来的成就感。
体验优化:影响游戏体验的镜头跟随等细节问题需要后续优化改进。
竞技场:匹配机制需要进一步优化,新手匹配出现高阶玩家导致单方面数值碾压容易影响玩家对PVP的热情。
运营方向:在活动奖励上依然需要顾及中低消费用户,碎片奖励内容同步进行以便新手玩家成长。在IP上需要进一步延伸以满足玩家硬性需求,从而保持玩家活跃度并玩家刺激消费。
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