网易全新ARPG游戏《童话大冒险》于3月24日正式在全移动平台公测,作为2015年网易年度新游发布会的重点作品之一,《童话大冒险》凭借童话、唯美与横版ARPG的画面获得了玩家与业内人士的关注。本期游戏鹰眼将进入《童话大冒险》的世界,看看这款游戏是否能给我们带来不同的游戏体验。
离开“IP”的网易值得关注
众所周知,网易的游戏出品战略一直都围绕着“IP”进行,吸纳国内外精品游戏代理权与精品IP并开发游戏是现在也是未来网易的贯彻道路。不过,《童话大冒险》则稍微有些例外。这款游戏以童话为背景制作,虽然同样套着“IP”,但实际因年代超过一个世纪并没有版权追溯。再加上童话故事随处可见,实际童话这层“IP”仅仅只能为《童话大冒险》带来一个认知,如果换成迪士尼的童话电影,那效果则完全不同。
可以说《童话大冒险》只是一个单纯以童话为题材的游戏作品,不具备太多IP效应,与《魂之幻影》相同,他们起点基本就是从零开始。网易过去的热门作品基本都与热门IP有挂钩,离开IP的网易,其出品游戏是否能引发热门效应才是真正值得关注的地方。
玩法体验佳但存在套路
对于玩家来说,ARPG的“打击感”、“手感”都是极为重要的,这些“感觉”是动作帧数反馈、音效、打击效果、技能效果综合带来的,缺少一个都可能影响玩家的感受,因为ARPG手游不可能通过震动给玩家带来更加直观的反馈。在《童话大冒险》中,帧数和反馈都是相当高效的,玩家平砍和技能释放基本都能在手触摸屏幕的瞬间同步执行,避免了“皮影戏”的尴尬;另外在IOS平台以5S测试为例,在较低配置的设备上该作依然能够享受到极佳的体验。至于技能效果方面可能顾及到画面占用与视觉影响等因素则表现的中规中矩。
《童话大冒险》虽然在核心玩法的体验上表现不错,但有几点是值得商榷的,首先是“套路”的问题,游戏的玩法和UI设计上基本都是按照“传统套路”设计出来的,与《魂之幻影》一样玩家一摸到游戏就知道怎么玩,以至于没有特别大的亮点玩法让人记忆深刻,这对一直以精品化标榜自己的网易并没有太大好处,未来的《梦幻西游无双》也可能会面对这个问题。
其次是机关设置的问题,机关的设计虽然可以给玩家提供一定的难度并带来坑害敌人的策略快感,但在触屏的限制下能否给玩家带来乐趣则要打个问号。由于触屏的反馈远不如手柄,玩家在跳跃和移动上的操作是相对不容易控制的,当敌人后期更加强大时,作为创意加入的机关陷阱反而容易因为干扰而变成累赘,从而影响体验。最后则是闪避机制,与《魂之幻影》相同,本作并未有闪避机制,所以面对BOSS和小怪时走位回避会显得比较困难。随着后期难度增加,由于没有闪避机制,游戏容易出现单纯的数值对撞。
剧情体验有待加强
一款RPG的成功与否在设定和文案上都有一定的要求,在剧情设定上《童话大冒险》还是比较简单明了的:世界受到了威胁已经到了存亡时刻,玩家作为勇者被召唤到了这个世界,并担起了拯救童话世界的重任展开冒险。游戏开头制作的动画虽然简单,但是精良,配合解说内容剧情,吸引力上还是做得相当不错。但是当主角出现开口说话后,一切就变了。从主角出现开始,游戏中人物的对话都夹杂着各种的网络用语,其中甚至还有点“二次元”的气息。实际上这并非个例,目前的手机游戏文案上都有这样的问题。我们首先需要明确一个概念,游戏开发的玩家定位是在“二次元”还是所有玩家,如果是定位所有玩家,那么作为亚文化的“二次元”与网络梗是否能让所有玩家接受?文案文笔规范化并非没有其道理,明确自己的受众,加强文案内容,才能是游戏更加让人接受。
相对友好的传统付费机制
与传统ARPG手游一样,《童话大冒险》选用的也是传统F2P付费机制,而不是网易游戏传统的明码标价机制;付费的内容则围绕着碎片养成进行。游戏的碎片机制体现在装备和伙伴收集上,其中装备的碎片收集直到玩家步入20级后才会体现。游戏的VIP权限主要增加在增值功能(增加体力、金钱)次数的增加,其他方面并没有太过强势的特权,这点是极为友好的。另外游戏中除了月卡外,游戏还增加了至尊卡的付费项,该功能于月卡功能相同,每日赠送120钻石,不过期限则为永久而且费用只要60。可见网易在付费上对中低消费玩家还是相当友好的,只要花60元,游戏一日不倒,天天都有固定收入。
游戏期望过高,质量正常水准
网易出品必属精品的光环闪耀,我们对游戏的要求也相对较高,《童话大冒险》作为一款ARPG,在玩法和功能上有一种流水线产品的感觉,并无太大亮点;作为网易出品游戏而言有点期望过高的感觉。但横向比较同期ARPG而言,《童话大冒险》还是在整体素质上给出了合格的答卷,而且在付费设置上也继承了网易游戏一贯的水准。一款游戏决定好坏的不单是游戏所表达出的素质,良好的运营也是关键的一环,我们相信网易依然能将《童话大冒险》运营出一片新的天地。
童话大冒险:
优化建议
数值方面:陷阱伤害可适当控制,避免出现因误操作而造成游戏体验降低的情况。20级前后数值鸿沟较大,可以适当调整。
剧情文案:良好的文案是一款游戏的基础之一,正式化的文案容易让更多的玩家群体所接受。
运营策略:保持对低消费群体用户的照顾,有助于游戏粘性与留存,后期可慢慢引导这批用户向中高消费群体转变。
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