找好玩手机游戏,上 4399游戏盒

GMGC2016 | 中国联通小沃科技有限公司黄晟胤:单机游戏的“破与立”

echo 16-03-08
分享

4399手机游戏网3月8日爆料,由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016于今日在北京国际会议中心隆重举行。此次大会以“Game2.0:创新不止·忠于玩家”为主题,吸引了众多业内精英前来参与。主会场峰会分为“游戏代表峰会”及“泛娱乐主题峰会”两场同时进行,在泛娱乐主题峰会上,中国联通小沃科技有限公司游戏事业副总经理黄晟胤发表了以《单机游戏的“破与立”》为主题的演讲。

点击进入GMGC2016专题爆料>>>>>

点击进入GMGC2016大会现场直播>>>>>

 

中国联通小沃科技有限公司游戏事业副总经理黄晟胤

以下为演讲实录

很感谢GMGC给大家搭建一个交流平台,我代表中国联通小沃为大家带来对单机游戏的思考,助力游戏产业发展,希望游戏产业在2016年里持续腾飞。

前面几位大佬包括咪咕游戏端木总聊过,2015年游戏呈增长趋势,整个规模接近500亿,增长率达到49%,用户规模也在持续增长,我们可以看到人口红利慢慢消失,用户增长速度越来越慢,大家看我们提供的数据,明显感觉到周围朋友、同事以及相关从业人员他们都开始拥有不同的手机玩不同的游戏。

之前数据看到有一些用户在玩的单款游戏已经从2.8款降到1.4款,这对整个行业是比较大的警示。目前单机游戏,休闲类、益智类、棋牌类是最高的,因为它比较符合用户在移动设备上的碎片化使用方案。休闲、益智类是单机游戏一部分,我们鼓励更多单机从业人员制造更多更优良的游戏,把单机游戏越做越好。

我们从两个方向,一个外部CP越来越多,导致线上的游戏越来越多,在去年“3·15”的时候,行业遇到了一些问题,经过一些计费申诉、用户投诉内容,运营商计费等做了严格的把控和关停,这对运营商和CP的伤害都是蛮大的。单机游戏8个月的时间收入直接降了70%,单机游戏在整个大游戏背景下可谓面临寒冬。

去年VR概念比较火,资本方投资移足到其它方向,对单机游戏和网络游戏的投资越来越少。

去年《梦幻西游》、《大话西游》做得不错,其长时间的固网导致单机游戏的玩家越来越少。

2015年单机游戏发展是有一些困难,我们应该反思一下为什么会这样。

很多的中小CP急于扩张,注意高UP值不注意留存,大家进入行业发展太快,更多希望通过这个行业能够把这个产业越做越好。但是在实现过程中如果忘了初衷,轻视留存率,误导消费、换皮产品一定会对我们的游戏产生伤害。

刚才介绍过,为什么会导致老游戏长期霸榜,去年就冒出来两个IP,一个《火柴人联盟》,另外《跑男》都是爆款,看单机榜单,开心消消乐等这种游戏为主。正是之前介绍那些内容导致这个情况出现。

但我们觉得应该不破不立,破而后立,如何把我们2016年今年的单机游戏越做越好,这是我今天想跟大家来探讨的一个课题。

单机游戏历史和网络游戏发展历史非常相像,我们做游戏通常注重游戏成长,但是国外厂商注重游戏比较注重游戏体验这是两种完全不一样的概念。成长的游戏是比较强调于互动跟竞技,之前有一位同仁也讲过为什么PVP的游戏比国内PVE更好,我们整个研发中心走向PVP,朝着这个方向走下去的内容会导致什么样的结果?导致大家注重吸引用户做高UP值,忽视用户对游戏本身游戏性的体验,这就是为什么在过去一年中我们看到很多的单机游戏厂商慢慢开始转型,他们没有能够坚持下去,是因为我们在这个游戏过程中我们忽视了用户真正的感受,其实在我看来,如果一款好的单机游戏体验性够好,游戏性够高,哪怕十个关卡一样把品牌延续下去,这是我们未来希望鼓励和发掘CP跟我们一起来做的事情。我们希望高留存的游戏帮我们做下去。

所谓高留存度包含两个方面。第一个方面,通过游戏性吸引玩家真的深入游戏玩下去。第二,我们高留存游戏是指用户会觉得物有所值,他会认可我们品牌,同时为相关品牌的下一款产品或者是公司产品为其它的游戏来进行买单,这统称为高留存的游戏。

第二,我们现在运营商和CP合作中存在道具购买的暗扣或道具重复购买,我们希望单机游戏付费能力,支付能力能够既快速又便捷,同时制止那些误操作导致大量的扣费。

第三,我们联通小沃发起一个联盟,希望给予优质产品,也就是刚才说的注重高留存的产品更宽松的计费策略,帮助产品在市场上吸量吸得更大。

休闲游戏引入社交机制一定提升产品留存,我们可以看到无论是策略类还是养成类的游戏,他们在这方面体现得更快。我们希望把这种机制分享给大家,分享给所有单机厂商,慢慢引入到不仅仅是养成、休闲类、或者模拟类,希望把各种不同类型比如说三消类、益智类统统推广过去,我们希望快速把人群覆盖和铺出去。

这是重复强调一下我们刚才支付能力。在这点上我就不细讲,我们已经做了很多的工作,我相信大家如果还有单机厂商跟我们合作,可以直接照我们,我们可以帮大家把优质产品向更多人曝光,把它越做越好。

最后用一张图总结我们第二点,我们今年希望在2016年跟各位游戏开发商尤其是单机游戏开发商共赢的目的,我们希望能够涌现越来越多不同类型,不要仅限于三消、跑酷有更多益智等产品,我们尽权力保障它的计费,共同发行,希望它能够在2016年做到更大的增长。

最后一点,这次小沃内部在经过过去一年的努力之后,通过和单机游戏厂商不停讨论过程中,我们也深深发现到有很多的单机游戏开发商他们并不能完全理解整个游戏运营模型以及整个游戏内容如何能够面对用户。我们觉得这中间有一个比较大的双方意图上和认知上的差距。所以在今年会推出整个小沃数据分析模型,覆盖单机游戏以及单机游戏内容,利用大数据功能组建出不同调优策略以及不同研发策略,最后会在接下去4、5月份会议中开放整套数据模型,开放CP厂商,为单机游戏略尽绵薄之力,也希望开发商跟我们多多沟通交流,如何研究把不同模型优化得更好,并且免费推广出来,向中国整个互联网公司公开,我们希望共同推动整个产业的发展。

这是我今天要向大家讲的,谢谢大家!

更多GMGC2016大会爆料,尽在4399手机游戏网

  • 进入论坛交流
  • 收藏本文
返回4399手机游戏网首页>>
热点内容
  • 2022年度第二届中国游戏创新大赛提名名单揭晓

    2022年度第二届中国游戏创新大赛提名名单揭晓

    近日,2022年度第二届中国游戏创新大赛完成评审工作,活动组织方对外发布了《关于公布2022年度第二届中国游戏创新大赛提名名单的通知》。

    作者:4399小编22-11-09

  • 让开发者“轻装上阵”,4399游戏盒“追光者计划”2022首届开发者沙龙回顾

    让开发者“轻装上阵”,4399游戏盒“追光者计划”2022首届开发者沙龙回顾

    “作为一名独立游戏开发者,从哪里能够获得资金或者运营支持?” “已经有了游戏DEMO,如何获取优质的反馈和修改意见?” “游戏开发完成,如何更好地运营宣发游戏,让更多的玩家知道它?”

    作者:4399小编22-10-28

  • FBEC2022暨第七届金陀螺奖颁奖典礼正式亮相,参评作品数量已突破200+

    FBEC2022暨第七届金陀螺奖颁奖典礼正式亮相,参评作品数量已突破200+

    由广东省游戏产业协会、深圳市互联网文化市场协会指导,陀螺科技主办的2022未来商业生态链接大会暨第七届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2022”),将于2022年12月2日在深圳大中华喜来登酒店盛大召开。

    作者:4399小编22-10-18

  • 2022“游戏十强”年度榜网络投票启动

    2022“游戏十强”年度榜网络投票启动

    为进一步落实游戏主管部门关于促进游戏产业健康发展的工作要求,向全社会展示一批弘扬主旋律、传递正能量的优秀游戏产品和积极践行文化使命、履行社会责任的优秀游戏企业,中国音数协游戏工委决定实施2022“游戏十强”年度榜工作,前期征集工作现已完成,并定于10月10日

    作者:4399小编22-10-11

  • 游戏工委组织开展2022年度 “游戏十强年度榜”活动

    游戏工委组织开展2022年度 “游戏十强年度榜”活动

    9月7日,中国音数协游戏工委在官方微信公众号上发布《关于开始申报2022年度“游戏十强年度榜”的通知》,《通知》中就组织开展2022年“游戏十强年度榜”的申报工作进行了具体说明

    作者:4399小编22-09-22

最新手机网游
热门关键字
部落冲突腾讯版下载
DNF手游
和平精英
文明重启
王者荣耀体验服
英雄联盟手游
摩尔庄园手游
绝地求生国际服下载
小游戏
萤火突击
APEX英雄
原神
冰汽时代手游
明日之后
原神下载
手游排行榜
幻塔
王者荣耀体验服下载
皇室战争腾讯
重生细胞
和平精英体验服
黎明觉醒下载
使命召唤手游
方舟生存进化手机版
来自星尘
光遇攻略
穿越火线体验服
元气骑士新作
战地手游
黎明觉醒
绝地求生未来之役
光遇
崩坏星穹铁道
王者荣耀下载
偶像请就位
暗区突围
零号任务
和平精英下载
DNF手游下载
好游快爆下载
精彩推荐
热门游戏专区 热门手机游戏
关闭 扫描二维码,关注4399手游微信