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360姜祖望先生:2015手游资本论

时间:15-04-25 作者:小杰儿 | 浏览:0次|

4399手机游戏网4月25日讯,由全球移动游戏联盟主办的第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)在北京国际会议中心盛大召开,此次大会吸引了众多游戏业界精英前来参会。360姜祖望受邀出席了大会并进行主题演讲。

360姜祖望:因地制宜布局移动互联网市场

以下为姜祖望先生演讲实录

大家好,我是姜祖望,这次聊的话题是2015年手游的资本论。手游可能大家已经是被说烂的话题了,跟资本方面有很多并购,不过我看行业里没有人梳理这样的情况,我就花了一天的时间,看了看资本跟手游的关系,所以引发一些话题,作为这次的一个演讲。作为我本人来讲,我也经历了手游市场这三年来蓬勃的发展,说2014年是手游春天的话,2015年肯定是万花齐放的夏天。2014年是Q1季度手游总销售额达到120亿的规模,有超过1.2万个游戏开发商和发行商的规模,在渠道层面来看360、腾讯、百度、UC市场份额进一步的提升,有一个最新的数据,国内安卓应用分发平台中360手机助手以32.27%的覆盖率位居行业第一,而且360平台不仅培养了用户的下载习惯,也黏住了用户和开发商,所以我聊一下手游的现状和趋势。

手游和资本是结合最紧密的行业,现在投入的基本上都是资本家、游戏双核运营,手游也要进入精心化运营的阶段,那精品化运营精品是怎么样的呢?我们先看TOP1、2、3的游戏收入比较接近,单款游戏可以占到整个市场6%—8%的份额,收入基本上是在2.4亿—2.6亿之间。这样的数据代表前三的游戏占到了整个中国手游市场20%的市场份额,到了TOP50的时候,一共加起来占到了整个市场份额的60%,到TOP100总和占到了80%的市场份额,大部分利润都在这儿。这个规律一直没有发生太大的改变,收入上现在还是在持续的向头部游戏靠拢,所以现在游戏只有挤进TOP100我们觉得才算成功,也有这些游戏才有资本上的一个回报。

资本的回报现在空间有多大呢?看了一下A股目前的一个情况是超过了30家的手游板块的公司,总的市值叠加超过了5050亿元,这些公司股价平均超过50块,市盈率达到150倍。所以在并购重组元年的2014年,有57起游戏并购案,涉及金额超过300亿。这在资本市场的火爆程度是超过任何其他行业的,但就以5500亿的市场规模来看,占到中国A股市场也不到1%的市场份额。所以手游作为一个优质的互联网资产,未来还是会源源不断的注入A股市场,包括在中国海外上市的手游公司,我认为也会挪回来。

就这几个点的分析,大家可以了解我的一个预测,在中国A股马上会有超过1千亿市值的手游公司出现,而且以现在的市盈率计算已经有潜在的游戏公司了。甚至我认为未来发行一款成功的游戏,这个游戏的开发商和运营商都会独立上市,而且他们这两个开发加运营的市值也可以超过一千亿。所以这样看的话,整个资本上会有上千亿的资金参与大其中,我们算一下未来这个市场规模有多大。2016年手游整体收入能达到600亿的规模,那开发商和运营商,不算渠道了其他方面的利润,按照现在的数据来看可以达到200亿的规模。我们认为就算是80%TOP100游戏公司的话,就是160亿。我觉得按照100倍的PE算的话,是1.6万亿,现在A股市值是5500亿的话,未来在资本市场手游还有一个万亿级别新增资本的空间。所以有这么一个数据在这边的话,后面未来两年肯定还有更多的十亿级、百亿级的创业富翁诞生。手游行业的全民狂欢会在资本市场得到更高的效应,而且我觉得新三板也会作为大的出口,手游行业也如划分新阶层的时代。

也正是因为有这些资本市场的资本加码,所以2015年以后能进入头部游戏的公司,会出现研发经费超过亿元的公司,市场非、代理费超过亿元的公司,上亿可能是手游上市以后玩儿的起点线了。这样TOP100的公司成功率也会得到改变,现在已经很高了,后面还会持续增高。我前面谈到的TOP公司跟其他公司相比可能是冰火两重天,现在有1.2万家公司,这个算出来是0.83%的几率,不到1%。所以整个行业发展中资金起到强催化的作用,之前的模式是大部分早期团队拿到一个样本,拿三、五个比较牛的从业人员直接可以拿到分投的时代,今年我认为会进入一个孵化向整个整合大型CP发展,这也是符合整个行业发展规律的。所以2015年看的话,做大做强做整合会是今年投资者的一个方向。可能在成都的时候跟一个朋友聊天,朋友说我们这边有一个游戏发行成功了,怎么样了呢?它的团队分成十个组,然后这十个人一个人写了一份PPT,神奇的是这十个组都可以拿到投资。这可能是个笑话,但是这是我们整个行业的折射。

风险投资的确是起到了催化团队分裂的过程,现在整个研发团队规模大部分是十个人、二十个人,三十个人的团队,这样的一个情况来看,中国的CP已经比全世界CP总和加起来还要多得多。这个市场能不能养活这么多人?我看了一下这么多人工资的成本,我们到2016年才能覆盖掉。所以现在市场的繁荣都是在资本的催化下成长起来的,那我们前面说了好的地方,再看看TOP100,全渠道收入在80万左右的月收入,渠道现在可能是50%的渠道分成以后,如果还有发行商的话,现在发行商谈到了七三或者四六,真正CP能拿到的利润可能也就25万,这样可能就是不赚钱或者略微亏损,这些公司都是靠资本在支撑他们公司的一个运作。那整个说的1.2万个游戏,就是整个市场中中小型项目已经过度泡沫化,开发重复,大家做的差不多的东西,效能低下,而且不同的东西是几千个团队在做一件事情。

所以我们整个行业来看的话,端游市场收入比手游大很多,端游有多少成熟的公司呢?不到50家。再看一下页游,回到成熟期的时候也是不到50家。以我的观点来看的话,整个一个行业已经过了爆发增长的时段了,后面整个CP行业就开始要收缩,会并购,会融合,在整个市场导2015年底的时候,我个人的判断会收缩到2千家规模,2016年会收缩到1千家的规模,我考虑到有很多资本愿意支撑早期创业团队。这个数字很惊悚,但是这个观点是不是站得住脚?

很多人认为我过于乐观了,整个市场规模可能也就是一、两百家的规模,到中期的时候。所以得出一个结论,手游公司梯队建成,未来肯定是关注高价值的公司,整个资本会转向中后期融资转移,向集合规模化转移,中国资本家可以做所有规模的投资了,所以整个投资定位会建立为一个向未来资本价值链的输送,因为A股市场有一万个亿在等着我们。

在2015年投资会形成什么热点呢?我认为手游的周边行业会掀起投资热,像H5的游戏,手游硬件,电视游戏,游戏引擎,美术外包,SDK技术,原代码交易,众筹,游戏评测,游戏视频,中国海外发行等等会有很多明星项目出现。说了这么多,前面都是逻辑的分析,并不能解决中小团队实际的生存问题。现在来看的话,中国在开发创意上的瓶颈,还是可以提前抛出这个观点来,一定要被打破,小团队不能迎合市场需求,不能持续创新的必然会被淘汰,历来大发展会带来大泡沫。但是小团队可以把眼光放在中国海外市场,更注重细分市场的需求,小团队也是有获得大成功的机会的,因为本身游戏就是一个创意的,或者是纯思想的一个行业。

最后我借爱因斯坦的一句名言“逻辑会帮助你从A点到达B点,但想象力可以把你带往任何地方”,结束我的演讲,谢谢大家!

(根据现场实录整理,未经相关人员确认,仅供参考)

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