4399手机游戏网讯,2017年中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)于2018年1月10~11日在厦门帝元维多利亚大酒店举行。本届大会以“蕴势·激变”为主题,分为“精品游戏核心力”、“多元内容交响曲”及“数字娱乐双引擎”三大板块,就当下热点产业领域话题邀请产业代表和企业高管出席并做主题演讲。优格资本合伙人陈奕新在本次大会上分享了题为“优格资本期待成为数字娱乐的生态投资者”的主题演讲。
优格资本合伙人陈奕新
▍以下为演讲实录
陈奕新:女士们,先生们,各位来宾,大家下午好,我是来自优格资本的陈奕新,很高兴受主办方邀请和大家做分享。我们从做投资人的角度讲,我们特别喜欢16点以上上场,因为A股和港股都收市,不需要拿着手机看。这已经成为过去的开场白,但是现在比特币还在交易。
岁末年初的分享场景,我们就把优格资本创始人经常提的愿景作为今天分享的题目,我们期待成为数字娱乐的生态投资者,这也迎合今天的主题,无论是从技术的角度还是资本的角度,我们重心期待我们的参与可以让数字娱乐产业迎来更加异彩纷呈的明天。今天分享有几个部分,任何一个机构代表出场的场景,都会讲到这样的内容,一是我谁,从那里来,去哪里,已经正在做的事情。从投资机构就是投资逻辑分享。
优格资本创始人1984年大学毕业就在资讯出版总署任职,我们知道游戏监管是非常考验平衡智慧的岗位,十多年以前就在讲游戏这个东西是不是精神鸦片,包括前段时间人民日报批评王者荣耀,但是这个产业仍然焕发独有生机和活力。他现在的身份就是优格资本的创始人和泛娱乐产业的一位投资人。得到许多相关行业伙伴的支持,看到很多游戏上市公司都是我们的LP,在这样的背景下,同时考虑到现在行业内有两万家以上的投资机构,每天在一级市场进行搏杀,争抢好的项目源。怎么有好的差异定位,我们始终聚焦数字娱乐的大本营做好投资格局。
下面选取五个视角,结合我们的思考和案例做交流和分享。第一个角度是在游戏领域具体怎么头,优格资本目前的投资组合还是以内容为核,鼓励投资细分领域的细致CP。从投资的角度并不陌生,但是操作的角度也许是一个悖论,内容投资很大程度是一个悖论,为什么这么讲,因为内容投资是需要内容成其为爆款,创造更大的商业价值。但是爆款是否真的有迹可寻,这时所有做数字娱乐或泛娱乐的内容创造者孜孜不倦思考的主题。我个人记得一个著名的加拿大游戏人说过一句话,所有你知道可能都是错的。所有我们认为可能可以轻松成就爆款的一切游戏的元素或运营的元素,也许都是错的。当你按照这个模板重复一遍的时候会发现,原来效果没有那么好。内容投资如果是个悖论的话也会限制更多相关投资人参与这个领域的投资和建设,我们优格有两条路径可以解决这个问题:一个是不断的聚焦具体的细分领域的人群,在这个领域做游戏内容的选品。比如案例中的专门做足球游戏,我本人是看20几年足球的老球迷,我会发现过去在北京和很多球迷群体,比如利物浦球迷会踢球的群体中有很多玩家,他们只玩足球相关的游戏,没有那么多时间玩其他的游戏,这是聚焦的人群,这个人群和游戏的玩家有充分的重叠和交织是很值得开发和持续经营的群体。玩家群体有很好的延展性和继承性,极大的提升了每一款新产品发行的内容上的确定性。我知道有很多玩家一定会在这款内容上停留,进而产生付费。从任何一个角度出发,聚焦细分挖掘细分人群是游戏投资人可以坚持的方向。另外一个角度,可以提高确定性的就好象米哈游走的路子。你认为有3、4款游戏,也许认为是1款游戏,梦幻需求持续的运营,基于二次元持续经营的方向,导致每款游戏确定性极大的强,不需要在一款游戏发行再选择游戏玩家,还是同样的玩家,要做好准备,基于过往传承给他们更好更新的体验。
我们以业态为辅,优格资本有两个体量很大的投资案例第一个是网咖,另外一个是雷神科技,2017年的营收数据是国内游戏笔记本销售额第一,这两个是属于业态型的企业,从投资的角度,怎么进行思考。我们知道美国当年淘金热的时候有无数人淘金,淘金者到海岸的那边淘金,不是每个人都可以挖到金矿,于是有人想过,既然要过去就准备一条船,收服务费用。还有说掏金者裤子很容易磨损就可以穿一个星期。做渡船和做牛仔裤的可以有很稳定的营收。再说比特币挖矿这件事,如果自己投资矿机,投入产出比是否合适,不知道有没有考量。但是专门贩卖矿机的的生意,在这个业态中是稳赚不赔的。同样的例子放到数字娱乐的产业中,可以看到网咖场景和雷公笔记本都可以带动自身的发展,网咖经常在晚上一座难求。业态型的企业在整个过程中可以享受到行业淘金的红利。如果我们都认为游戏数字行业是大宝藏,他业态企业的布局仍然是优格未来会专注方向。
第三个领域,不拘形式,布局未来。投资是靠前瞻性的眼光才能捕获更多的价值。我们优格在2016年刚开始成立的时候就在一些特定的主题领域做了布局,比如这三家最早做VR游戏的团队。我们知道VR在2017年是很冷清的话题,很多人不再谈论了,但是是不是从此消声逆境,不是这样的。任何一个行业都有自然而然的过程,我们考虑的未来不是三个用以后,而是三年后更长时间。优格投资这些公司,依然是行业低谷期仍然有非常优越的表现。比如看锐瞳科技,在大空间的方案上,让你成为一个游戏的角色一样体验电影的场景和内容。这个方案也受到很多跨界影视和线下产业资本的认同和赞许。最近也即将完成数千万元的融资。规模迹元,在没有那么大用户群体的空间上做到足够覆盖率,同时基于这款游戏发行过程中的宣传经验,现在综合性成为VR游戏独立游戏自研和发行一体的有特色的团队。尚士数码,在VR场景下做了玩法内容完全一致的FPS的游戏,这个团队非常大的特点就是具有军旅的背景,曾经为军队研发大型的端游,有非常多的军事行业的数据库,相信在未来独特品类的游戏下,依然能够有出色的表现。
优格资本不仅专注在现在手游领域和做好相关投资和相关的部署,在未来的游戏中依然有我们的思考沉淀。在游戏之外,二次元领域,也做了不少投资和布局,像前面看到李总讲的二次元人群,对超级粉丝人群的分析,在这里不做展开。只开分享几个案例。动漫之家,是国内始终RUP值最高的垂直平台,娃娃鱼动画,是2D动画领域的创意和优秀制作企业,优格企业也完成了投资。北京漫光湖,现在有一个非常有创意的IP,许老师本人也深刻研究了包括中国和日本古建筑,把这些古建筑的元素和人物的人设做了结合,可以认为是一座塔,古建筑可以成为变形金刚的题材内容,所有看到这个内容的团队成员都可以很棒,所以许老师本人更艺术家,但是优格会更他做更多商业化的支持。
我们还投资一家阿特家的企业,海上梦云记主题的概念,所有视觉设计都是由阿特家完成的,把九洲从平面小车的内容变成可视化的东西,进而提供影视拍摄方拍摄,再做后期的服务。从二维到可视化是重大的跨度,我们投资这家企业在这块有很深刻的耕耘。
以上是优格五个投资线条下案例的分享,最后优格资本希望成为这个领域的生态投资。一方面可以很好的串联,包括LP大型游戏企业和初创公司独立游戏公司之间业务的协调和合作。另一方面,今天参与发言的几家资本,像国金投资和三千资本,我们对泛娱乐本身非常的熟悉,但是对更多中国其他一万家投资机构,他们对这个领域充满着陌生,我们希望优格可以扮演桥梁的角色,让更多投资机构的投资人更好更全面的认知泛娱乐产业充满前景的未来,进而加入到这个领域的投资中,让更多优秀标的可以更快更好的实现不同轮次的融资,这也希望起到另外一个桥梁的作用。
优格资本二期基金现在也在募集中,有一些跨产业的投资者成为新的LP,进入到序列中与我们共同拥抱数字娱乐的未来。
最后感谢主办方的邀请优格资本参与此次的盛会,我们希望有更多异彩纷呈的游戏在下一次聚会时可以和大家共同体验和分享谈论。谢谢大家。