今年可以说是“吃鸡年”,绝地求生和堡垒之夜的话题性和收入都当之无愧成为年度盘点的常客。中国海外版《刺激战场》更是直接拿下了iOS的年度趋势游戏(竞技类)和谷歌商店的年度最佳游戏。
据Sensor Tower爆料,腾讯的中国海外版《刺激战场(PUBG Mobile)》11月全球营收达3250万美元,较10月份增长44%,创下单月营收新高。在此之前的单月营收记录是今年8月份的2570万美元。
Sensor Tower称,11月期间,美国为营收最多的地区,达710万美元,占全球营收总额的22%;App Annie的数据显示,该作在11月22日曾升至美国App Store畅销榜第3;日本地区11月贡献约640万美元,占全球营收的20%。截至目前,中国海外版《刺激战场》的全球玩家累计花费已达1.58亿美元。
《刺激战场》美区App Store排名走势
同时据外媒Games Industry发布的数据显示,2018年,中国海外版《刺激战场》全球下载量达到了1.66亿次,在手游中仅次于《Helix Jump》和《地铁跑酷》,位列第3。在下载量上可以与轻量休闲游戏比肩,侧面说明了《刺激战场》在中国海外受到欢迎并持续获得新用户。在Sensor Tower公布的11月国产手游出海下载榜中,中国海外版《刺激战场》也成功登上榜首。
中国海外版《刺激战场》在11月的下载量表现很大程度上得益于游戏在印度市场的发力。11月期间,仅印度市场便为该作贡献了25%的下载量,美国、印尼和土耳其这三个市场的合计下载量约占总量的23%。
综合分析
从数据上可以看到中国海外版《刺激战场》潜力十足,在除了美国之外的中国海外市场也同样颇具竞争力,收获了很多新用户,拓展了市场。不过这份成绩单就是2018年最强单月成绩了吗?我眉头一皱,发现事情并不是这样~数据上缺少了《堡垒之夜》,由于它没有参与到谷歌商店的分成只记录了iOS方面数据,不过即使如此《堡垒之夜》11月份iOS收入为3500万美元(约合人民币2.4亿)!《堡垒之夜》势头如此之猛,还是得益于话题传播的广度和新型付费模式、不断创新的更新内容。
在Youtube,《堡垒之夜》第五赛季的预告片拥有超过4800万的点击,是今年所有在Youtube上播放的游戏预告片里点击最高。另外,第二与第三也被《堡垒之夜》承包,分别是《堡垒之夜》新道具“Port-A-Fort”(瞬间堡垒)的预告片与《堡垒之夜》游乐场模式预告片。不过在国内都未上线付费功能的情况横向对比,觉得目前《堡垒之夜》和《刺激战场》略胜一筹,而后续还需要看两者的持续运营能力。
而吃鸡品类的火爆也促使例如《Knives Out》(《荒野行动》中国海外版)得到了不错的收入情况,11月全球App Store和Google Play合计营收为5200万美元。
《Knives Out》11月份在日本陆续推出了“进击的巨人联动”活动和“决战东京”资料片,在日本App Store连续6天登顶畅销榜。
可以预见,吃鸡游戏未来会在全球各地遍地开花并结出硕果。
以上三款游戏都势如猛虎,不过2018年度最吸金的并不是他们哦~再给大家说一组数据《王者荣耀》仅18年iOS收入就达到18亿美元(折合人民币124亿元),算上中国第三方安卓商店收入,该游戏今年的收入可能达到220亿元。而《王者荣耀》中国海外特别是东南亚地区发展势头迅猛,这才是真正的手游霸主,《王者荣耀》可以自信的说一句:“你们都是弟弟!”