4399手机游戏网3月8日爆料,由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016于今日在北京国际会议中心隆重举行。此次大会以“Game2.0:创新不止·忠于玩家”为主题,吸引了众多业内精英前来参与。主会场峰会分为“游戏代表峰会”及“泛娱乐主题峰会”两场同时进行,在泛娱乐主题峰会上,John Gargiulo,SVP,Bluestacks发表了以《移动端后的下一个亿级市场:PC端?》为主题的演讲。
John Gargiulo,SVP,Bluestacks
▍以下为演讲实录
John Gargiulo:很有趣的一点,端游不断发展,大家在资讯头条上看到一些端游市场不断萎缩、不复从前,全世界有超过十亿台电脑用户端,苹果电脑也是以王者回归。手游发展的速度非常之快。
可以看到,超过百万的应用程序、PC端也是不断向前发展,这两种生态环境共存向前进。这两者在市场上都是相互重叠,对各位来讲这意味着机遇。端游就是我们的业务,很多人把手游转化到端游,iOS和安卓游戏都转到端游上,每天增长250多个用户,用户群非常之多,大家可能都听说过虚拟现实,这种技术的发展还没有完善落实。
我们还有其它移动端的先进技术虽然一些资金已经到位但是目前并没有把发展计划完全落实。我现在所说的手游游戏转化到PC端游戏这种情况也正在发生,这是一个机遇,我希望各位能够从中分得一杯羹。
PC这么重要,也在不断发展,但为什么发展这么平稳?有几个原因。首先举两个公司名字。这两个名字,在我们这个行业知名,一个是OCULUS,比如移动电竞大会,OCULUS老板走出来,带着他们的虚拟现实眼部追踪器或者头显,这种设备需要PC提供支持,现在很多东西没有PC还是不能运行下去的, 所以说只要OCULUS这个公司还存在,端游就不会消亡的。
接下来是Twitch,它是西方文化元素,有点像韩国非洲电视直播也像中国的视频直播网站,把PC端游游戏体验录播、转播、直播,同时玩家通过手游端登录网站观看电竞直播,Twitch公司围绕PC发展,革新PC游戏体验,接下来分享这方面的资讯。
PC端是Twitch重地,也是美国流量的聚集地。
中国是移动游戏和PC游戏的端游手游的主推市场,可以看到总体市场份额,美国只占到3%,剩下的就是20%都是中国所占,这就是我为什么来到中国。中国市场份额比美国10倍还要多。在我们调查的所有玩家中,62%的人玩端游,35%的人玩手游,包括我自己也在玩这种电脑端游。
大家可能会想到这两者是一个平衡生态系统吗?实际上并不是如此,那些玩端游的人是重度玩家,跟手游轻度玩家不一样,我们在过去半年做了很多研究,可以看到这两者之间有非常大的重叠性。通过我们的调研以及一系列的合作可以发现,端游和手游有很大的重叠,甚至很多端游玩家也是手游玩家,接下来详细解释一下。
我们发现付费用户方面也会有很大的重叠,包括CS射击游戏、包括部落冲突和种族冲突这些游戏当中都是付费玩家有很大的重叠。
接下来看一看我们现在的游戏发展。在2012年,类似《愤怒的小鸟》、《水果忍者》或者音乐游戏之所以流行,是因为这种手游不像端游那样复杂,操作非常简单。但是手游发展非常快,现在手游包括大型手游操作开始增加用户操作体验,同时我们在全世界存在实时手游多人在线扮演游戏,而这种手游游戏非常有深度和复杂性操作,操作感和视觉效果都非常棒,玩家体验更加丰富。
当我们把这种手游转移到端游的时候,游戏性发生很大变化,每天有百万的日活跃用户。
在几年之前我们手机的屏幕很小,也很难能够让大家发挥自己想要做的事情。包括此前一个公司的演讲人表示,我们在利用把鼠标和键盘接到手游屏幕上,利用鼠标键盘就可以更舒适方便的进行操作,所以大屏幕和仿真操作将对用户体验进行良好的提升。
我之前提到首席执行官来自于非常大型端游公司。2000年的时候,我们准备让端游和手游市场变得更加高效,谷歌公司现在已经有这种云端的游戏了,也就说也许不能够花很长时间在云端进行移动游戏,但是移动主要围绕它这个屏幕发展,移动现在正在不断突破,如果你是手游开发者技术方面是非常重要的,给大家很多的机会。可能大家觉得自己不是在撰写端游游戏,实际上大家正在做这样的事情,包括虚拟现实技术,都在运用科技,让手游和端游无缝连接。
比如说我们设计手游的时候,觉得这是手游的游戏,移动端的游戏,但实际上通过技术能够运用到端游上。这些转化过程中可以让我们努力在iOS、安卓系统上和电脑上包括安卓游戏实现无缝衔接。
市场机遇,如何货币化,如何让他们变现?如何让他们更加独特,这就是我们一个平台,可以看到上面有非常独特的按钮,这有可能是腾讯,这是非常大的中国游戏平台,来到我们平台,登录我们平台展现他们的游戏目录,我们的用户有数百万的人在运用这种平台,这是一个新的平台。所以说这些都是手游的PC端平台,未来大家游戏登录我们的PC端进行销售。
从变现角度来讲,跟手游一样,在美国大多数应用程序商店都是谷歌,即便谷歌在中国禁用仍然有其它的一些渠道可以使用。但是如果在美国,你用安卓,利用谷歌平台,可能给谷歌这个渠道进行支付。所以说不需要新的一些技巧或新技术来支持你的这些行为。
应用商店可能有不同的支付方式,Googleplay霸占了支付市场,在中国有不同的应用商店支付手段,比美国有更多的选择条件。
三个重要信息,大家可以对我们演讲中梳理出三个重要信息。
首先,手游和端游的游戏玩家基本上是相同的一拨人。
第二,平台之间相互融合。
在端游手游都覆盖不同的渠道发布与分布。第三点,当在开发自己手游游戏的时候可以思考一下,把手游的图标放在电脑上双击一下,它也能打开,这样的技术在未来可以实现。谢谢大家!