在物理中我们都曾学到平抛运动,如果将这个运动带入到游戏中会怎样呢?《火柴人跳楼》就这么做了,如何才能跳的恰到好处呢?跳楼也是非常有讲究的,不知这款以跳楼为主题的游戏是否会像游戏名一样吸引玩家的眼球呢?还是说只是一个标题党?言胜于行,这就和熊仔一起看看这款游戏吧。
熊仔评分
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2D画面
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休闲娱乐
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无需联网
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7.5分
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重点在于把握时机,简单的操作
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谈起游戏怎么玩,非常简单。先点击屏幕火柴人会往左走,如此就有一段助跑距离了。到达你要求的助跑距离后再点击屏幕火柴人就会往回走开始奔跑,在即将跳楼之前再次点击屏幕火柴人就会跳起。游戏中在地面上有个目标落地点,目标点处有一根参考线,玩家可以参考这根线点击屏幕释放跳伞安全落地。大致的操作就是这样,很简单,把握好时机点击屏幕即可。
火柴人的落地出离目标越近得分则越高,但是游戏的难点不仅仅在于这一点。每一次跳楼游戏都有一个规定时间,玩家必须在规定时间内落地才能顺利过关。所以如果玩家成功落地且离目标处十分接近,但是未在规定时间内落地也是没有用的。这个设计加大了游戏的难度,使得对于游戏中的助跑距离,飞行距离以及打开跳伞的时间都增添了判断的难度。可见游戏的难度并非想象中的一般。
对于这款游戏未进入之前熊仔有些轻视,觉得这样的游戏应该不会太有趣。进入游戏以后,看到这并不是非常精致的画面,心理多少会觉得游戏并不精良。但是火柴人跳下去的那一刻,却发现游戏并不是那么简单。
如果单从游戏的画面和操作来谈这款作品,真的没有什么令人惊喜的地方。不过回到游戏设计最初的目的,是利用游戏的趣味性来吸引玩家。本游戏的玩法并不是那种会吸引大众关注的玩法,但是乐趣上小编觉得很不错。这款游戏考验玩家的思维和时机的把握,这就是乐趣的核心所在。没有绝对好的游戏,也没有绝对差的游戏。
本作注定不会是广受喜欢的一类游戏,游戏并没有一种能令住玩家着迷的乐趣,还只是停留在简单的有趣上而已。但是小编觉得这就够了,一款游戏的质量与其定位有一定的关系。本作主打休闲娱乐,能吸引到玩家并被玩家喜爱就是一种成功了,这和要求生命周期长的游戏不同。对于这类游戏没有必要过多的要求多精美的画面,多考验人的游戏难度,玩家要的仅仅是好玩而已。
火柴人跳楼这款作品虽然说并没有带来非常令人惊艳的特色,但是却带给小编别样的游戏的乐趣。游戏并非一定要内容众多,画面精致才可以吸引人。萝卜青菜各有所爱,就像风靡一时的FLAPPY BIRD,当游戏回归到起点,只是满足休闲娱乐的功能,反而更能被玩家所接受。如果你想知道这款作品有什么特别之处,不妨自己到游戏中去发现吧。