世嘉曾在家用机上过分固执,导致最终方向错误,遗憾退出。此后的身份一直是一个质量不错的软件厂商,但旗下很久没有出现够分量的原创作品了。手游市场如今算是兵家必争之地,虽然面临......
从发布的时间点上来看,本作最大的作用应该是在DQ11上市前为DQ系列增加知名度以及赚取开发费用的作品,但素质相对而言也是不错了,最大的亮点必然还是快节奏的玩法,这是手游必......
机战近几年一直在走下坡路,曾经辉煌的OG没有新作,剩余的作品大多表现平平,机战从一开始就是粉丝向游戏,并至今都是这样,值得我们期待的应该是PS4上的正统机战作品,这款手游......
《怪物猎人:探险》将MH拥有的大部分优势都展现了出来,自然对于新老玩家都是一件好事,CAPCOM换着法子发挥这些素材的剩余价值没有关系,只要往后的MH系列不受影响,玩家也......
游戏既可以用来赚钱,也可以治愈人心,不需要车祸癌症,也可以让人潸然泪下,当作品想要表达的内容与你的内心频率吻合之后,一股不可思议的情感就会涌上你的心头,这就是所谓的“感动......
没有短板的作品最怕没有特点,而本作又正好在战斗的操作部分和PVP对战部分令人眼前一亮,如此一来,本作似乎取得了一个不错的开局,只要在网络方面的做到让玩家满意,并在接下来的......
很多看不惯怪物猎人被3DS独占的“真猎人”对3DS出言不逊,认为怪物猎人出在3DS上是一种对MH的侮辱。如今很多玩着GBA模拟器的“口袋真爱粉”对这款衍生游戏也是相当不屑......
相比于DeNA的授权游戏,日本的这些授权游戏都相当良心,因为授权在日本是家常便饭,版权大户NGBI手下的烂游戏相当多,想要赚钱还得靠创新。在版权意识日益强大的中国,当今的......
能够把握好盈利和用户体验的公司是最厉害的,不仅不需要被冠以财奴的名号,也不需要担心挣不到钱,然而如果无法同时做到两点,那么究竟该以哪一项为重呢?仙剑奇侠传能够卖情怀靠的是......
起初看到AppStore上的三星半左右的评分还有所疑惑,毕竟本作从关注度到SE自身的重视度来说都不算小,但最终的结果却不太令人满意,到底是为什么呢?自己尝试过后发现,游戏......
应该怪我自己给这个游戏加了个“节奏”还是官方自己把游戏塑造得似乎有“节奏”呢?人们总是在自我认知的范围内给事物强加上自己的见解,很多时候多朝着错误的方向发展,最后的结果就......