街霸作为日系格斗游戏的常青树,对街机市场以及格斗玩法都产生了深远的影响,但近年来由于模式问题以及其他游戏的冲击,街霸也渐渐远离了人们的视线。现在,卡普空终于也坐不住了,全新策略类格斗游戏正是它迈向新市场的开端。作为一款街霸系列的正版手游作品,联合对战大胆将策略卡牌玩法运用到街霸的主题中,形成了不一样的风格,下面就一起来了解一下吧。
波比评分
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3D画面
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策略游戏
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需要联网
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8.0分
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街霸向卡牌领域的全新尝试
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本作依然采用传统的三人组队模式,玩家自行搭配三名上场选手进行对抗。与街霸一贯给我们的印象不同,这次的联合对抗柔和了许多,游戏从拳拳到肉的格斗游戏变成了充满策略的卡牌游戏。虽然角色使用的依然是我们熟悉的招式,但不是从自己手中搓出来的,还是感觉有些不过瘾。好在游戏的蓄力系统还是让喜欢快节奏的玩家得到了一定的满足,三名角色快速切换,技能的衔接令人满意,同时由于卡牌切换速度快,无缝连接的连招也让画面更加充满动作感。
不得不说网络游戏与单机游戏却是在系统玩法上有很多不同,这次联合对战依托策略玩法,罕见的在街霸中加入了角色强化系统,将游戏向卡牌阵营又推了一步。游戏的强化界面比较简单,甚至简单过市面上的一些纯卡牌游戏。玩家通过提升角色的暴气值、攻击力以及蓄力值,像打通经脉一样逐步强化,最终将角色打造成为能力高于其他对手的选手。强化系统看上去似乎让格斗的公平性受到了倾斜,但由于游戏中的副本像卡牌游戏一样的分为了难中易,所以加入强化的玩法也就变得理所应当了。
游戏集结了街霸四代作品中的经典人物,包括许多后来被拳皇直接套用的角色。作为一款正版游戏,不论风格受到了怎样的变化,经典的形象依然是品牌效应的保证。这次游戏不仅将街霸的人物全部请到场,而且使用的是街霸4的人物原画以及建模,包括特效以及招式动作等,可以看出本作和其他一些致敬经典的游戏不同,是为了迎合市场而产生的新一代产品。人物形象的保证,也是向玩家表明这是一款血统纯正的街霸游戏。
既然是一款卡牌类型的策略游戏,我们已经预想到了角色定位这一经典卡牌模式。游戏中玩家自由选取三名角色组队进行比赛,但自由并不意味着随意。游戏将街霸中的人物以卡牌的形式进行了定位,其中在血量、防御以及攻击等参数上进行了划分。相比格斗游戏简单粗暴的纯技术对抗,这次联合对抗带给我们的更像是一场谋略之战,玩家需要为了组建一支完美的战队而去努力获得自己想要的角色,而定位也正让这些角色都成为了不可替代的唯一。
街头霸王做为日本家庭游戏中的常青树,为许多格斗游戏做出了典范。这次的街头霸王:联合对战,让我们看到了卡普空紧抓市场的决心,虽然游戏在一定程度上让这品牌参杂了许多其他元素,但新的尝试未必不是正确的发展方向。本作在画面上其实并不理想,特别是人物在对抗过程中清晰可见的锯齿,以及静止的场景,都让本来就不出彩的战斗部分更加平淡。作为一款策略游戏,联合对战确实拥有着不错的卡牌游戏内容,在角色的成长上也经过精心设计,但对于玩家来说,是创新还是经典,需要时间来沉淀。