基于物理性质的游戏系统,这种设计方式一直是益智游戏中非常受欢迎的一类,尤其是麒麟狗对这类玩法更加钟爱。从早前就表现非常出色的《黏黏世界》和《割绳子》,再到今天要推荐的这款(Chuck the Muck),其系统设计上都融入了很多物理元素,在其属性的表现上也是越来越得心应手。而游戏操作更加的写实对玩家精准的把控能力,也是一项考验。这款由麒麟狗与其合作伙伴Kiz Studios一起操刀完成的作品,是否能再给我们留下深刻的印象呢?
快特恰克 傻傻分不清楚
对于玩过《快特大逃亡》的玩家来说,本作中那个长得酷似土豆的黄不溜秋的小东西快特(Critter),你一定不会陌生。不过这次主角却不再是它,而是它的粘土好朋友恰克(chuck),它需要在好朋友的帮助下逃出生天重获自由。是不是被小编绕晕了呢,其实这混乱的人际关系就连小编也迷茫了好一会儿呢。估计开发者也明白其中的复杂,所以大大的醒目箭头标明了两个小家伙的身份。好啦,弄明白了人物关系我们就可以开展这段奇妙的旅程啦。
不能硬拼的逃亡
游戏的故事设计的非常有意思。快特化身为一名采矿工人。在一次工作中,它发现了珍贵的红水晶,水晶耀眼的红光很快就把贪婪的机器人军团引来。而由我们所扮演的恰克就要肩负起拯救好友的重任,带着快特逃出机器人的围追堵截,还要小心路上那些不可预知的危险。毕竟俩人都是战斗力为0的渣渣,只好凭借自身的弹力特性来规避敌人,逃出生天了。
散落的水晶
这一路逃亡中,不仅有机器人、蝙蝠等危险存在,还有散落在各地的红水晶。每个关卡内有三枚水晶,玩家的主要任务就是要尽力搜集齐全水晶,再奔向胜利的大门。游戏共有40个关卡,分为几大不同的场景。随着关卡的深入,水晶摆放位置也是越来越奇葩。想要全部拿到,除了要开动脑筋结合特性之外,“菠菜”等道具的辅助当然也是必不可少的。
弹弓式发射
考验脑力的游戏,操作一向都不会太过复杂。恰克的移动是通过游戏的摇杆操作来完成的。但是一旦恰克移动到粘性的淤泥上,便会动弹不得。只能把淤泥当做弹弓来把自己弹射出去。这种粘性淤泥的设置跟《愤怒的小鸟》中的弹弓有着异曲同工之妙,不同的是,这个粘性淤泥是可以由玩家自己控制搭建拆除的,不过唯一要求就是,搭建的另外一端一定要长满红宝石才行。
不实用的摇杆操作
游戏中恰克的移动方位始终是从屏幕左边到右边的局限路线,但是游戏却采用了摇杆的操作方式和偏3D的画面效果,这不仅会给设备带来负担,更会导致操作手感大幅下滑,在控制人物运动中,难免有些不够顺畅。如果可以采用左右虚拟按键的操控方式,相信对大部分玩家来说,会更容易上手。
过场动画 极尽卖萌
或许对这样一款简单的物理益智游戏来说,3D的画面显得有些大材小用了。不过既然开发者想给我们带来更好的视觉体验,那我们也只好欣然接受了。画面的色彩搭配非常协调,虽然颜色比较浓重,却不会给人不适之感。而两个好朋友的一些动画效果才是本作最有趣的地方。被机器人一脚踢飞黏在屏幕时那凄惨的恰克,还是胜利过关时高兴得摇头晃脑的快特,举手投足间都透漏着一股贱贱的傻气。尤其一些过场动画,更是令人忍俊不禁、无可奈何。
不吐不快的坑爹内购
最后不得不提的就是其坑爹的内购系统了,说到此处,请允许小编躲角落独自哭一会,满腔的悲愤有些不知从何吐槽。过关必须要购买的道具暂且放在一边,商店竟然出售“SKIP IT”即跳过关卡道具。本来一向被小编忽视的一种道具在本作中却有不容置疑的地位。因为当你完全退出游戏之后,要是哪天心血来潮想把玩两下,那很不幸,少年请从第一关重新开始吧。至于这是个 BUG 还是开发商有意为之,在“SKIP IT”这个道具的强力佐证之下,小编也不敢乱猜了。
忽略瑕疵 玩法仍值一试(7.4分)
虽然《矿工恰克》这款游戏有着不少的槽点,操作和内购都算是其硬伤,或许会让不少玩家头疼。但是单从其玩法上来说,游戏的表现和系统设计还是很不错的。画面制作精细,开头剧情生动有趣,就那份渴望自由的愿望让人不禁想帮忙让其重获新生。尤其是喜欢物理休闲类游戏的小伙伴,还是值得一试的哦。