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LOL设计师谈全新匹配系统 使游戏更公平
作者:4399小编
来源:4399
时间:13-01-24
本文概述:LOL设计师谈全新匹配系统 使游戏更公平
S3赛季开始前,Roit也改变了全新的匹配机制:加入胜场数作为评定标准,而且如果你有排位赛分数,那么匹配赛的对手的分数也会和你相近。“我们最近开发了一种新的匹配赛机制:当你们玩匹配模式的时候,你的对手和队友的胜场数、胜率、排位赛分数将与你相近。目前,该改动在美服上线作为测试,如果效果好的话,我们将在全球的服务器上线。”Roit设计师Lyte在新系统上线的时候如是说。而如今,这个新匹配系统也已经上线一段时间了,Lyte最近在官方论坛与玩家互动时,也谈到了在这个新系统下的游戏公平性的变化。
“现在在比赛中,双方的胜率、胜场数更加接近了,好吧,我们的新系统确实有点成效了。下面,我来举举例子吧!我发现大约有5%的普通匹配比赛队伍双方的胜场差只在0—49之间,在排位赛中,有大约30%的比赛双方的胜场差在0—49之间的。其次,匹配双方的排位积分将更加接近,现在我们发现越来越少的匹配赛双方的分差是在20—30之间了。最后,如果我们把不公平的比赛定义在巨大的人头、经济差的话,这样的比赛已经越来越少了,当然,人为的因素除外。综上所述,这个系统使现在的比赛越来越公平了。”Lyte表示。
“不过,这个系统还有需要改进的地方,我们想把排位积分的权重在匹配系统中优先于胜场数,这样我们的系统将会更加科学。”Lyte补充道。新的匹配系统无疑对于玩家们来说是一件好事,希望Roit能继续改进这一系统,为玩家们打造更加公平的比赛。
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