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LOL设计师谈S3中生命值和抗性的取舍
作者:4399小编
来源:4399
时间:13-01-26
本文概述:LOL设计师谈S3中生命值和抗性的取舍
Xypherous是拳头公司一位非常重要的设计师,在S3中所有的装备改动都是出自他的手中。近日,他在官方论坛中与玩家互动,大谈在英雄联盟S3版本中,生命值和抗性的取舍。在他看来,生命值比坑性的性价比高。
“实际上,我更倾向于把血量作为防御属性的一个重要衡量标准,这是因为血量有很多坑性没有的本质属性。下面,我将详细说明。”Xypherous表示
1.生命值的堆积不会影响生命偷取的效率,这个效果是按百分比的。而且,它还会提高你生命偷取的效果。
2.堆生命值的耐久度明显高于堆抗性,基于现在的穿透特性。
3.因为英雄每级提升的生命值提高,所以生命值相关的属性更具有性价比,这个是生命值属性的天然优势。
在S3中,%护甲穿透更加有效,ADC能打出成吨的伤害,堆护甲显得没那么有有效,而且,“生命偷取”这个“第二防御”属性和护甲值一点儿也不挂钩。如果你不堆生命值,刺客和ADC就能轻松地切肉。
正如设计师所说,在S3中,抗性装已经不这么流行,堆血才是王道。现在,在AD刺客如此盛行的时代,甚至ADC也会出狂徒。当然,现在在美服已经有很多玩家在抱怨狂徒这件装备太OP,拳头公司也表示会适当削弱。另外,设计师Xypherous还透露:“基于现在的护甲穿透机制,我们将会为以抗性为基础的坦克做点什么,使他们在团战中的生存能力提高。”
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