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LOL设计师谈劫不OP且难玩好
本文概述:LOL设计师谈劫不OP且难玩好 新破败或适合他
近日,有美服的玩家在官方论坛上对英雄影流之主劫发出了种种的抱怨,很快,拳头公司英雄设计师CertainlyT就对这位焦虑的玩家作出了回应,并对劫现在的整体属性发表了自己的看法,下面,我们就来看看吧!
“和大多数刺客一样,劫的胜率会随着游戏时间的增长而提升,比赛越拖到后期,劫就越给力。实际上,在网站LOLKING上,劫的胜率统计并不准确,我们不能看着他们统计的数据就说劫太强或者太弱。劫是一个很难玩好的英雄,在我们推出的这么多英雄中,我觉得劫是最难玩的,因为想要把劫玩好,你必须要学会与时俱进地创新,如果你是那种玩一个英雄100盘都一成不变的玩家,我劝你还是不要玩劫了。
现在,我们正处于一个每个位置的英雄都想使自己变得更肉的游戏版本,你看看狂徒的流行程度就知道了。所以,其实劫也并不是一个万金油的英雄,在一些阵容面前,我认为劫就不适合上场。在我看来,这并不是一件坏事。所有的英雄,特别是刺客的胜率都会因为版本的变动而浮动。有人曾经抱怨说,即使在全民都在出防御装的现在,劫还是那样地成功,事实证明,他非常OP。我想了想,其实也不是,要知道,我们在正式服中已经把他的伤害值调整到一个合适的状态,他现在并不像他刚出的时候那么厉害了。”
对于2.14日测服劫的修改,Certainly也发表了自己的意见。
影流之主-劫
影奥义!诸刃[Q]
现在对命中的第一个敌人造成75/115/155/195/235点伤害,从75/110/145/180/215上调
现在对额外命中的敌人造成60/92/124/156/188(+1*AD)点伤害,从60/88/116/144/172(+1*AD)上调
影奥义!鬼斩[E]
现在造成60/90/120/150/180点伤害,从60/95/130/165/200下调
“关于劫最近测服Q技能的修改,我们是想让玩家在连招的方式上作出选择,起手Q还是起手E,接W还是QE二连,这都是一个问题。在我看来,更灵活的技能施放顺序能使游戏变得更加有趣。”Certainly表示。
随后,他对打野劫也发表了自己独特的看法。“我很喜欢劫打野,虽然我是一个常用他在线上的玩家。关于打野劫的出装,我想试试破败在他身上的效果,我觉得这件装备应该很适合他。除此之外,轻语是他必出的第一件大件。”
实际上,在2.16日测服的修改中,破败也是作出了修改。
破败王者之刃
合成价格从375增加至500
攻击力从40下调至30
攻击速度从30%上调至40%
10%生命偷取移除
唯一被动:你的普通攻击会造成目标当前生命值的4%的物理伤害(对野怪最多造成120点伤害),并且你会获得治疗,治疗量相当于该伤害值的一半。
改动后治疗效果从“该伤害值的一半”变为“总AD的30%”
唯一主动:汲取目标英雄,造成150+目标英雄最大生命值的10%的物理伤害,并且你会获得治疗,治疗量等于该伤害值。此外,你会偷取目标30%的移动速度,持续2秒(冷却时间60秒)。
改动后伤害从150+目标英雄最大生命值的10%下调至100+目标英雄最大生命值的10%,偷取目标移动速度的持续时间从2秒上调至4秒。
不知道新版的破败是不是真的这么适合劫,你们觉得呢?
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