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LOL或推出措施抑制玩家乱选英雄
本文概述:LOL设计师Lyte 或推出措施抑制玩家乱选英雄
近日,曾经有玩家爆料称拳头公司在测服出台了新的英雄选择机制:一些在规定时间内迟迟不选择英雄的玩家将会被系统自动踢出队列,而不是由系统为其随机挑选一个英雄。Lyte,拳头公司玩家行为研究小组组长,也是审判系统的主要设计师,近日在官方论坛上发表了长文,探讨了在陌生玩家之间选择英雄的问题。Lyte坦言:“这是我们现在改善游戏社区的最大问题之一。”
拳头公司“玩家行为研究”团队最近在做一项调查并得出一个结论:陌生玩家的英雄选择是当前阻碍积极游戏环境建设的最大因素。现在,玩家们都有这样的体验:在很多游戏中,面对陌生的玩家,我们在选择英雄的时候就会发生争吵,在游戏未开始时,我们就知道这场比赛要输了。当然,在选择英雄的时候也有很多玩家会根据团队的需要去挑选英雄,但是,在己方的五个人当中,有一个人不愿意服从团队,那问题依然存在。
解决这个问题,要靠玩家和拳头公司双方共同努力。当然,拳头公司并未完成自己的那一部分工作,因为这项工作非常复杂,有许多因素在影响着它。让我们来看看这个场景:
“一个玩家一天下来工作非常辛苦,并且不太愉快,回到家想打一盘LOL。今天,他就是心情不好,他只是想玩中单,他只是想玩安妮。在进入英雄选择画面中,尽管已经有人说要中单了,但他依然选择了安妮。然后,一场坑爹的游戏就开始了。伴随着玩家们的互喷,游戏结束了,结果不用说大家都明白了。”
“可是,你知道吗?硬要选安妮的那个玩家实际上并不是一个垃圾玩家,只是,我们都有心情不好的时候。”Lyte说道。随后,Lyte也列举了几个造成玩家们选择英雄时冲突的原因。
现实生活(游戏外)因素:当一个人心情不好的生活登陆游戏,难免会做出奇葩的行为。在传统意义上,我们设计的游戏很难去避免这种情况。或者说,我们可以吗?
游戏内因素:实际上,英雄选择冲突就是“选择优先”和“报位置优先”的冲突。实际上,这没有明文的规定,到底是“选择优先”还是“报位置优先”,各有50%的玩家在崇尚这两条规定。
时间压力:从心理学的角度上来看,选择英雄的时间越长,发生矛盾的几率越高。在选择英雄的过程中,玩家们需要相互沟通,相互协商,但是,科学研究告诉我们,这个过程如果历时太长,那就会火上浇油——因为你们根本谈不好,换来的结果就是:互喷,乱选英雄。
认知歧视:有些玩家可能认为,无论我打什么位置,我都能Carry全队,我想玩什么就玩什么。实际上,作为初次见面的玩家,别人是很难去相信你的,这并不是玩家的错,这只是人类的本能——不愿意相信陌生人。
为此,Lyte也提出了解决方案。
方案
投票踢除机制:玩家可以投票把那些乱选英雄的玩家在游戏未开始之前就踢除队伍。这是一个玩家要求了很久的机制。然而,从游戏环境建设方面来看,我们到底能在选择英雄中做什么?
首先,我们非常鼓励玩家们在英雄选择中合作。其次,我们也希望玩家们可以把那些真正的垃圾玩家踢除出队。可是,这样做实际上是矛盾的,能踢除玩家就意味着更少的玩家之间的合作。而且,这样做可能会使游戏开始的时间大大延长。
位置配置机制:像魔兽世界那样,玩家们打副本的时候就可以选择“治疗”或者“输出”这样的位置进入匹配队列,同样的,LOL也一样, 你可以选择“ADC”或者“辅助”那样进入匹配队列。
孤岛匹配机制:系统会根据记录,把垃圾玩家排在一起,把友善的玩家排在一起。
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