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LOL玩家表现新系统介绍 防止好玩家变坏
本文概述:LOL玩家表现新系统介绍 LOL玩家表现新系统 LOL新系统为防止好玩家变坏
近日,设计师Lyte在当地LOL论坛上放出了未来将要上线的新反馈系统--坏行为预警(Behavioral Alert),也对此系统的由来作出分析。
在介绍新系统之前,先来看一看设计师Lyte带来的一个有趣研究。通过玩家举报,后台数据监测等手段,Riot公司可以将全球的LOL玩家分成四类,从好到坏依次为:“积极”(Positive),”中立”(Neutral),“消极”(Bad),“毒瘤”(Toxic)。经过几个月的数据分析得出,全球玩家中,“积极”与“中立”的玩家占91%,“消极”的玩家占7%,而大概只有1%的“毒瘤”。
看到这里,玩家们可能会问,既然全球只有1%的玩家是“毒瘤”,也就是“喷子”,那为什么我十局比赛里面能遇见4个喷子?设计师Lyte给予了我们解释:英雄联盟的玩家一般在下班和放学后的夜晚出没。一个系统认可的“好玩家”很可能在白天的学习生活中遇到挫折,从而影响了心情,再将坏情绪带到了晚上的游戏中。假如带着怨气的“好玩家”恰好被“毒瘤”喷了,那么“好玩家”有很大的几率会将坏情绪带到下一场比赛,并报复队友,甚至有可能恶化成“毒瘤”。
那么新系统“坏行为预警”的作用就是,防止那些偶尔心情不好的“好玩家”散布过多的消极情绪,阻止他们变坏。该系统会在好玩家变坏过程的初期给予积极的反馈,尝试阻止该恶化过程。大家不妨想象这样一个例子,小洪同学在LOL中一直奉公守法,即使队友打得再坑也不会主动去喷,不过对于喷子他是深恶痛疾。在一个挂科的晚上,他遭遇的喷子的激烈吐槽,终于忍无可忍与其对喷,并且还不小心喷了自己的队友。那么新系统会检测到王同学打出了一句“××队友”,并且立刻在屏幕上方作出反馈,提醒洪同学注意自己的言行,否则将会受到玩家的举报。具体的反馈形式Lyte没有透露,但应该和我们的想象差异不大。
从美服玩家的跟帖中可以发现,所谓的“毒瘤喷子”其实普遍存在,并不只是国服的特色。拳头公司对此也十分重视,新系统的上线,就是通过反馈,防止好玩家的变坏。具体效果如何,未来上线后可见分晓。
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