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LOL拳头设计师谈人机电脑 会根据对手提升自己的实力
作者:叫我蒙面超人
来源:4399
时间:14-02-14
以下内容来自北美官方论坛:
“大家好
我来和大家聊一下我们对人机互动的升级与改动。我们改动人机对战中的电脑做出更类似于人类化的选择,目的是让那些新手玩家从人机对战到玩家对战的过程更加平滑。
在过去的几个月中,我们一直致力于调整简单和一般难度的人机对战,重新设计给予电脑人机新的生命为将来的改动提供基础。改动包括(但不限于):
增强的电脑对于附近友军和对手水平的对比能力
增强了电脑应对高水平敌人的能力
增强了电脑在线上补刀和走位的能力
我们的目标不是打造钻石组的人机对战,而是为了让人机对战不那么像打电脑,更像是和玩家在对战。我们希望电脑能像你们一样在游戏中进行思考。英雄联盟的乐趣之一就在于玩家想法的多样化。没有任何一场游戏是完全一样的。如果我们可以降低人机对战当中的可预见性,那么就算是成功了。
我们现在仅仅对核心的十五个英雄进行了这样的改动,所以目前在测试服上你们只能人机对战这十五个电脑英雄。伴随大家的反馈,我们会调整目前的这些电脑并且进一步完成剩余英雄的制作。我们已经向电脑英雄发出了号召,现在要看看玩家们是怎么想认为的了。
顺便说一下,不要担心电脑的崛起。我们是根据机器人三大法则来编程的(第一法则:机器人不得伤害人类,或袖手旁观坐视人类受到伤害;第二法则:除非违背第一法则,机器人必须服从人类的命令;第三法则在不违背第一及第二法则下,机器人必须保护自己)。他们不会把我们当成电脑打的,对吧?”
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