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LOL设计师谈美服 6V6模式将在20日开启

作者:叫我蒙面超人 来源:4399 时间:14-02-15

  六杀正在路上

LOL设计师谈美服 6V6模式将在20日开启

  如果你们从6v6模式第一次在测试服务器上出现就对它充满了渴望,那么你们的等待快结束了。

  以下是Brackhar关于六对六模式的声明,下一次限时特色游戏模式将在二月二十号上线(看来国服也不远了)。

  “对于即将到来的特色游戏模式来说,五个人的队伍已经满足不了我们了。我们在召唤师峡谷每一方的队伍中都加入了第六人。同样的规则,同样的地图,更多的英雄。

  双打野,辅助游走和六个人的精彩配合在这次的新模式中都将呈现在大家眼前。当你看到这个声明之后,尽情的试验和开发新的英雄组合吧。”

  2014/02/13北美排位赛选人顺序改动

  我们在4.2版本补丁中提到的选人顺序改动其实在服务器上线之后并没有真正的生效。现在这个改动只在北美服务器上实装了(暂时是这样的)。

  以下是北美服务器4.2补丁说明的今日新增内容(注意这些改动目前只会在北美服务器生效,而其他区域的服务器会在下周实装):

  以下内容会在今日实装:

  *所有玩家现在都有一样的几率(随机)成为在一楼选择英雄

  *对于双排的玩家,如果有一个人成为了一楼,那么队长会安排到一楼,而另外一个双排的玩家会得到队长被随机分配的位置

  在单人排位赛时候,一楼到五楼的实力差距不足以让选择英雄的顺序有所区别。这改动会让玩家有相同的几率使用他们自己喜欢的英雄。此外这个改动还解决了双排被滥用的可能:无论谁和谁双排,随机顺序都让你们在选择英雄的时候的有完全公平的顺序,从而进一步加强我们让玩家在选择英雄时多沟通交流的目标。”

  正在重做中的雷恩加尔的讨论

  Riot Scruffy对于雷恩加尔的重做进度有所更新,表现他正在内部反复的测试中:

  “大家好,再次更新雷恩加尔的重做进度。目前位置测试进展顺利,但是我们发现有两个事情需要明确一下:

  由于QW和E技能的冷却时间搭配的不是很好,所以现在叠加残暴值的路线比较奇怪,很难被掌握并且难以事先计划

  雷恩加尔在团战时非常擅于找机会切入后排,但是在他和他首选的目标战斗结束以后(无论哪一方赢了),他在那时没有任何脱离战场或者做其他有意义的事情的方法

  所以为了解决这些问题,我们正在测试两个全新的改动,可能是这样:

  把QW和E技能的冷却时间在全等级都设定为3秒12秒和9秒,让战斗的思路更加清晰易懂,每个技能伤害根据新的冷却时间重新做出调整

  在雷恩加尔脱离大招潜行效果的五秒之后,他将会第二次进入潜行状态持续三秒,让他可以再跳一次

  第二个改动非常有意思:它在不改动雷恩加尔切入能力的同时,让他随后可以决定是否脱离战场,或者是攻击第二个目标,甚至用第二次跳跃击杀之前没有成功击杀的目标。”

  当被问道骨齿项链的改动和是否会保留可卡兹克的彩蛋,他说:

  “我们当然会保留的。”

  重做后的水晶先锋的后续讨论

  RiotScruffy关于水晶先锋重做后有人反馈他的特色改变太大做出了回应:

  “这个问题我们会持续关注的,我们会积极的改进这些改动,让蝎子玩家和所有玩家都满意。

  最常见的反馈是有玩家反应蝎子的核心控制能力有所下降,而这个正式蝎子的主要特色。所以在蝎子重做的后续改动中,这一点将是我们会重新给予他的。他现在的路线更倾向于单挑/战斗能力,而少了一些控制能力,但是我们可以把他的部分能力调整到有效的控制上面,让他比之前更接近控制型坦克的角色。”

  他继续说到:

  “这是一个很好的观点。我们希望英雄在重做后依然保持之前的核心特色,所以在这一点上,水晶先锋可能和他之前的控制性坦克位置走的有些远了。加强他的控制能力看起来是一个非常正确的后续改动方向,让蝎子更符合之前他被他的粉丝喜爱的形象。”

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