今日,小编从真格基金副总裁Daniel微信获得一份新近公测的手游《我叫MT外传》的公测期间数据,数据显示《我叫MT外传》在10月16日至10月24日,安卓及苹果全渠道用户,新增用户次日留存率在43%-49%区间,新增用户3日留存率在24%-29%。
MT外传次留数据
根据第三方数据中心talkingdata监测数据显示,《我叫MT外传》3月23日次日留存率49%,24日公测当天次日留存率47.6%。付费率为8%,这个数据相对还不错。另外,《我叫MT外传》3月12日上架IOS付费榜当日便冲到第五次日到达第三名,值得一提的是这是在没有进行任何买量行为下的榜单表现,在后续卓越游戏跟进了效果广告,MT外传一直坚守在付费榜前三,直至3月24号公测上架免费榜。
这款游戏最大的噱头就在于战棋玩法。其实这种玩法类型的在以往的PC游戏有很多。三国志11、火焰纹章、机战系列、英雄无敌等等。只是在手游上确实还没有出现影响力大的产品。
SLG手游《我叫MT外传》IOS付费榜数据
SLG手游《我叫MT外传》IOS畅销免费榜数据
目前国内还鲜有战棋类型(SLG)的手游,卓越游戏在2015年试水战棋这种类型,行业一度存在很大的质疑性。大家对于战棋类新的手游类型的市场受众前景并不是很有信心。而根据目前的数据显示,玩家对于SLG手游还是有较好的接受度。
对于战棋手游的受众问题,《我叫MT外传》制作人郑辰在媒体见面会上则表达了不同的意见,他并不是觉得他是个小众,只是目前还没有做起来而已。卓越游戏CEO邢山虎也支持这种观点,他认为战棋的游戏绝不是小众,比如说光荣的,三国志,一堆都是战棋类游戏,非常非常多,只是目前在手机游戏中原来没有在公司成功推出过这个游戏,至于为什么目前也没看明白,还得摸索。
此外,就战棋手游的产品思路,郑辰也表达了些自己的观点,认为战棋的核心成就感就是给玩家打败无法仰望对手的机会。
他介绍说:在制作方面,我觉得也是有点区别的。在战棋也是一样的,在手游上还是要轻度一点,如果真的变成了一个像魔法类一样也不行,把战棋核心部分保留下来,把不需要的部分简化掉了,战棋游戏到底成就感在什么地方,就是打败无法仰望的对手。
无独有偶,同样在欧美地区也有一款叫做《Clash of Kings》的手游成为了美国Google Play收入榜第7名,并且进入了56国Google Play收入榜Top 10。从核心玩法上来看,《Clash of Kings》是一款SLG手游。
此前,卓越游戏在2013年推出卡牌手游《我叫MT》引发了国内卡牌手游的狂潮,步入2015年,中国市场也亟需更多新类型的手游,战棋手游会不会随着卓越游戏和真格基金联手推出的《我叫MT外传》开门红也成为手游市场中的新宠呢,我们拭目以待。