喜欢研究拳皇97的小伙伴们,指令这块你都懂了吗?指令虽然看起来挺专业的样子,不过今天我们要通过简化和合并指令而让您更好的使用它,想驰骋拳皇97高清版的话,那就耐下心看看吧~
必杀技:指在一定时间内输入两个或两个以上方向或攻击键发出的招式。依照输入方式分为方向输入技和蓄技:单纯输入方向,之后只需输入特定的动作键就可以放出的必杀技为方向输入技;需要输入一个方向和动作键,蓄力一段时间,之后松开蓄技。
超杀技:指通过消耗能量点数使用出的必杀技。通常需要较为复杂的指令输入,并会造成较一般必杀技更大的效果。
※ 指令内核——内核也就是最精简的指令 ※
一切指令,只要在相应时间之内完成内核的输入就相当于完成完整的指令,除了→↓↘和↓↘→这一类指令,都有指令内核,如下:
←↙↓↘→=↙→,典型例子,简屑↙→C
→↘↓↙←=↘←,典型例子,神乐千鹤的二百十二活·神速祝词,↘←A/B/C/D
→↘↓↙←→=↘←→=→↙→=↘↙→,典型例子,大门五郎的天地返,陈国汉的大破坏投。
↓↘→↘↓↙←=↓↘←,典型例子,八神庵的禁千二百十一式·八稚女。
↓↙←↙↓↘→=↓↙→,典型例子,莉安娜·哈迪兰的旋转火花,草薙京的秘奥义里百八式·大蛇薙,八神庵的八酒杯。
↓↘→↓↘→=↓→↓↘→(注意,不是↓→↓→)典型例子,二阶堂红丸的雷光拳。
←↙↓↘→←↙↓↘→=↙→↙→=←↘↙→=↙↘↙→,典型例子,大门五郎的岚之山根拔。
→↘↓↙←→↘↓↙←=↘←↘←,典型例子,克拉克·史迪尔的终结阿根廷攻击。
在指令内核的基础上扩大指令复杂程度(甚或在总体超过“标准指令”)使更符合玩家个人习惯和实战需求就是泛简易指令。
典型如有些玩家在莉安娜·哈迪兰近D击中对手后喜欢←↙↓↘→←↙↓↘→B/D来接超杀效果是一样的,因为包含了↓↙→这个内核。又典型如有些人在“硬搓”八神庵C+6A+八稚女6A后顺势两个反摇:→↘↓↙←→↘↓↙←,也是一样包含了↓↘←这个内核所以一样达成连技,正所谓不管最对的只管最合适的。再如大门五郎的←↙↓↘→←↙↓↘→A在辨不清对手方向和起跳时近身使用,正则是天地返(因为包含了天地返的指令内核)反则是地狱极乐落,对手跳就是出云投(同理)又如大门五郎起身面临对手的压制,分不清对手在低空出或不出招又或者是安全跳只须优先考虑站防时↘←↘←稍按一会儿再A/C则可以在兼顾站防的基础上达到抢投目的。
其实要说的“泛简易指令”多半都还包含了指令的细节优化和合并(没有更优并只有更优并)但在心理负担/技战术上达到了一种简化——把对手的择减少,化解部分压力而自己的顾虑变得相对简单。
指令合并的具体表现一是分期付款,二是一招多用,三想到再说,其实简化和合并的最终目的无非就是效果上的优化。我们最熟悉的“跑杀”就是分期付款,还是以大门五郎为例,不管你是←↙↓↘→→←↙↓↘→B/D还是↙→→↙→B/D这中间合并进去一个→→实现了指令的优化,率先在手速要求上降低了这个技术的门槛。仍以我们熟悉的克拉克·史迪尔的→↘↓↙←C→↘↓↙←A/C为例拆分终结阿根廷攻击然后合并进去一个C使得此招在手速上大大降低了门槛,而一招多用除开大门天生自带的那一招天地返外二阶堂红丸投可以合并优化成。
→←↙↓↘→BC效果如下进入投技范围且条件成立则投技形成若对手起跳则是→↓↘B的效果。另一个合并指令→←↙↓↘→C类似一定程度上比前者更优视情况而定,但两者都有缺陷即距离没算好的话,破绽后者更大(尤其对手处于低身位中时)。当然你也可以优化合并成→←↙↓↘→A那么对空的效果就不够好,但地面破绽基本免除你还可以直接简化成内核→↙→A/C随你高兴也可以开发出最无耻的合并指令。
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