纵向敏捷类游戏已经有了很多款出色的作品,它们都在玩家群体中留下了不错的口碑和深远的影响,但同样作为这一类型游戏的,却没有展现出一如既往的休闲功能,反而在操作上给玩家来了个下马威。注重真实体验可以在游戏和玩家之间产生共鸣,不过也得悠着来,究竟本作是款怎样的游戏,让我们先来体验一下。
波比评分
|
||||
2D画面
|
休闲娱乐
|
无需网络
|
6.0分
|
|
纵向敏捷类休闲游戏
|
||||
下载地址:
|
打开游戏让我们非常熟悉的不是像素风格,而是纵向排布的画面结构以及简单却没什么卵用的UI设计。这是一款看起来很简单的游戏,玩家控制一颗气球,在不断上升的同时躲避可能的威胁,获取尽量多的游戏币,实在是一款再普通不过的游戏,不过之前也确实火过相同类型的游戏,不过就本作的内容来看,似乎没有什么引爆点。
游戏的操作比较难,奇怪的控制方法并不符合一般玩家的操作习惯,简单的左右控制更容易做一些细节上的微调,不过为了营造真实的感觉,游戏用了吹气这个和气球配套的控制方法,在按下左右方向后会有一定的惯性。如果你不按,气球还会往下落,等于玩家在控制左右的同时也是在控制上升,这种从下面往上顶的感觉,说实话并不是很舒服。
虽然这是一款像素风格的游戏,但是气球的造型即使在缩小化后还是有比较明显的特征,在找不到其它内容后,游戏向玩家提供了不同样式的气球供选择。虽然这些气球很难让玩家产生想要解锁的欲望,不过也算是一个有游戏特色的内容了。气球除了造型不同外没有其它功能上的变化,仅仅是一个装饰作用。
游戏会以奖励的方式让玩家进入指定地图,一般为游戏币奖励,关卡的玩法没有变化。虽然是无法选择的内容,不过新地图的出现确实成为了游戏的调和剂,对比明显的色调能够缓和一下视觉疲劳,并且让玩家产生了对于隐藏地图的期待,对于本作来说,也是为数不多的能够调动玩家情绪的内容。不过即使是奖励玩法,你还是要面对蹩脚的操作方式。
这本是一款平淡的游戏,却因为难度较高的操作方式,给玩过的人留下了印象。相比于忍者系列,游戏的难度对于刚开始体验的玩家来说,就如同flappy bird的感觉一样,有想砸手机的冲动,不过在习惯了游戏节奏之后,似乎本作的场景设计和玩法逻辑又变得有趣起来,穿插得当的关卡以及对细节考验的操作手法,让游戏不再像看上去那么平庸。不过游戏终究是一种消费品,没有人会花很多时间去习惯它,这也是本作无法俘获玩家芳心的原因之一。