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《全民攻城》试玩评测 策略内容融合RPG元素

是顾小花呀 16-01-01
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在手游中,攻城这一元素的加入意味着策略性的大幅提升以及其他内容的简略带过,不过对于来说,不仅要表现出原汁原味的策略内容,还要弄点新东西。动作以及各种RPG元素是这款游戏显得特别的原因,它结合了多种玩法的精髓内容,让整个游戏的世界观通过操作变得完整。那么下面,让我们一起走进游戏吧。

全民攻城

波比评分
3D画面
角色扮演
无需网络
8.0分
有归属感攻城游戏
下载地址:暂无

全民攻城封面

如果单纯的看游戏的地图,与一些有恢弘史诗背景但内容却少得可怜的攻城游戏并没有什么区别。左下角的点兵是比较基础的训练兵种的面板,为了节省UI还强行加入了一个宝石商城。游戏所能训练的兵种其实算是比较少的了,初入游戏的体验,让我们觉得这只是一款中规中矩的策略游戏,和英雄无敌系列的攻城守城思路相同。

全民攻城地图

在一开始玩家只有一座主城,而面对的是势力派别不明的各种国家,而游戏似乎也没有设定结盟的概念,所以我们可以随意进攻。不过攻击的城市必须是临近的城市,否则会超出攻击距离,这倒也符合实际情况,你总不能跟别人说先让我过一下,我把你后面老兄打了吧。在攻城前,玩家可以进行侦查,这个小细节非常有趣,虽然并没有什么技术性,但也很有新意,侦查可以提前观测到敌方守城兵力,方面判断。

全民攻城侦查

而接下来的内容,将会是游戏所打出的一张王牌,如果你以为确定攻城后就可以撒手不管了,那就太天真了。RPG是游戏在极力打造的另一个元素,本作的攻城作战,将由玩家亲身参与,而且操控的是一开始创建的角色,也就是游戏的主要人物。角色以点击移动来控制,提供三种武器以及攻击方式,360度旋转视角以及俯仰角的调控让战斗更加立体,你是否感受到了ARPG的气息呢。除了玩家操控的主角外,其余兵力全由AI控制,战斗影响取决于你先前的判断,这么一来,操作和策略都顾到了。

全民攻城战斗

攻城成功后就可以占领这座城市,并且可以驻兵,收取税收。城市的各种变动以及日志都会及时通告玩家,游戏设计了一些小事件来让玩家体验城建乐趣,而这也同样是为了增进互动,提升玩家的代入感。不过,除了攻城,城建这也是需要头脑的,如何雇佣并维护和城主的关系,如何屯兵等,以及后续的相邻城市如何互援,都是游戏策略性环节的一部分。

全民攻城城建

全民攻城封面

除了战斗地图,另一个极力打造的真实互动场景,是主城,也我们一开始的地方。主城不是一个摆设,而是一设计了各种商人以及娱乐NPC的完整的功能题图。可能有很多小伙伴进入主城后的第一联想会是龙之谷,的确,不管是城镇布局还是NPC的人设风格,都与龙之谷风格相近。主城中有武器、药水等商人,但他们没有明显的提示,需要玩家自己通过对话来确定位置,中间的女生可以交往,也是战斗之余玩家可以消遣的内容之一。

全民攻城主城

全民攻城封面

总结:玩法综合互动全面(8.0分)

游戏不需要过多剧情,从某种层面上来讲与一些沙盒游戏的自由初衷相契合,从最开始的主城到后面逐渐扩大版图,虽然目的已经被明确,但是过程却充满未知,一切都由玩家的行为决定。RPG以及动作元素的加入带给了我们很大的惊喜,不过在操作上还是有些蹩脚,战棋风格的点触移动如果改成摇杆,对于游戏如此自由的视角切换来说,会有更好的战斗体验。而角色的成长,以及装备药水等配套内容,也让游戏的重度内容得以延伸,对于玩家来说,角色比起一座主城,更容易寄托情感。如果能在视角上再做调整,适当拉伸,这将是一款综合表现非常全面的游戏。

神奇的编后语:
是顾小花呀
游戏不仅将动作、角色培养等重度内容加入进来,同时对于攻城这一主题贯彻始终。而成也3D,败也3D,三维画面虽然让游戏能过拓展出更多可操作内容,并加强交互性和代入感,但伸缩比崩坏的贴图以及短小远近调节幅度,使得游戏的整体画面表现形式有些奇怪。
是顾小花呀
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