是一款好玩的英文策略游戏,对于国内玩家来讲,在玩的时候多少还是存在一些外文障碍的,为了让大家能更顺畅的游戏,了解游戏的各个建筑的功能,作者特意根据自己游戏的实践经验和翻译,总结出以下说明,希望对新入手的玩家有所帮助
------主城属性界面------
population(人口)
order(订单?暂时理解成治安吧)
income(收入)
build sites(可建造空地数量)
upkeep(单位维持费用)
------建筑说明-------
-archers den(弓箭营地)允许训练弓兵
-sparring yard(战士营地)允许训练长枪兵
-farm(农场)最大人口增加了2500人。增加10%人口增长率
-imperial archives(皇史宬,帝国档案馆)
2% chance of discovering a common decree each turn
2%的机会发现一个共同的法令(我理解提高2%触发事件?)
-marketplace(市场;商场)每回合获得300黄金
-outpost(前哨;警戒部队)每个友好连接省获得50金
-constabulary(衙门)
-province order is increased by 2 each turn. alertness is set to a minimum of 10
全省治安每回合增加2,警觉设置为最低10
-stables(马厩)允许训练骑兵
-academy(学院)将领每个任务获得额外3点经验
-smithy (铁匠铺,锻铁厂)所有单位获得2%的攻击范围
-infirmary(医馆)战斗后恢复20%的损失
-library(图书馆)智慧的产生增加5%
-military camp(军营)每回合允许额外训练一个单位。补给的速度增加30%
-palace(宫殿)
最大的人口增长了5000人。省收入和人口的增长速度分别提高了20%。
新的人员加入你的机会略有增加。
省的治安将不会低于40
-stronghold(要塞)
培训和补充人口成本降低10%。
单位维持费用减少5%。
所有训练单位起始等级提高1级
省的治安将不会低于15。
-trading house(商行)
-gain a further 10% income for each nearby province you have a trade treaty with.
-you have a minimum of 10 lntel on nearby provinces
附近的省都提高10%的收入。
你对附近省份最低10的情报(这个不是很懂求大神解释侦查费用减少?还是自动获取周围情报?)
-training grounds(训练场)单位在这个省每回合获得4经验
-forge(车间)允生产投石车?弩车?
-workshop(工厂)允许雇佣工兵
自己英文不是很好所以第一次玩时候建筑好多有什么用都不知道,其实游戏本身并不难,也很耐玩,分享一下自己的攻略,有一部分保留原版的英文解说,应为我不是很懂这意思!望大神解释。
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