下面分析特性:
1.黑夜:特攻高的话可以直接弱化拉下对手,试用于高攻飘飘。
2.回神:回神对于一只干扰流是很犀利的,这点来看回神试用于任何飘飘。
3.回避:躲自爆、控场,及火车先手等,坑一些命中低的技能。
行吧基础部分就这么多了,下面来看点飘飘的弱化妙用。
---------------------调皮捣蛋∕地狱变相∕万圣诡计三部曲运用---------------------
飘飘的战术很大一部分需要支持于弱化上,许多技能都可以在弱化后配合使用。这里我们重新分析下调皮捣蛋的性质。
双攻2级弱化,顺带提升自身速度等级1 。
可以理解的是,在弱化对手双攻的同时,自身完成一个速度上的超车。双攻减2间接的加强了自身的生存能力,然后顺带一个超车的效果。
100固伤对于高防精灵可是个致命伤害要知道,100加上大招至少能到对方三分之一的体力,那对方会被你步步紧逼。
如若除去这100伤害那么只有137, 四分之一坑爹呢哈。
且飘飘的调皮捣蛋运用可以给我方下一只精灵一个“无伤”的换兽,例如上图我方只要换个盖亚强化先手就会造成灭队威胁,当然这只是一个例子。对于一些克制系精灵但是试图强化引爆捡便宜的,飘飘可以利用弱化减双攻的效果,配合属性联防虐杀掉,弱化后换联防,你管对手干啥呢。
飘飘很屌的地方在于,没有多少人知道他,于是有很多好玩的事情发生。
首发飘飘强化直接拉下异能王的例子,这里不得不赞下引爆附加的特攻效果,这一级特攻弥补了一般引爆的不足——在当今非主流普遍的情况下,单纯引爆不是做到秒杀对方俩只的效果,而是逼对方换精灵或把对方打残雪,其实对方被打过残血后一般还会再换,这时候你就可以占一个超大的便宜,再引爆一下,然后不用多说炸死他。
玄武轻视飘飘的属性试图撕裂后肖强,反被飘飘高伤害打掉三分之二,此后我方可以继续弱化大招拉下玄武,且我方能够保留大部分体力。
从一些角度来看,若要造成绝对的“秒杀”效果,还要和反转,弱化的配合,弱化确保固伤,同时为飘飘提供生存保证;回血反转属性,为我方制造1.5倍克制对手的条件,且同时对手伤害降至3∕4;引爆进行最后的“轰炸”:强化1级我方伤害提至1.5倍,引爆为2倍输出,双方属***换,我方使用暗影系技能造成2乘以0.75即1.5倍伤害,且有弱化的100固伤支持。那么综合来看伤害就很可怕了——1.5×2×1.5即4.5倍伤害+100固伤!足以秒杀一切。
但是这么一配的话进攻输出只有单纯的大招,这种配置需要很高的双防体配合,来打纯消耗的战术,或者利用一剂爆攻,能够直接弱化拉下对手从而不需要先手“补刀”的那么一个效果,我带先手是因为考虑到特攻还是不高,无法直接杀,特地带着绝杀的。有很多看起来刷的很工整的精灵一实战就会发现这里针对不够,那里输出不够。不是所有的精灵都适合高防体低攻270速的,像火象、鲨鱼、飘飘等精灵个人认为最需要注重的就是输出。具体上面已经讲了这里不再啰嗦。
弱化加的一级速度很实用,有了这么一个超车的机会,飘飘的很多战术都可以得以很好的发挥:先手放弱化啊,先手回血啊,对于像是在五非等有限制战的时候尤其实用,且这一级速度可以为自己制造“无伤引爆”的效果——我方弱化后即可利用速度优势先手弱化对手下一只精灵,然后对手伤害减半,我方即可在最小的代价里引爆来取得一个灭队威胁,对手换兽也是撞枪口上,直接点大招,尼玛这可是三倍伤害啊,有谁能挡两次致命?