地狱变相专题
有那么一个问题就是,若是纯弱化拉人的飘飘,就我自己的使用情形以及和圣光打的时候来看,有机会使用引爆的机会很少,且这种配招的飘飘输出是够了,但是缺少生存能力,有时候需要用到手动加血药的技术。
为了解决这个问题,有人推荐配地狱变相。
我们先分析下地狱变相的性质。
属性反转效果持续五回合,且恢复双方1∕1体力。
意义是降低双方4分之1伤害,我方则有暗影系技能能够对已经成为暗影系的对手造成1.5倍克制,一招无视属性的技能,且兼带回血效果。
从某些方面来看是可行的,地狱变相和万圣诡计都有增加自身输出的效果,不过诡计是致命看起来更暴力一点。但是从维持生存能力来看,地狱变相能够降低对手伤害而提高自身伤害,对于自身处于残血时也可以单纯的作为一招回血技能使用。值得注意的是地狱变相也同时会恢复对手的体力,若我方满血而对手残血时使用就不合适了,等于给了对手逆袭的机会,当然如果是为了给飘飘制造灭队威胁的话又另当别论。
还记得刚开始说过要灭玄武吗,那就是利用引爆后地域变相,这里说一个坑爹点,你如果你先用地域变相的话你会受点皮肉之苦但是你如果在第二回合的时候用的话对方就会怕你把他的先消精灵秒掉自然就会换精灵了,这个时候可以趁机好好的轰他一下。
使用地狱变相要有很强的属性逻辑,这是实话。有一个很重要的原因就是如若我方使用反转后被打死,那么我方下一只精灵就要看准了,对手此时是暗影系不是其他。不要被对手的表面属性所迷惑。我本人就这样被坑了一次。
可以得出总结,飘飘的回血和引爆各有千秋,对于不同的飘飘配招自然也是不同的,飘飘的使用方法具体可以总结为:
弱化逼换兽乘隙引爆开打,回血减伤引爆,爆攻纯弱化拉人。
可以看到的是三句话分别代表了不同的配招类型飘飘,第一种即为最常见的弱化引爆打法,第二种则是三个属性技能全配,遇到什么都不怕,最后一种可以放弃先手带消强或者石头,配合大招输出。
下面进入下一个版块。
-------------------------实战场景分析-----------------------
我们首先来看看飘飘在单挑的发挥。PVP单挑场景。
内战,坑爹了。扶桑君的恶魔高速。
一般来讲内战速度快者胜,如若保守的可以先弱化减伤在开秒,前提是速度要快过对手。
电系硬伤,如若对手直接开大招飘飘毫无反抗能力,若对手试图强化开秒那么可以弱化引爆拼,但是希望渺茫——单挑呢又不需要灭队,多半对手直接开大招。若是单纯速攻雷伊那么接下这两先手也差不多了,扶桑的团战雷伊两先手打不死。早知道直接大招。
好吧扶桑君的盖亚太奇葩了。
飘飘打战斗系胜率很高不解释,我方可以从容弱化大招拉对手,不放心可以补个强化再开大招,若是团战那么对手若不换就成了我方跳板。
以上是pvp单挑场景,下面看点团战场景。
至此天使是死了。
飘飘弱化引爆暴力拉下天使的例子。这里可以体现出先手的重要性,天使轻视飘飘反被飘飘大招先手拉下,第一次的附带固伤的致命大招实现了破防的一个微妙的效果,为先手绝杀铺垫。
此时我方已残血,若是处于继续大招的情形,我方虽有特攻速度各一级的强化,但是被减2级命中,这里不得不吐槽飘飘大招的悲剧命中,一旦被减命中就会很难打中。反而易被对手造成跳板做“灭队威胁”之势。
抛开继续大招的措施不讲,我方对于此时的应对措施可以有:
1.弱化
2.回血
换兽不计(不过换兽才是最明智之举)。
弱化体现的是应对对手的强化先手捡便宜的措施,很多人见到对手残血且命中减2都会产生“对手无法对我方造成威胁”的错误心理,上来点强化试图保留强化灭飘飘。但是飘飘的弱化很好的抑制了这一点——对手双攻是减2的。对于对手的全属性强化能够做到反强化的效果——对手强化一级攻反被我方弱化两级,即对手反而降一级双攻,此时我方即可换下飘飘上对手当前精灵的针对系进行压制。
但是这样仍会造成对手如果是全属性强化的话,能够保留双防和速度的一级强化,上图也可以看出这一点,我方的弱化仅仅只是做到一个拖延的效果,应为我方此时残得太厉害,对手即使被弱化一级双攻也可以先手秒我方,然后带着双防和速度的一级强化再次先手强化进行压制战局,如若我方无消强精灵会再次陷入被动。
有一个解决方案就是利用回血,利用回血回满自身体力且降低双方伤害的性质,然后由于对手被降低了伤害,强化后不易打死我方,我方即可再次弱化产生超车之势。回血从某些方面来讲不只是局限于技能回血,还有手动回血的范畴,即加血挡先手,更多的体现在于巅峰场景中。
双攻减2胜过单纯一级弱化的地方在于,能够压制一级强化产生一个拖延的效果。
弱化拉下玄武的例子,体现飘飘战术中弱化的重要性。
这100固伤是很重要的,可以在很多情况下支持飘飘进行造成一个秒杀的效果,某些程度上弥补飘飘的属性不足,对于微弱系也很犀利的一个用途。
这里提到了弱化,那么给出弱化的几个使用用途:
1.弱化+引爆 最为常见的一种用法,利用自身的大招效果配合引爆,伤害很是可观,甚至可以秒杀一切。要是对方换精灵还是算了吧,对了,卡修斯利用心里也能干掉我们,不开场最好先大招,就狂放大招。
2.弱化+换兽 制造无伤换兽的一种途径,为我方下一只出场精灵造成对手对我方“微弱”的效果,如果此时我方上的是对手打微弱的精灵那就更妙。最好换点带回血技能的精灵,毕竟对方还是有点战斗力的
3.弱化+回血 回血分为手动调血药和技能回血,技能回血已经大致讲过了,手动调血试用于不带回血的飘飘,即纯输出干扰流飘飘,对于消耗战弱化后生存能力大大增加,可以用血药稳固生存。
大致就这样了。
其他方面:
Spt:可以弱化的可以弱化下,开场也可以做消强,对于一些克制系boss可以引爆打出高伤害。有一个很犀利的用途就是利用回血反转配合雷伊天马等精灵打出高伤害。
大逃杀:不得不吐槽火车很多。飘飘的属性不是很适合,如果是带了反转那么另当别论,且反转还可以作为一招维持生存的技能。
打塔:基本和打spt一样了。不过塔里好像吃弱化的蛮多。飘飘可以用弱化开路。
------------------------1.1结------------------------
飘飘就是这样一只神奇的精灵,潜力无限,等待我们去挖掘。
“不给糖果就捣乱!” ——古德奈特