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属性:
都说战斗火系是媲美圣灵的神属性,我们来看看。
攻击方面还不错,有2个是4倍克制,机械系不错,如果首发啥的遇到火车狗了可以一个先手秒杀,或是遇到没有带强化的火车,冰系虽然是4倍克制但是极其的罕见,机械龙和冰龙。。。苦笑,机械地面不错很有爱,超越了2倍克制,打玄武绝对很给力,圣灵的话就没有单纯的战斗打的倍数多了,但是也很疼,克制没什么说的,都很不错,但是看一下微弱的也不少啊,基本的就是超能和暗影还有战斗,看起来很多其实常见的没有多少,超能如今无论是5非还是巅峰基本都没看到过,纯暗影系的也没有多少,总的来说克制的这方面还是很不错的,爆攻可以实现残血时的先手秒人扫团,嗯,不错。
防御面对魔神来说很重要!映入眼帘的就是2个超越了2倍的克制,飞行超能和机械超能,其余的都是1倍多一点的克制,没有超越2倍的了,注意一下,远古系不克制战斗,防御系可以说不是很赞的,不像战斗系那样被克制的非常多,可是巅峰有不少常见的,但是微弱的呢,巅峰常见的貌似也不是很多,看起来貌似防御面不算是很好,但是也不算是很差,算是中规中规,甚至会有一些差,但是我不这么认为,如果光是客观上的说火战斗这个属性我不反对,可是如果在魔神身上就不一样了,有的时候可以拿打自己克制的精灵当跳板,估计很多人都猜到是什么了,下面会说的,但是缺点还是有,对于那些纯消耗的魔神来说貌似就不太怎么好了,不过魔神推荐的还是主攻,以攻为守还是很痛快的。
技能石:
下面有必要说说技能石了,其实在这里我不是很推荐魔神使用技能石,毕竟火战斗是个很好的进攻类型的属性,打微弱的不是很多,更重要的是魔神的第五技能,完全可以无视微弱的存在,对于微弱的甚至可以当我们引爆的跳板,加上魔神的好技能很多,所以不推荐使用技能石。
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刷法:
其实魔神的刷法大致可以分为爆攻、高速、肉盾。
其实这里肉盾很少见,很多的魔神基本都是主攻的。
感谢王道、嘟嘟供图
可以看出是高速的魔神,攻击也不低,表示看到哪369的速度有点想强制弄到370。。。总的来说很优秀,高速的用处可是有很大的用途,防御面很不错,体力在对战中可以达到600+,防御算是较高的了,特防算是不错,这样的速度在巅峰和控场的拼绝对是不够的,不过对于那些不刷速度或许是刷一点速度的精灵来说还是可以快过的,这样的不算是纯正的爆速魔神,不然的话可以单凭第五技能引爆攻击,总来说不错。
我的魔神,防御面就没有嘟嘟的魔神好了。。。体力在pk时也可以上600,防御和特防还算是勉勉强强吧,攻击算是个亮点了,算是一个爆攻,速度嘛。。。和嘟嘟的魔神是没法比的了,刚刚上了300,在巅峰和普通的控场比简直是作死,不过对于那些不刷速度的精灵来说还算是很吃香的,攻击在血不高的时候强化加1秒掉普通的基本没有问题,没有嘟嘟的好。。。
再次感谢嘟嘟提供。。。
攻击嘛。。。低了,体力嘛。。。也不是太高,双防还不错,比上面的2个要好,有点偏向肉盾,速度还行,配招亮了很多,带了弱化,配招可以说是很大胆,由于带了屠戮之刃所以放弃了回血,屠戮之刃和先手来说还是很矛盾的,但是这个攻击又很巧妙的运用了屠戮之刃,体力不是很高所以先手不是很常会用,主要是运用屠戮之刃血低于2分之一后限制加2进行攻击,配合第五技能很不错,那弱化有奇效,可以用来抵挡对方的强化,逼对方换兽,但是可以乘机强化后凭着加2的屠戮之刃就算是对方先消也没用。
感谢王道、火神提供
可以看出刷法比较奇葩,防御很高,但是特防却不是很优秀,火神的回答是巅峰物攻较多,也确实,不过遇到特攻的话会很挨刀子,体力在对战中可以达到600,攻击也上了400,速度比不上嘟嘟的魔神,但是也很快了,还算不错,不过遇到特攻的就真心无力了。
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战术:
不死邪魔配合焚神炽烈斩 , 高速魔神,第五技能引爆,扫团猛之也。
高速的魔神有什么意义呢?刷高速的魔神防御面会低,不可能十全十美,先出手的魔神占有主动权,高速强化,高速用第五技能,高速引爆,乃至高速弱化,还有不死邪魔,因为如果是先出手则减伤会持续到5回合的恐怕次数,回血也是,这样高速的魔神抢先对方使用了不死邪魔,是对方的威力直接降低一半,自己损失的血量可以由170直接回复乃至回满,会给对手造成直接的心理压力,附加100的伤害可以给予对方很大的伤害,这里高速魔神的优点就很大的体现了,使用不死邪魔抢先减伤,导致对手无法造车伤害,170的血量给予弥补,之后就是引爆魔神的残暴了,直接一个大招轰出,打死就作罢,打不死那才叫好玩,自己附带了100的估计伤害, 还有引爆,就算是高速的魔神由于刷法需要而攻击降低,但是引爆加上100的伤害不死也难了!要是真没死就是更好玩了,不知不觉的实现了2次引爆,使对方下一只出场还会再次被引爆攻击打死乃至打残,要是打不死呢,打不死又怎么样呢?2分之一的减伤和170的血对方能翻什么天?不过主要是100的伤害加上暴击不死不太可能,中间的过程大家都会的,主要是开场如何面对各种情况引爆,和引爆后如何收场。
先来说首发时遇到精灵高速的该如何用第五技能进行引爆,第五技能必须要在没有打死对方的情况下才行,所以攻击一般不用非常的高,速度快就行了,就像下图,往往在对方强化的时候还会帮助我们使用第五技能,本来快要打死的,结果对方强化没有打死,然后引爆触发,先解决,下回合的引爆就看你自己了。
高速的魔神遇到首发来说遇到精灵要随机应变,不能死板老套,高速的还有一个用处就是高速免疫,不过遇到上图中的鸭子你还是别免疫了,免疫就要强化,虽然免疫了了对方的控场但是我方就会被反转,当然,还有另一种好玩的玩法,不过对于刻印的要求估计要很大,也不太适合高速的魔神,对防御也有要求,下面会说,上面说了,当你第五技能没有打死对方的时候2回合的引爆,1回合用来打死对方的残血,还有1回合的引爆是有用处的,不光光是单纯的一回合引爆配合100打人,也可以与心理运用合理坑对方,你可以站在对方的角度来想问题,自己还有1回合的引爆对方会使用什么精灵来应对魔神的引爆呢?有人会说控场,说到控场这个就问的好了,这可以算是高速魔神的又一个优点了,利用本身的高速来快过对方控场精灵的速度,导致对方无法控场,至于火车那种无脑的先手控场我也没什么好说的了,快过对手对方控场就无法使用,无法使用我们就不会被控场,这样的话就可以免去强化,减少强化使用次数,
不然要是冷不丁的一个卡修斯反转了那就会有点不必要的麻烦,呵呵,说道卡修斯的反正这个也比较好玩,这里先不说,好了,对于引爆来说对手先有可能上控场来抵挡引爆,速度快可以直接无视灭杀,还有相信是很多人的选择,就是使用先手锁伤,这个的代表估计不用说都知道无疑就是海神和圣天使了,海神这里不敢恭维,海神速度一般都是爆速的,当然如果是玩潮汐轰击的海神另谈(潮汐轰击:威力130后出手威力翻倍)他们的先手都是限制加2,而且都是克制我们,这样我们不会沾到好处,可以瞬间使用联防坑杀他们,联防选择丽莎是再好不过的了,打2个都是非常给力的说,利用1回合的引爆也可以机制的坑对方。
对于大招的2回合引爆不仅仅可以用来换精灵,要是判断失误的话可能会造成很沉重的代价,然后魔神就可以继续试探,而不是使用大招继续暴击打,这样不说对方上波塞冬这类的先手锁上, 还有可能会被对方使用反弹弹死,这时魔神可以担任干扰的角色,魔神压制就能够发挥作用了,仅仅是一个全属性弱化。
看下图,我方的魔神完成了大招的2次引爆,打死对方还剩下一次的致命,对手打算上肉盾鲁斯进行反弹,却不料我方突然使用了一个弱化,对手完全楞了,本来想要反弹却不料被弱化了,自己的血量也减少了100,(不死邪魔效果,注意那个我方被反弹的200伤害也是不死邪魔100的伤害反弹的,200的伤害不算什么,不死邪魔170的回血一下子就补的差不多了。)对方怎么办?一个弱化又能怎么办呢,我方不要客气直接一个第五技能丢过去,自己技能附加100的固定伤害,对方之前又减了100,加上防御减1不死也惨了,要是不死的话又一个2回合引爆赚到手了,对方也该奔溃了,当然,也不可以掉以轻心,如果你一个大招真的没有打死对方的话对方万一再来一个反弹你就拜拜了,这时我们可以再强化一下,如果对方反弹也就减200,对于魔神实在不算什么,然后直接一个大招轰过去,不死不可能了,虽说无法赚到2次强化,但是很保险,要是对方在我方强化时没反弹用了大招也没事,不死邪魔伤害减半,加上他攻击减1我们防御加1完全瘙痒,就算是强化也没什么用,我方速度加1也快不过,如果要是换了精灵就还是大招打。基本就是这样。
上面说了魔神还有一个很刺激极端的用法,也是和高速有关的,并且对精灵的要求也有点大,基本可以抛掉回血,相信大家都知道了,是用先手,这里我觉得有必要和大家纠正一下,魔神的先手相信有不少人都会理解错误,有的人没有刷体力,但是用刻印加成在pk时也可以给魔神体力撑到600左右,但是相信不少人在打巅峰或联赛时都会觉得自己魔神在血不多的时候用先总是打不死人,这是有原因的,我来解释一下,魔神的先手并不算你加成的体力,包括刻印加成腰带加成称号加成啥的,只看你原本的体力,你体力在pk的时候再高但是原本体力不高用先手打出的伤害依然会不大。
不如直接看一下图,下图中我方体力原本673,现在被打的剩下436,673-436=237,加上先手原有的90威力打出300的伤害绝对是有的,可是对方大招后打对方却是减0,很明显是因为原本体力较低的原因。
现在大家真正了解魔神的先手了吧。