火战斗,在先消没有泛滥的时候,被称作“先消杀手”。机械系和冰系在目前的PVP来说其实并不常见。冰系一向是弱系,而机械系的赛博和机车目前的出镜率也不高。稍微高一点的倍数其实很难见到。而自身的优势在被克上来说,由于一个神秘系打战斗减半,而且目前比较多的属性都带神秘,神秘暗影,神秘邪灵,这里面的大R都能够有效的保证属性优势。不过,像神秘暗影0.875倍,距离1倍也差不了多少,这之间的差距其实算不上太多,而整个打火战微弱的,最低也是0.75,说到底也不是很差,因而某一方面,我们的进攻力和生存力在火战斗这个属性上折损了一下。不过如果火系和战斗系,比如技能石把这两个系分开的话,像邪神那样,也是很不错的。
(光战斗不克制火战斗)
再来分析下弱势。首先飞超、机超对我们都是2倍以上,像神力号、马超、暴风女,乃至非R福利的圣翼之灵超进化,对我们都是极大的威胁。超能,飞行,水,总的来说克制我们的不是一些大系和常见系,如今的出镜率也比较少。不过飞超的威胁还是不能小觑的。而我们的微弱系,带上了一个暗影,带上了一个战斗,这样我们的进攻方面对于部分大R又是个弱势。现在双属性中,战斗、暗影、邪灵、神秘、远古都是占的大头,而我们的属性优势明显不足。总的来说,明王觉得火战斗并不是一个非常好的系别,但也不至于差到哪去。在先消逐渐横行的时代,“先消杀手”这个称号似乎难保了。
---------------------------------------------------------刷法------------------------------------------------
由于暗黑炽焰金刚的实力其实并不太强,所以练这个的玩家并不多,明王只费劲的弄到了几张,如果大家有比较好的刷法,希望大家将刷法贡献出来。
首先拿两个主流看一下,一个固执,一个开朗。第二张图的刻印是比较高的配置,主流的双防不刷能达到255左右,体力不刷也能达到550往上,加上有1/2烧伤的战术,这样的话,生存力与进攻力都能够有比较好的保证。不过不一定非要刷成主流,也可以考虑将部分学习力放在比较缺的双防上。现在的速度其实也比较不“值钱”,400往上走的速度随处可见。现在的R速度多在115,所以114来说还是差了一点。
这个刷法,个人觉得比较适合将性格换成开朗。通用孔没有开,所以还有一定提升的空间。速度达到300,强化一次速度就有450,能快过大部分精灵。双孔开了,攻击也能达到360往上,体力能达到600,双防也不差,将双防的重点放在了防御上。总的来说培养的好,攻守交配。是个不错的刷法。
这个刷法嘞,将速度提升到了极致,而唯一的不足是攻击方面。依靠刻印的话,278的攻击撑上360应该不难,双防的强化也得到了提升。不过,360的攻击在目前其实比较难以立足,毕竟目前“坦克”型精灵也比较多。这里如果想要发挥“不毛之地”的技能效果的话,甚至都可以考虑将特防拖到最小,可以将最后一幅刷法的特防放到防御上,甚至连性格都减特防。这样的好处,下文讲。
------------------------------------------------战术演练-------------------------------------------------
以下实战图是为了配合文字效果,对方采取的技能打法均不可取,部分图中的配招不可取。先说说比较常规一点的用法吧。
那就是这只精灵唯一与众不同的亮点,不毛之地。这个技能的抵抗异常的作用我就不多说了,用的好,速度快的话,可以让别人的控场刚好接在你的免疫状态后。不过3回合确实低了点,打状态的话一定要记得补。如图就是2回合反弹特殊攻击伤害的例子。这是一个很典型的强化超车的例子,在对方不觉得我会反弹的情况下,强化后对方就果断的接了大招,这样就刚好中了我的反弹。而一个更好的优势是2回合,再接下来的一个回合里面,我们即可以采取接下来进攻的措施,也有了一个强化乃至恢复的空间。不过就目前对方的形式而言,对方会马上换物攻的精灵来压制你,这个时候我们采取的最好的方法还是换兽。不然我方的劣势会马上呈现出来,我方四个技能打对方五个技能。不过我们还是会有1个回合的亏,这样没准反而会把优势换位劣势,明王认为,如果对方是特攻精灵的话,中了我们的反弹之后,我们也就马上换兽,这样就是赚到了。对方很难再依靠特攻精灵与你会反弹特攻来进行对峙。但还是要想清楚,如果对方有消除回合类的技能,坑完之后就换兽就很不明智了。不妨把这只精灵留着,在关键的时候放出来反弹。用这个的反弹并不是死用,而是当做一个出其不意的心理战术使用。不过一般来说,对方在吃了一次亏之后,警觉心会有所提高。这个技能使用了之后,对方就很难再使用特攻的招数进攻,所以威慑性还是有的。
这个技能如果在单精灵中,对方是特攻的,估计可能就刷新了。不过是物攻的话,很难说。这个的用法要机动性和灵敏性极高,并不是死地用到底或者完全按照我说的去做。对方不换特攻精灵用固伤坑你都说不定。不过,这个技能也有部分的缺陷。首先2回合毕竟还是一个回合类的效果。那么,
如上图所示,时空漩涡的这次攻击被我方反弹。所以当前第一回合我方的反弹效果是没有消除的。而第二张,是接着的第二回合,而第二回合我方有了明显的伤害,所以这个效果还是可以被消除的,只不过第一回合的伤害还是会被反弹。
而且“使用多次威力递增”类型的技能,一如既往还是无法被免疫甚至反弹。
第二个就是我提到过多次的烧伤。不过破天怒火烧伤的bug如果没有修改的话,这个精灵的威力其实是很难发挥的,如果bug没有修改,这个用法的效果也不值得一提。
在对方烧伤的状态下,伤害降低一半,我们用先手技能的威力也能得到一个有效的提升。这样可以和对方打消耗。在对方烧伤之后,我们应该把握好这几个回合,进行进攻,瞬间压制住对方。对方可能掐着点再度强化。暗黑炽焰金刚这一个战术很难发展在多精灵的原因就是,没有任何一个技能可以保持烧伤的传递与续航。因为你唯一的100%烧伤技能是要触发条件的,而对方吃了一次亏之后很难再吃第二次,对方没准就会用免疫异常状态来免疫掉你的烧伤。那个时候你的进攻力其实就很小了。
同时,强化后配合第五技能的暴击,能在烧伤的时候进行强有力的攻击,加上第五技能的先出手弱化双攻,对方的进攻力将再降低一个档次,这样,对方的进攻能力就被我方死死地限定住了。不过还是要防止对方将弱化转换成强化啥的,现在精灵的神技还是很多的,要看准了再弱化。第五技能的暴击说到底也是个比较靠RP的东西,运气不好可能一次不爆也是说不定的。况且,在实战中,很少有机会是让你全盘打出5个第五之后再让你补PP接着打的。