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赛尔号扎尔瑟隆解析

作者:冷狼 来源:4399.com 时间:15-07-16 我要投稿
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【IV】技能分析(亮点技能由学习先后顺序排序)

【伏地刺】

伏地刺:地面特攻,威力85,PP10。先制+2;消除对手能力提升状态,消除成功后恢复200点体力。

比较普遍的先消,威力适中,后续的效果不算太亮眼但是也有比较重要的作用,我们拿中配斗神来举例好了。假如对方先使用强化,我方第五,由于对方吞血,则我方体力减少了三分之一左右,由于强化,对手体力只减了四分之一左右,接下来我方则处于比较危险的处境,由于对方的强化以及吸血状态,如不采取消强,则将遭受灭顶之灾。但是由于斗神血腥的第五,我方必须保证体力高过于对方,则此时这200点必不可少,也取到了关键性的作业,所以千万别小看这一点。由于扎尔瑟隆的核心技能比较突出,所以当然是必带。

【双生毒尾】

双生毒尾:属性攻击,PP10。4回合免疫并反弹异常状态;三回合内,每回合特防-1。

4回合的弹控算是非常持久的了,面对一些被动控如最先前的雷神到现在的神哈迪斯等辈,都有奇效,例如现在的神哈迪斯,面对我方为了保证速战速决,往往直接开吸血,而附加的同时也是被动控,我方则可考虑到这一点,果断开弹控,然后先手弹过去,此时的对手不仅处于害怕状态,而且由于后面紧跟着的特防-1,配合上第五杀之。算是比较给力的了,必带。

【蝎王觉醒】

蝎王觉醒:属性攻击,PP5。使自身特攻+1,双防+1,速度+1,命中+1;两回合,每回合所受到的伤害不超过280。

近乎是全属性的强化,附带命中能一定程度的抵挡干扰,两回合的锁伤无论是针对PVP抑或PVE都是非常实用的,面对一些天敌则可以果断开锁伤靠魂印进行速战速决。必带。

【地缚术】

地缚术:地面特攻,威力100,PP10。令对手所有能力增强效果消失。

很明显的后消,至于我放在这里也是有原因的,先后消同带我记得是从当初的始祖开始,在许多战斗中,后消也起到了关键性的作用,但是现在的精灵往往在强化的同时也会顺带其他特效,单一针对强化就行攻击也不太划算。何况没有附加其他特效,就选带吧。适时而定,也不能全盘否认。

【巨螯狂击】

巨螯狂击:地面物攻,威力120,PP10。造成的伤害不小于200。

造成伤害不小于两百的意思就是说,他并不会给你施加固伤,而是给你保底的伤害,也不能说他没卵用,因为毕竟他是非本攻嘛,所以连卵都没用。就看看吧。

【沙之领域】

沙之领域:属性攻击,PP5。5回合内,每回合恢复4/1HP;使对手双攻、命中-1;三回合内若被对手击败则对手疲惫2回合。

不得不说啊,同为续航,为什么扎尔瑟隆只有四分之一,算是略少了。能保证一定的生存能力,也就够用了。双攻、命中起到了很好的干扰作用,非常适合消耗,而最后一个特效适合团战,有一定的奠定作用,但是如果对方开了免控也没什么作用了,有时会有奇效,还是比较不错的。

【千斤撕咬】

千金撕咬:地面物攻,威力140,PP5。若对手处于能力下降状态,则威力翻倍。

首先呢,这个是非本攻,也就限制了他的实用性,可以配合第五的速度-1展开攻势,不过威力并不大,所以不太推荐,也就只能看看,不推荐携带,当然你如果想玩玩非主流那么你还是可以考虑一下的。

【猩红蝎王闪】

猩红蝎王闪:地面特攻,威力150,PP5。当次攻击击败对方出战精灵时,则对手的能力提升效果转化到自己身上。

这个的话其实不太实用,毕竟我方对对方的补刀实用性不如第五,而且还占格子,所以不太推荐携带。

【猩红剧毒刺】

猩红剧毒刺:地面特攻,威力160,PP5。必中;若本回合击败对手,下回合对方出场精灵速度-1;若当回合击败对手,则自身特攻+2。

扎尔瑟隆萌萌哒的第五,效果乍一看比较一般,实则不然,由于提升了攻速,也就有了很好的补刀能力,比如面对儿子,一般他会先封属,我方第五过去,打掉三分之一左右,然后配上魂印的五分之一,也就一半多一点,然后对方就只有两种选择,一是坐以待毙,我方必中,没有其他余地,二则是继续先手,也显得没有什么意义了,我方再一招过去循环,也最多是多耗一次PP的差别。而且必中也非常抗干扰,面对命中弱化或者是刀车开闪避也能果断命中,下只精灵速度-1也能为我方带来很大的优势,弥补速度方面的不足,非常不错。

【v】打击面以及被打击面分析

①克制系

不得不说刚看上去还是算比较不错的,不过系统的分析一下,很多系别早已没落,所以根本没什么用,有用的无非只有几个。

黑白雷伊,勉强还能看见一些新手使用,黑雷则有点过时,放放还是不错的。

火系的话火王也算是一个比较大的威胁,暴力的输出以及烧伤,我方如不锁伤则打的回力不从心。

冰电的话最近低配张辽比较多,可以去虐一虐。

电战斗方面,天尊2第五基本击杀,新出的小音到可以拭目以待。

狂勇目前很难做到稳破,首先就是坑爹的控场,假如未控中,那么接下来,我方就锁伤,消耗着大,何况英灵的消耗能力不在我们之下所以还是很头疼的。

火战斗已经逐渐退出历史的舞台,不多详举。

神哈的1.25也提高不了多少伤害,不过有总比没有好,对方没空中就一切好说了。

微弱的话由于有魂印的辅助也就不太成问题,关键是不凑巧遇到飞行系则需要消耗一番了。

所以建议配戴石头,例如:冰S防草、同类、飞行、次元、远古。亦或者战S,打圣灵、龙、冰、机械、自然等

②被克制系

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冰系的话,尚未崛起,不足为道。

自然则是新兴属性,目前出的三个对我方都是不小的威胁。

草系始祖,我们基本消耗不起,配个石头还好说。

水系鱼龙,目前有衰退之势,但遇到我方基本无法取胜,介于对方暴力输出以及消回合。

其余还好说。总之感觉撑不下就开锁伤。

电系相关属性对我方的伤害微乎其微,对我方是一个极大的利好。

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