『技能分析』
狂怒破击 技能类型:战斗物攻 威力:80 PP:15
技能效果:先制+3,消除对手回合类效果,使自身下一回合的攻击威力翻倍,1回合内受到的伤害不超过250
注:后出手时锁伤效果遗留在下回合*
消回合技能有多恶心想必大家在邪龙明王这类精灵身上也能体会到,而且这个还+3。下回合攻击伤害翻倍,一方面能为攻击并不高的盖亚提升一个输出【相当于引爆,只不过伤害翻倍不会破防】,另一方面就是高攻盖亚配合魂印B,在给予对手弱化的同时又能提升我方输出,这时候对方就会在解弱还是消回合之间纠结,我相信一个技能同时具备这两个效果的精灵并不多。锁伤效果更是点个赞,一方面魂印A也能在回血的同时保证盖亚在短期内不死,又能保证自身体力足够完城下回合的输出,另一方面配合起魂印C也能在盖亚战损时限制住对手的输出保证盖亚损血到一定程度时能够慢热,在各种状态的提升下完成反杀。
断水天涯 技能类型:属性攻击 PP:10
技能效果:使对手双攻-1、防御-1、速度-1、命中-1;3回合内对手释放技能所有消耗的PP为2倍
虽然说不是全属性弱化,但是在现在人手必中的情况下命中有没有弱化也不重要,估计也就坑坑那些先手或者是非第五的非必中技能。三回合对手释放PP翻倍的效果坑技能石是不错,或者是坑那些PP少的,因为盖亚本身的消耗能力就强,在对手嗑【和谐】药时双方所处环境必然拉开一个差距。
天诛乱舞 技能类型:战斗物攻 威力:130 PP:10
技能效果:必中,反转自身能力下降,反转成功对方害怕
这招不仅是解弱,而是将自身能力下降状态反转成上升状态,并且是必中,之前我一直吐槽解弱怎么怎么样,但是看到本招后面的控场效果我也就不好说话了。真正能对盖亚够成威胁的,一个是控场,而另外一个就是丧病的弱化。不带解弱盖亚的锁伤就会受到很大的威胁,而输出也只能依靠强化,在持续性的物攻提升中慢慢提升自身的输出能力。但是这时候的盖亚是最危险的,如果不把弱化解掉,会对盖亚的生存构成特别大的威胁,这就是为什么我很反对那些不带解弱的盖亚的原因。
战神狂怒 技能类型:属性攻击 PP:5
技能效果:全属性+1,3回合内若能力强化被消除则对手2回合内无法使用属性技能;4回合免疫异常状态;3回合内,每回合攻击+1
全属性强化的情况下再加个三回合的物攻提升,但是出手的那个回合也算入的,所以出手的那个回合物攻就+2了。魂印B在免疫效果的辅助下也能得到一个更好的提升。而被消强之后被动封属也是一大亮点,对手在消强之后就意味着不能续航、强化或者是利用其他的属性技能,失去属性技能之后对方的各方面能力都会有个比较大的衰减。盖亚可以利用后续的一两回合物攻提升和先手的威力翻倍效果给予对手更大的打击。如果对手不消强,那就要受到盖亚的全额伤害,除了狮盔之外,其他的回合类效果都会被盖亚清除。而强化到一定地步被消时盖亚的先手翻倍效果也起来了。在魂印A的辅助下盖亚也不用担心体力不够,魂印C则能给战损的盖亚买单,保证盖亚能够有足够的生存空间。
不灭天尊 技能类型:属性攻击 PP:5
技能效果:4回合,每回合恢复1/3HP,3回合内若受到攻击则有50%概率使对手携带的1个技能PP归零,5回合内每回合损失120点固定伤害
四回合续航1/3放在去年不错放在今年那就不做点评咯。第二个抽PP,先不说会面临着被断回合的危险,也不说回合那么短。就说说几率,只有50%,而且还是受到攻击的时候,就抽一个技能的PP,那几率我在怀疑到底有没有50%。五回合的120固伤还是不错的,可以用这个牵引对方开启续航,我方断回合这样会使对方浪费一个回合。我方正好还有一个威力翻倍,从低位的牵引到高位的强攻。显然这个技能并不适合魂印A的盖亚带的,魂印B、C的盖亚不带的话就会缺少续航,会面临很大的危险。
神谕灭魔击 技能类型:战斗物攻 威力:160 PP:5
技能效果:吸取对手能力提升,若对手处于能力强化状态则先制+2
怎么说呢,单效果第五很少见了。但是觉得放在盖亚身上也不违和,毕竟是第一个+2偷强的第五。在先手的依托下,其实第五更多的用处就是起到一个补刀作用打掉带有强化状态的对手。