反推系实战
我方万王被万妖击败,万妖状态既有必先,又有被动控,又有强化,十分难对付,此时我方雷伊出场,在两次断回合后,万妖被控制,进而因连续控制使对方丧失比赛意志。在一般情况下,雷伊登场后,可能会被必先的万妖使用堕落或第五,直接带飞,或者即使出一招,也会被控制,而万王的魂印在一定程度上缓解了这种不利的情况。万王魂印的这一种护佑效果,在巅峰其实是非常难得的,这也在有形之中增加了劣势方反败为胜的可能性。
推团系实战
战一:
高速万王的速度数值可能高于不刷速精灵的速度数值。首发对方强化,我方至灾灭世杀,下一回合我方断回合快于对方的行动,这样一来,我方神灭斩或先三的可控性得到了保证,因为我方万王会心四星,于是首回合暴击,加之第五,对方没有打下来。第二场,我方在开场后不久便控制了对方,于是顺风顺水的堆高控率赢得战局。在对方被控住的时候,记得使用绝境深渊巩固优势,一方面可以加强输出,一方面也可缓解自己没有控住后对方的反制。
战二:
对于次王这种几乎无解的精灵,我方要有一定的预判能力,特别是对于次王要十分的了解。我方想控具备什么条件,1对方没有免控的回合,2我方后手,3对方没有用天叶的屏障。首先天叶的屏障是一定要打的,否则即使对方不依靠魂印,也有免控撑着。若对方强化,我方不必过急清掉,首先要断了对方的天叶,这是基础,其次我方残血时可能诱导对方使用先手。此时对方速度较快,且忽略了第五的免伤,于是被我方控了。当然,若对方不急于求成,失败的很可能就是我们,总之万王与次王的战斗中处于劣势,这是必须正视的事实。接着,因为我方控率已经很高了,所以就无脑先三,然而不巧打出了暴击,于是没来得及使用绝境深渊,于是被灵皇反杀,最后我方以雷神收尾。
总结
万王可攻可守,可进可退,是在巅峰中不可多得的精灵之一,当然也存在一些问题。至于是否必禁也不一定,如果自己携带了可能针对到它的精灵,比如万妖,妖皇,龙战等,是可以考虑禁更可怕的次王等的。万王首发,中场都很适合,核心即控场,第五、先手等续航也为自己提供了保护,进而将持续控制进行到底创造了条件。美中不足的是初始控率不高,且属性并不是特别好,再来就是输出有些欠缺,以及没有良好的解弱技能。反正,精灵总不可能是十全十美的,毕竟目前赛尔号比较讲究相互制衡,万王有连续控制的基础,以及阻止局势进一步失控的能力就已经足以奠定它可以保持一段在巅峰居高不下的地位的时间。