种族分析
体力种族140。极限满学习力外无其他加成:484
中规中矩的大r水平体力,体力永不嫌多,对于帝佛来讲生存能力不是很强,有这140的种族,也能有比较高的体力,为生存打下一定的基础。
攻击种族131。极限满学习力外无其他加成:397
伪满攻,比起130还多了一点,也是大r比较基本的种族水平,能为刷爆攻以及刷攻击的帝佛达到不错的加成,保障帝佛的输出能力。
双防种族110。极限满学习力外无其他加成:351
双防也算是6的飞起呀,也算是比较高的,比起一些大r来讲还要高了几点,还是相当不错的,配合体力来说,有这双防也能保证一定的耐打生存能力了。
速度种族120。极限满学习力外无其他加成:373
大r常见的120速度种族,对于帝佛也算够用了,比起其他大r都是平起平坐的,不过由于有了全能速度加成较高的优势,可能就在这点会比其他精灵都要快一些,对于我们的快手行动,以及刷速度学习力提高速度属性都有非常大的帮助,好评。(速度比起其他能力值不同,多一点少一点就有决定性作用,其他能力值多一点少一点,可能可以通过波动来挽回。)
净含量:681-70=611 611÷681≈90%(本来是0.897的,四舍五入了。)
技能分析
帝佛亮点属性技能:
渡世渡劫:属性技能,pp5,全属性+1,满体力时提升效果翻倍;3回合对手无法使自身能力出现提升状态;5回合免疫并反弹异常状态。
效果①——全属性+1,满体力时强化效果翻倍
分析:全属性+1这个效果目前普遍烂大街,倒是没什么值得注意的。后面那个效果对我们是大有帮助的,体力满时强化效果翻倍,在首回合时我们选择强化而又受到伤害的话,而对方也强化等或者使用了带有回合类效果的技能,不仅我们的强化+2比对方+1尽占优势,而且能配合强化+2的高速用先手来断掉对方回合,达到害怕控场的效果,(除非对方必先,高先制等技能坑我们或者可能会被抗性档,或者一些魂印免控精灵无奈),控住之后局势的优势情况基本就偏向我们了吧;在pve中带有强化和免控,并且还可以在满血时进行双倍强化来快速提高输出等,效果非常不错。
效果②——3回合内对方无法使自身出现能力强化状态
分析:布鲁斯维恩的封强化,这个效果作为辅助效果也是很好,配合自身技能也能达到不错的效果。首先如果我们满血强化+2,在目前各种偷强精灵的时代,基本上看到我们强化就是一顿偷这是免不了的,而我们正好可以防止对方偷了我们强化后利用起来反坑我们。而且这个状态无法让对方出现能力强化也是对我们先手控场的一个好时机,就算速度没对方快,后手使用也可以免疫掉对方强化,我们双方强化后就算我们不是满血,没有强化+2效果,但对方没有强化+1,而我方有强化+1的状态,速度基本上能比对方快把?也能算是一个突破口,如果对方有回合类效果,就再配合先手消回合控场,也是相当不错的,压制一些魂印持续强化的精灵或者强化后暴力输出等的精灵,效果更佳。
效果③——5回合免疫并反弹异常
分析:不单是免疫而且还反弹,还是比较不错的,持续的回合也还行,中规中矩的一个效果,加在强化上,对于基本是起手强化的帝佛还是有些优势的,而且对于速度不慢的战佛来说还是能让他有一定的快手免控能力。(雷伊、飞王、大鸟等当我没说!)
总结:后面两个封强化和免疫反弹异常效果只要一消回合就等于没有了,主要亮点还是集中在满血起手的双倍强化上,必带。
不败之地:属性技能,pp5,4回合,每回合恢复1/3HP;2回合内反弹对手的致命一击;3回合内对手释放技能所消耗的PP为2倍。
帝佛唯一的一个回血续航技能,算是特别的渣吧,一被断回合效果就全没了。
效果①——4回合每回合恢复3分之一最大hp
分析:中规中矩的续航,现在精灵如果一个续航都没真的是打不了,在血不多的情况下以及与对方相互对峙的情况下必不可少的一个效果,主要就是为了保证生存,并没有什么能配合战佛的效果,在pve中配合战佛的吸血加上回血的加持,可能保证一个不错的生存输出条件。
效果②——2回合内反弹对手的致命一击(可被断回合)
分析:一个比较没什么用的辅助效果,现在精灵的技能大多都有消回合,看到我们残血时用了续航,我就试问一下不用消回合来消掉我们回血效果的可能很少吧?就算消回合技能暴击了也依旧不会反弹伤害,而且这个也仅仅只是反弹,也就是说别人打致命一击我们依旧还是会受到伤害,再反弹给对方,效果算是比较鸡助,不过有时候还是可能出奇效的,就如对方的暴力输出技能不带消回合,要击杀我们的时候打出暴击很戏剧的直接弹残或弹死对方给了对方不小的压力打击,但还总的来讲,还是比较鸡助。
效果③——3回合内对方释放技能所消耗的pp为2倍
分析:同上面的反弹致命效果来看也只能算是个辅助效果吧,效果也是并卵系列。只是让对方的本回合使用的技能消耗pp翻倍,可能有时候会有奇效的(比如飞王王·唯控不破的pp只有3点,被我们这么一坑效果也算有),但是真的用处太小。不过值得一提的是,这个技能扣pp机制是只要对方放技能就双倍消耗的,但其实还是并卵。
总结:选带。一个只要被断回合就等于效果全废的技能,除了续航以外的效果,其他都比较鸡助了。不一定需要带,通过150的大招来续航也是可以的。
佛祖光辉:属性技能,pp10,100%使对手全属性-1;降低对手所有PP一点,并恢复自身所有PP一点。
效果①——百分百使对手全属性-1 效果②——扣除对方所有pp一点,并恢复自身所有pp1点。
弱化目前就算是有些精灵都是非常虚的,对于有些没带解弱的精灵甚至是致命的,但是在目前许多精灵都带有免弱甚至是解弱技能,更强力的还有许些魂印免弱的精灵,也就略微显的鸡助;不过加上效果二的辅助扣pp和恢复pp,也能帮助这个辅助技能的实用度提升一等级,弱化的同时扣pp尽管也只是扣这一点,对对面影响不大,但如果我们连续使用弱化技能呢?就等于连续扣了几点pp,双重弱化效果,有的时候还是会出奇效的,并且也是非常不错。
总结:选带。这个技能尽管简单,实用度还是有的,不过联想到战佛的技能格还是比较紧的,就看自己的风格以及想法来选择是否携带最为合适,带上去还是不错的。
帝佛亮点攻击技能:
帝天圣战:威力80,pp20,先制+3;消除对手回合类效果,消除成功则对手害怕。
不华而实的一个先手技能,效果却是非常强大的。
效果①——先制+3。效果②——消除对手回合类效果(可以消除免断,如雷伊霹雳风暴,穿不了狮盔如百鬼等.),消除成功则使对手害怕。
分析:威力80在正常先手范围内不评价,先手pp20,足够经得起消耗好评,+3的先制也就不多评论了,也是烂大街的一个先制,平平常常。
重点是后面这个消回合控效果。按目前的精灵来说,属性技能基本都带有回合类效果,甚至有些攻击技能也带有回合类效果,在一场对战中放出回合类效果是必不可少的,正好就会被我们的这个消回合控技能给坑。除了一些魂印免控的精灵以外,基本都能坑的到,配合强化让对方免强技能效果更是不错。
帝佛从能力上看起来就是一只团战拦截宠,这个技能也大大增强了其拦截能力,经测试,帝佛的先手是可以穿免断的,就比如雷伊开了免断后恶心又烦人的消耗能力,在我们的先手面前也只是浮云(影皇的闪避笑了),一消即没,并且让他被控导致给我方增加了行动机会,除雷伊外还有很多一般精灵成型后,无非都带有各种回合类效果,帝佛本身就算是个牺牲自己来扭转战局帮助队友精灵做好铺垫,加上了这个先手技能后,就算不牺牲掉帝佛也可以由帝佛的先手进行拦截了。
总结:非常好评点赞的一个先手,正因为这个先手不错的效果,能够帮助帝佛的团战拦截能力更上一层楼,更有一个好的联防宠物的价值,在单精灵里这个技能也可以弥补帝佛其他技能强度不高的缺憾。必带。
金轮百转:威力130,pp10,无视对手伤害限制效果;无视对手免疫伤害效果。
无视伤害限制指的是:锁伤和挡伤。就这样来看,还不如消回合来的实在,对方带有锁伤和档伤两个回合类效果时,用先手的消回合控还更实在。
无视对手免疫伤害效果其实就是针对狮盔的。但遇到那种不能被属性消回合,不被攻击一直存在的那种狮盔,比如次元王的天叶领域就没有效果了。同时这个无视狮盔效果并不带上打掉狮盔并造成伤害效果,而是无视狮盔对其造成伤害的效果,说实在话用处也不是特别特别的大。
总结:这个技能纯属是个鸡助技能,完全是不推荐带的。
天敌一念断:威力150,pp5,造成的伤害恢复自身体力;自身处于能力强化状态时造成的伤害翻倍。
分析:帝佛的大招,效果上无论是pvp还是pve都算是相当不错的一个技能,特别是pve,能帮助帝佛提高不少的输出能力以及生存能力。
首先说说这个技能pve的用处,对于某些可以强攻的boss,pve中有攻击吸血的技能对于精灵的生存是帮助很大的,这个技能的效果是打多少伤害就恢复多少血量,搭配上自身带有强化威力翻倍,意味着只要带个绿火或者强化一次,就能拥有超强输出+续航能力,除了pp少了些,效果还是比较不错的。
再说pvp,这个技能的用处就在于强化后的输出,以及攻击续航这方面了。一般我们是不会用这个技能来打输出的,因为我们强化后对方还能行动的话,基本都会进行偷强完全不给我们机会来打出强化翻倍的输出,所以这个技能也是要配合先手消回合控后,再来强化一轮输出才能发挥出其效果,搭配先手消回合控住后,自身强化+300威力技能来打出输出,就是这个技能比较大的一个目的性,而且打出伤害基本上没特殊情况一般都比较高,而造成伤害回血,也能达到一个大幅度续航效果,可以舍弃略鸡助的属性续航,带上150技能来选择续航。
总结:比较不错的一个大招,推荐带。
第5技能佛晓跃金破:威力160,pp5,必中;吸收对手能力提升;每次使用威力增加30%,最高增加120%;击败对手时若自身处于能力强化状态,则将所处的强化状态翻倍。
分析:效果①——必中
麻,第5必中尽管是很正常的一件事,但是能够稳稳的打中对方何尝不是一种能够使心里安宁的感觉呢,好评。
效果②——吸收对手能力提升
围绕着强化来讲,目前有些精灵的技能不单只是双消,甚至更强的还有类似于飞王的有消回合并且附带偷强的技能,而且算上我们强化的当回合被消回合后,对方使用先制的偷强技能偷强时,不仅能把强化再次给偷回来,并且累积了自身每次使用的威力,如果对方的偷强技能等还带有回合类效果,搭配上先手也是能反坑对方,在pve中也算不错,强力输出的同时也可以附带偷强。
效果③——每次使用威力增加百分之30,最高增加百分之120
第一次使用累积:160x1.3=208 第二次使用累积:160x1.6=256 第三次使用累积:160x1.9=304 第四次使用累积:160x2.2=352
这个效果比较不错,不用连续使用只要累积使用次数就能增幅技能的威力,使用次数达到4次后,就等于一个永久性的350+威力的第5,可怕至极。很有助于提高我们的输出能力,来给予对方高额的伤害打击。
效果④——击败对手若自身处于能力强化状态,则将自身所处的强化状态翻倍
团战中发挥作用的效果,能造成这个效果的时候就代表我们已经击杀了一只对方精灵,已经很赚了。但如果自身不处于能力强化,就等于没用,配合效果二在吸强的同时击杀敌人且翻倍这个效果还是有的,但没多大的用处,只能说算是一个不一定能派上用场的团战效果,就算强化+6,对于帝佛的能力来讲也并不具有一穿n的能力,不排除有时候可能会有奇效。
总结:第5不是特别强力,但是也还算可以吧。配合自身技能方面,以及弥补帝佛输出能力比较低的方面,团战能力方面,有一定的效用。
帝佛的技能并不是特别的强力,而且主要鉴于魂印是偏向团战,技能上也有些效果在团战发挥的作用才能看出来,单精灵上是不能体现出其真正的价值的。技能的配合性还是比较高的,在一些情况下都能做到比较完美的衔接来达到比较不错的效果。特别是先手的消回合控,给予了帝佛除了魂印以外的团战拦截能力,以及对一些精灵比较强力的压制能力。在pve中,也是相当不错的。
基于以上分析,推荐配招如下:
pvp推荐:渡世渡劫+天地一念断+帝.佛光.辉+帝天圣战
pve推荐:渡世渡劫+越战越勇(非本攻,3回合内减少受到伤害百分之50)+天地一念断+不败之地