赛尔号邪厄魔狂浅析,赛尔号邪厄魔狂怎么练?赛尔号邪厄魔狂值不值得入手?赛尔号邪厄魔狂是邪恶魔神的超进化形态,想知道邪厄魔狂超进化的实力如何?下面就来看下赛尔号邪厄魔狂浅析吧!(作者:温辰)
精灵资料:赛尔号邪厄魔狂进化图种族值技能表 >>>
他是魔界四神中,性格最沉稳的一个,面对再次出现在魔界中的正义之士,他没有选择任何暴力行为,他早已学会了克制内心中的暴戾和杀戮,他喜欢和别人冷静的交流,争取达到一个和解的程度,这也是为什么,万魔天尊在很多决策上会听取他的意见,可以说在整个魔界中,除了万魔天尊,最深不可测的就是他!
他的姿态总是给人一种非常坚定,如果不是成长在魔界,或许凭借自己的能力,也可以在宇宙中的正义联盟中,博得一个无比光彩的名声,无奈宿命如此,他也只能按照安排完成自己的使命,这样的使命常常让他迷茫,进与退之间,那样一个度,着实难以把控。
——选自《永夜纪年》
————————『精灵简介』———————
精灵ID:3108
精灵名称:邪厄魔狂
精灵简介:魔界四神之一!沉稳的性格,强大的力量,手中的利刃可以清除一切阻拦自己的障碍!
————————『出招动作』———————
————————『获得方式』———————
一键将邪恶魔神进化为邪恶魔狂需要798钻石,同时带三件套。如果通过活动获得,则不带三件套,三件套需要购买。
【炼魔之刃】简单来说,这关就是鼠标点点点!每次鼠标左键点击小怪都可以对其造成伤害。
【邪眼幻翼】本关卡要求我们收集灵魂火种、幻影之羽、叹息晶体、创造宝石各5个,用于合成邪眼幻翼。合成成功即可过关。
【弑神之战】 击败邪恶魔狂即可过关,过关后可以将邪恶魔神进化为邪恶魔狂,真身必先必秒两条命以上。每天可以挑战5次,一键过关598钻石,增加次数38钻石。
详细攻略内容请看:赛尔号邪恶魔神超进化开启 >>>
————————『种族魂印』———————
674的总和值不算低,延续了之前的魔神系列种族,非本攻部分也是十分标准的70。
130的标准攻击种族保证了基本的输出,配合125的高速简直完美,所以我们通过这个速度就看出来这只精灵基本上是走高速路线了。
144的体力种族属于中等,我就很不解这个最需要体力的精灵居然是魔神中最低的,好讽刺。104的防御搭配101的特防总觉得生存能力较弱,不过好在有个旧技能不死邪魔的减伤。总体来说勉强还不错。
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【恶:每回合先出手时使对手本回合造成的伤害减少20%;每回合若对手处于烧伤状态则自身造成的伤害翻倍】
点评:毫无疑问,这个魂印是魔神系列中最差劲的一个。首先他第一个效果是先出手才会减伤,主要目的则是为了避免高克制的一击必杀。减伤的百分比只有20%不说还需要保证自己的先出手,没有触发前提的减伤都有很多好吧?
然后我们再看第二个效果,对手处于烧伤则我方伤害翻倍,这个则是为了配合技能中大部分烧伤效果,用来提升自身的输出能力,不过可惜的是这是一个免控横行,抗性肆虐的时代,所以这唯一一个显得比较实用的效果也很可怜。
————————『技能分析』———————
【魔狂傲世震】消除对手能力提升状态,消除成功使对手烧伤。
点评:十分单调的大招,普通的消强成功后触发烧伤,无法打穿免控导致这个大招基本没人带,如果和解弱的技能相结合会好很多。
【幽华之光】4回合内免疫所有异常状态;4回合内每回合吸取对手最大HP的1/4;下3回合先制+1。
点评:四回合的免疫不用多说需要靠着高速才能有发挥的作用;同时四回合的吸血是邪神超进化后除了强化被动加血唯一的续航,显然四分之一的作用没有那么大;另外附加了三回合的先1,实际上作用也没有那么大,很容易被断回合。这个技能唯一的作用大概就是吸血之后配合先手残血来进行输出,毕竟先手可以达到先4。
【天魔刃斩】先制+3;每损失1点HP就附加1点固定伤害;若自身体力高于对手则使对手烧伤。
点评:新增的先手技能,效果是当年祸害巅峰的燃翼瞬斩,加了一个我方体力高则对方烧伤的特效,也就是说在保证自己高体力的时候且对方不会魂印免控的情况下我方直接先手上去烧伤就好,我们都知道烧伤隐藏效果是对方伤害减半,配合魂印的先出手减伤20%则可以抵消掉大多数的伤害。
说实话这个先手在目前的局势来看已经没有当初那么强势了,我们都知道固伤基本都转变成了粉色伤害,这样一来就受到了抗性系统的影响,基本无法造成一个爆炸的足以致命的效果。
【魔心轮断】全属性+1;5回合内攻击命中对手有60%使对手烧伤;5回合内造成的伤害的50%恢复自身体力。
点评:全属性强化绑定了被动加血,这个体力的增加取决于自身的输出伤害,如果自己只打了200血那么很可怜只有100的体力,显然是没有固定的续航要好;五回合的几率烧伤算是旧强化40%几率的增强吧,可以配合魂印来进行攻击。
【邪·魔渡众生】必中;消除对手回合类效果;命中后40%使对手烧伤,若没有触发烧伤效果则使对手2回合内属性技能无效。
点评:必中断回合不必多说,对方未烧伤则封属两回合,对于高速邪神来说直接扔第五就好,触发了烧伤那么就是减伤加自己的增伤,如果没触发烧伤则封掉对方的属性。又是一个类似魔化瑞尔斯的第五,又是一个烧伤效果,感觉挺多余的,烧伤那么多无非还是那一两个效果,毕竟魂印免控太多了。