————————技能分析—————————
(瀚宇星皇可以触发连击的技能只有五个,而这五个技能均为核心技能,故仅对这五个技能进行分析)
圣世惩杀:先制+3;消除对手回合类效果,消除成功则随机使对手2项技能pp值归零;消除对手能力提升状态,消除成功使自身下2回合触发额外使用的几率提高20%; (星皇之怒:若对手不处于能力提升状态则附加对手最大体力1/3固伤)
——星皇之怒连击附加的额外伤害为固定伤害(受各类固定伤害减免手段影响),而并非百分比伤害
——消强所附加的额外几率与魂印50%触发几率叠加(即70%)
很少见的先手双消类技能,一个先手扔过去,对方之前的努力全部清零。断回合所附加的清空2技能PP值,在清空对方关键技能时,对方很有可能就会花费1回合去进行PP补充,而我方也可以利用这一回合进一步成型。相比之下,消强所附带的提升星皇之怒的触发几率,虽不算太华丽,但也是锦上添花
而星皇之怒的触发效果,则是弥补了星皇之怒第二阶段的减半伤害。而只有在第二段连击触发时才可以无视对方魂印效果,这个附加的额外伤害,更加方便了星皇控制自身攻击能力值,把收尾阶段放在第二段连击中(上图为瀚宇星皇先手触发连击,依靠附加的额外伤害击败明王从而未触发明王魂印效果)
瀚空之门:3回合内,若对手使用属性技能则随机减少对手所有技能1-3点pp值;3回合内若对手使用攻击技能则降低对手最大体力1/3;免疫下2次自身受到的异常状态(星皇之怒:2回合内自身回合类效果不能被消除;下2回合自身先制+2)
——该技能前两个效果附加在对方精灵身上,可被我方先手断回合并清除对方两项PP值
——免疫异常效果为次数免疫,无法被对方断回合
——星皇之怒连击附加的免疫断回合效果可被大威势明王 帝天战佛 女皇·阿克希亚的魂印断回合清除
——连续使用该技能,免疫异常次数最多为2次(即不会因为叠加而超过2次)
瀚宇星皇很好的延续了自然系的特点:清PP。瀚空之门的清PP效果,进一步提升了清除对方关键性技能的几率。次数类免疫异常相比回合类免疫异常,优点在于不会被对方断回合控场针对。当然遇到咤克斯毁伤涌进的2次异常状态,这个效果也是会正常按照次数来进行免疫。星皇之怒附加的免断效果,进一步提升了瀚宇星皇的站场能力。在回合无法消除的情况下,对方会陷入使用属性被清PP,使用攻击被降体力的两难境地
命宇轮回:全属性+1;自身体力低于1/2时强化效果翻倍;4回合内,每回合吸收对手最大体力1/3,自身体力低于1/2时效果翻倍;自身下2次技能必定触发额外使用特效(星皇之怒:下2回合自身造成伤害翻倍;自身下2次受到的攻击伤害减少50%)
——必定触发星皇之怒效果为次数类,无法被断回合
——触发星皇之怒的减伤效果为次数类,无法被断回合
——额外连击不会在连击出触发二次吸血
目前很流行的吸血类续航效果,配合必定触发星皇,使得先手二段击败对方的概率大幅提升,也更加方便星皇针对对方拦截精灵。但星皇之怒的额外增伤效果,却提升了控制一段伤害的难度,这也使得星皇在培养时,不能有过高的攻击能力值。不过好在触发星皇之怒也会有两次减伤效果,即使一不小心击败了对方拦截精灵,也可以配合这个减伤去补PP或者使用药剂恢复状态
亘古圣辰决:必中;造成的伤害低于280则使对手疲惫;未击败对手则使对手下1回合攻击技能无效;(星皇之怒:50%几率使对手失明,未触发则对手2回合内无法使用属性技能)
——若该技能一段击败对方,且造成的伤害高于280,则“伤害低于280则对手疲惫”效果附加至自身下一个使用技能
——免疫攻击技能效果为2回合不可断(即效果附加在对方精灵)格挡伤害
兼具了攻击性控场以及防御性格挡的技能,实战效果也非常不错
上图中,我方星皇使用150击败了对方雷伊,而在对方切换至帝佛的时候,我方使用了并不会触发疲惫效果的属性技能,却触发了疲惫。这个150的控场判定和王·雷伊的第五技能,白炎的150技能的判定一样,如果你使用这个技能击败了对方,那么这个技能的效果就会延续到自身的下一个使用技能,直到一次符合判定的效果出现时触发。当然,如果伤害高于280,但对方未被击败,那么就视为已经进行判定,疲惫的效果也就不会附加到下个技能。
不过这个效果和技能中描述的对方攻击技能失效是有出入的,期待官方进行修复
第五技能:万皇宗魄决:必中;初始致命一击率为20%,每次使用提高20%,最高100%;触发致命一击后自身下2次攻击技能触发连击效果时威力不再下降;(星皇之怒:自身下2次攻击先制+2)
——触发致命后的无伤害降低连击为次数效果,无法被断回合
——触发星皇之怒后的先制+2为次数效果,无法被断回合
——每次使用均会提升致命率,无需连续使用
追求输出的第五技能,无论是致命一击的翻倍伤害,还是触发致命后的连击威力不再降低,都围绕着高输出。虽然这个效果触发的致命会被兰斯洛特魂印以固定伤害的形式反弹,但星皇魂印中的免疫股伤,使得不用担心星皇被反弹伤害弹死