解析正文
既然新格式,那开头自然就是核心的地方了,但贞德说核心,相比之下貌似很平均,各个方面都不错,但是要说从何谈起,我还是选择魂印,毕竟魂印在一般情况下判定大于技能。
旗:在神的庇佑下(开始还以为想星皇这类的魂印一样,到头来才发现是我想多了)
1.自身不处于能力强化状态则免疫异常状态;
2.伤害抗性减免额外提高25%;
3.自身处于能力下降状态时先制+2
4.BOSS免疫(pvp精灵都这样,不多解释)
接下来分开来看。
1.自身不处于能力强化状态则免疫异常状态;
首先分析一下判定,(这个很多人写了,这里大体概括一下),首先这个判定是在回合开始前,也就是说,即便你开场强化,只要在回合开始之前你不处于强化状态就可以触发此效果,但是如果在回合开始前就处于强化状态,则这回合无论什么时候都不会免控。其次,就是要注意,如果我方的控场打到对方的弹控上,则我方仍然会控场,所以在使用逆天改命之(这个一会会介绍)前,一定要判断对方是否开了弹控,不要搬起石头砸了自己的脚。
既然这里提到了魂印免控,那么我们就来分析一下几个魂免精灵的优势,精灵种类比较多,列举几个典型的。
首先就是谱尼,谱尼的魂印是免疫所有异常状态(boss免疫)这是绝对的魂免了,但仍会被特性穿,另外最近也出现了一些精灵的魂印穿了谱尼的魂免,不过目前来说,谱尼的局限性太大,巅峰基本上没人用了。
再者就是像白炎这样的,回合开始时,若自身体力大于1/2,则当回合免疫异常状态且令对手下回合先制-2,体力高于自身的百分之多少,或者比对手高(王哈这样的)免疫的,这就不如谱尼那样了,战斗中体力浮动有时候会很大,一旦触发不了,结局可能会很惨。
另外还有瓷王的魂印,对方先出手时,则免疫异常状态,这个魂免虽然不错,但要想触发它,则就要丧失先制,不过这个却加在了瓷王上,淡然解析里也说了,瓷王的速度不高,也不是靠高速吃饭的,因此瓷王的魂免配合的还是不错的。
然后还有像王八这样的,自身不处于双防强化状态时免疫异常状态。这就有点像贞德的了,但是战斗中不一定什么时候就需要强化,这时候就没保障了,对于贞德,其技能只有一个冷门的攻击技能有弹控,从这种角度来说贞德的防控上又有些不足,不过毕竟每只精灵不会那么完美,如果这样,早就成必ban的了,只要在战斗中多一些套路,多一些预判,就可以很大程度上减少控场几率,另外抗性是个好东西,可惜在第二条中,只有伤害抗性的增加减免。
另外不得不提的就是现在的毒特性,五星阴森之类的8%控场,不要小瞧它们可以穿近乎所有魂印+技能,贞德这一点就防不住了。但是像夜香,圣萨这样的就有可能减少控场带来的麻烦,比如夜香后出手时,受到伤害减少60%(包括固定伤害)并解除自身异常状态,这样一旦被控,下一回合就能解除,圣萨的每一次恢复体力,则下回合解除自身异常和能力下降,同时下2回合免异常和能力下降且攻击技能50%威力翻倍。只要开了属性回血,两回合保你基本上平安无事,即便被毒特性控住,只要不断回合,一回合就可解除。不过对于毒特性,各位也不要太在意,毕竟最高只有8%
扯了这么多,我们再来谈谈这一点可以打压哪些精灵,首先就是最近比较火的地狱魔龙兽,其攻击技能命中时使对手随机进入1种异常状态,则达到了开场控的状态,猜想高速+先手是多么可怕,但是只要贞德不强化,魔龙魂印控场就不行了,另外第五的击败对手,则下只精灵开场受到2种控场,一般情况下,只要这只精灵不魂免,控场几率和咤帝一样,但贞德就不一样了,开局精灵是不会强化的(帝佛当我没说,不过据说也没事),就有效打击魔龙此技能。
此外就是像以咤帝为首的100%进入异常状态的精灵了,包括这里的贞德。想想假如速度不及咤帝,没有魂免,先手免控/弹控的防护,结局是可想而知的,(这里多说一句,不要认为控场是为了把你击败,有时候是为了己方的成型)并且即便切精灵,不带魂免,依旧有可能被控。。当然还有莎娜这样的自身造成的伤害不足300则对手麻痹,很多人都被支配了吧,但贞德却可以没事。还有就此曾经两大瘫痪精灵,英灵和达赫迪,当初不少人被这两只精灵支配了吧,但现在不常见了。不过对于灵尊这样的开场弹控3次,就要小心了,就不要选择使用逆天改命了,前面说了魂印防不住弹控,150大招和魔龙兽也差不多,但仍然是没事的。
综合来说,要注意触发判定是在回合前,并且弹控无效
说了这么多,再来看看第二条。
这是提高抗性的,首先你要知道这是这个效果是:与原抗性叠加效果。换句话说,假如你是20%,那么实战中就是45%,最高可以加到60%。
但是对于暴击抗性,出现了一个问题,我的贞德暴击抗是25%,加上25%,应该是50%,下面来看一些测试。
(这是我的抗性)
第一场
这是和天雷打的一场,强化是处于+3状态,开始伤害440,暴击应为2*(1-50%)*440=440.但伤害远高于这种情况。
我们再看一场,这次是谱尼,相比之下,会少很多干扰。
第一次217,第二次应也为217,但远高于这种情况
再来看计算器的指数。
我方特防350,对方谱尼攻击511,结果比实际高了点,可能对方谱尼攻击没到吧。
正常暴击伤害应该这样
由于抗性只能到35%,所以我就输入了35%,结果是要低于实际伤害的,因此,在暴击伤害中,贞德的暴击抗是少了一部分。
但是如果去掉魂印的25%,也就是单纯抗性的25%,那么计算的结果和实际就一样了。
还有一场35%抗的贞德。
这样我们再来算一下
这样去掉魂印的加成,伤害符合实际伤害,因此,魂印附带的暴击抗性是被无视了,可能是个bug,但固伤和百分比伤害没有影响。不过大可不必担心,毕竟现在靠棕伤吃饭的精灵不是很多,如果自身资源不够,可以不需要刷暴击抗。