赛尔号巅峰常用套装及适应精灵解析汇总,目前巅峰套装主要分为银翼浴火典狱长和腐蚀者,不同的套装有着不同的适应精灵,感谢作者挥霜带来的巅峰常用套装及适应精灵解析汇总攻略(注:有些全套装适用的精灵,比如机王或者谱尼帝君这些作者便不再赘述)。让我们来看看巅峰的这些套路吧!
————银翼套装————
=套装效果
攻击伤害提升30%,先出手额外增加30%;
银翼是s1时和典狱官同级的套装,放到现在强度也尚可一看。
银翼套装的效果是增伤,但是并不像浴火那样需要慢慢的叠加,而是瞬间爆发型的增伤,也就是有人嘴里的一刀流,由于最高增伤可达60%所以伤害的浮动范围很大,所以相比于皇帝套效果来说银翼有时可以打出远高于皇帝套的巨大伤害。(如下图)
![浅谈赛尔号巅峰套装及适应精灵](http://newsimg.5054399.com/uploads/userup/1801/1611030K052.jpg)
(这是银翼套装下的正常伤害量)
![浅谈赛尔号巅峰套装及适应精灵](http://newsimg.5054399.com/uploads/userup/1801/161103312C9.jpg)
(银翼套装暴击后的伤害,可以看到伤害量远高于之前的双倍)
而且在pve方面由于大表姐的出现也使得银翼套彻底取代了皇帝套在pve中的地位。
值得注意的是银翼并没有任何的能力数值提升效果,就是单纯的增伤,这样就会造成几个比较麻烦的情况:怕控,脆皮,没有先手权。这样银翼套装的阵容取舍方面也就很明了了,魂免,技能/魂印携带先制,魂印携带速度强化或弱化,高输出的精灵云云。
称号选择方面由于银翼已经舍弃了速度所以选择齐天小圣/皇帝的意志/神话这类称号堆血。
=推荐精灵
①王·雷伊
目前的主流王雷配备的都是腐蚀者套装,但是王雷在17年最早崛起的时候靠的是银翼套。王雷魂印携带的被动强化及独特的锁回合效果配合金翼剑轮的狮盔和霹雳风暴的免断一旦成型绝对是非常难缠的对手,面对索伦森高害怕抗王雷也可以两个万鸣齐闪直接带走,由于索伦森在控制技能方面都会携带无条件弱化的混沌魔域王雷就可以钻这个空子,一下万鸣先打520只要抵抗一次混沌魔域的控场虽然被奶了一口但只要下面再摁下万鸣让索伦森的魂印消强与自身反弱成功后的强化抵消接着王雷魂印的被动强化就会生效配合万鸣强化增伤机制直接飞了对面。此时王雷身上还有速度强化的支撑掌握了先手权而对面索伦森已死下面开出霹雳基本就没什么好怕的了。但如果索伦森第五接先手王雷虽然不至于被直接打死但也必定重残,而且索伦森第五肯定比万鸣压的血线多王雷赚不到速度强化打死了索伦森下面也会很尴尬。如果王雷正面肛索伦森对面真和你这么拼就没什么办法了。
值得注意的是银翼王雷魂印需要开羁绊,毕竟没了魂印的速度强化银翼王雷很难掌握主动权。
如果是无回合差正面对战一些控狗之类的也无需害怕,当下大部分控场都是属性控,王雷可以先打雷裂残阳封对面当回合的属性顺便捞速度+1下面大摇大摆开霹雳就成。但前提是王雷必须高体。
推荐刷攻体或攻速体(主要是让速度达到足够在+1时超车)可以分点攻击给速度但体力必须刷满。
银翼王雷的相关实战:
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首发王雷怼火王,先三封掉对手火种但对面火王体力比我高王雷被魂印控到。
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下面反切一手蛮王直接自爆,结果打出了暴击直接秒杀了火王第一命,而因为自爆后的密战王血量已经归零所以火王在复活后没有触发魂印的续航而是只保留一血。
下面王雷再次上场直接先三收割掉一血火王顺便捞到强化,这里本来想点万鸣结果摁错了。
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下面对手用帝姬先三消掉了王雷强化但因为王雷此刻没有回合所以没控,下面开出霹雳免断弹控。
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下面第五先三直接打爆帝姬。
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对面第三只是冰暗,被先三暴击直接带走。
总的来说银翼王雷还是非常强的。跳帝佛也很有一手,也就怕明王这类。
②白炎
白炎属于魂免,魂印的减先制以及第五换血也是其独特之处,但非常的考验玩家的操作,想要用好这个精灵必须把握好先制的回合利用150进行控制或对手的攻击时刻并利用第五换血进行反杀,如果在对手未出手时提前打出第五会明显压低对手的血线这样白炎下面想要利用第五一击必胜会变得非常困难而且即使能预判到对手的攻击如果对手输出过了头白炎被直接打死还是没什么卵用。150虽然能跳拦截控率和命中率却都十分捉鸡。但如果运用熟练了还是银翼的一名奇兵。
推荐刷攻盾或者盾体,盾体可以抗住潘多拉等高输出精灵一发第五然后逆鳞之殇直接插死。
银翼白炎的相关实战(后三张图是STL春季联赛的积分赛):
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③战龙哈莫
战哈也是16年早期的精灵了,放到现在还是勉强排的上号的。
战哈的魂免以及魂印的高额增伤配合集龙威翻倍续航于一体的强悍技能龙威之姿和银翼的增伤成型非常快速龙威开出来后第五直接糊对面一脸伤害也挺好看,缺点也很明显,太怕封属而且面对索伦森等耐揍的精灵也十分不利,对猎皇苍月昔兰的弹伤和机盖的鬼畜魂印也没有一点办法。由于银翼格子紧张并不是十分推荐携带。
推荐刷攻体。
④煊耀圣皇
圣皇的魂印拥有开局弱化的效果,而且弱化的判定十分靠前,也就是说开局你面对的就是一个全属性-1的对手,而且魂印还附带弱化改属性的神奇效果,因为对手开场防御被弱化,而又因为属性被改的原因会受到二倍伤害,配合银翼的高额增伤基本是一招一个,而又因为对手开场是速度-1的所以圣皇只要速度达到超车速且对手用先制等级相同的技能基本是把把先手,即使没能打死还有第五概率麻痹的后招,但比较怕先手勇,面对索伦森也够呛,机盖更是怕的要命。猎皇苍月如果不能先手直接带走也很被动。
推荐刷攻速体,速度达到超车速就行,和王雷有些相似。
银翼圣皇的相关实战(图片转自视频: http://v.4399pk.com/seer/video_337674.htm >>>>):
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如果对面猎皇起手开了暗猎圣皇就非常危险了,但不知道为什么对面打了个毫无卵用的150,结果自然惨遭殴打。
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基本就是这样的,高额输出是银翼精灵的普遍特点。下面的实战差不多也都是一个样,有些类型相同的就直接省略了。
夜刃也是比较适合银翼的精灵,主要是150的效果“先出手时造成的伤害提高100%;若当前体力低于对手则先制+1”与银翼相互吻合,再加上魂印伤害高于200吸血的效果更是加强了其输出能力,也是类似于圣皇一刀一个的特点,但150的效果太过单一没有类似于圣皇第五的概率控场如果没能一刀击杀对手很容易被翻倍吸血之流反杀。
推荐刷攻盾/攻体。
苍月由于魂印消回合的效果更适合腐蚀套,但150拥有“造成伤害高于280则对手冰封”的效果穿上银翼打出这个伤害还是不难的。配合魂印的概率控场可以说只要伤害打过280控率非常高,而且苍月还有魂印先制的加持银翼套也不会对苍月的先手权造成影响,苍月还拥有为数不多的弹伤技能弦月锋华在面对猎皇等免控势力也有一定的应对手段。帝佛也可以弹伤配合叠强化强吃掉。
推荐刷攻体或攻速体,刷速主要是针对猎皇这类魂印带有同等级先制效果的精灵。
银翼苍月的相关实战:
首发苍月对战猎皇开弹伤互怼结果谁也不敢打在相同的回合内双方同时切换。
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蛮王打奥丁自然困难这里直接甩了发自爆。
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对手也知道自爆后奥丁挡不住苍月了就切了猎皇,直接挨了一刀500+
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中间又和猎皇拉锯了几个回合最后对面猎皇快挂了就换上了王雷,结果正好撞到我打先三被打残。
然后强化先三直接送走,其实这里这个强化开出来并没有什么卵用,因为王雷魂印锁回合下面增伤和先制也不会有的,但当时我没想那么多。
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下面再一发150绞死鬼父。
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因为对面猎皇已经残了血量肯定没满血的苍月高于是这里我大摇大摆的开150控场。
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结果被对面猎皇5%的全免抗挡了--,好在下面苍月也挡了一次猎皇的控场。
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开出弹伤后猎皇基本就是必死了,而且这个阵里还剩一只机gay,自然不虚猎皇。
银翼苍月的控制能力还是很强的,输出也很可观,还有鬼畜的弹伤技能,而且并没有前几位那么怕索伦森。算是银翼很不错的主力。
⑦科罗克娜
科罗克娜也是比较早期的银翼精灵了,基本玩法和苍月影是一样的,靠150“先出手时造成的伤害提高50%;造成的伤害高于280则对手100%害怕”的效果输出控制,但是当下害怕抗算是比较多的抗性而科罗克娜的魂印并没有类似苍月影的控场所以总和控率也不算很高,但依然是银翼可供选择的精灵之一。
推荐刷攻盾,速度有魂印先二的支撑并不是很需要。
⑧阿尔蒂克
阿尔蒂克也是比较适合银翼的精灵,魂印最高增伤可达150%加上银翼的60%增伤配合战歌再起几乎没有精灵可以撑住这样高额的输出,但本身太过怕控而且弹控技能比较鸡肋更是雪上加霜,但如果有回合差还是很爆炸的。对帝佛这类拦截可以试着强化接堕之再响打死起到伪跳拦截的作用。
推荐刷攻体/盾体,魂印的增伤效果导致其即使不刷攻击打出的伤害也很漂亮。
⑨六界帝神
六界的魂印具有自身处于强化则免控的魂免效果,而且处于强化的时候还可拥有50%的增伤,低体六界魂印还能附带强化和先制锲合后面的魂免增伤效果连贯性很强,万宰之光和魂之璀璨的的双狮盔对于触发魂印强化和自身稳定成型都有着不错的效果,第五的消回合失明也具备一定的干扰能力反馈伤害效果虽然新颖但是由于六界以狮盔为核心并没有什么卵用。面对目前巅峰复出的王雷伊几乎是必败,索伦森也十分限制其发挥。对机盖自然也没什么法子。
推荐刷攻盾,体力自然是不要去刷的速度有魂印先制也并不是必需。
=总结
总的来说银翼精灵的特点就是围绕魂免先制和输出这三点展开,由于单一的特点导致其很容易被针对,比如很多银翼精灵都非常虚索伦森,机盖就更不用说,虽然弹不了你一队但是如果主力被弹死还是会严重打乱对战节奏。谱尼还是必BAN,也就是说银翼很难再挤出其他BAN位给其他精灵,而帝君奥丁火王这些精灵也都不好对付,大表姐的弹伤虽然没机盖那么凶但对银翼也是不小的威胁,总的来说银翼套目前的状况并不是很乐观了。