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赛尔号光之惩戒·英卡洛斯&战之狂热·英卡洛斯解析

作者:絡研 来源:4399.com 时间:18-04-02 我要投稿
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————第二部分:战之狂热·英卡洛斯————

赛尔号光之惩戒·英卡洛斯&战之狂热·英卡洛斯解析

精灵资料:赛尔号战之狂热·英卡洛斯进化图种族值技能表 >>>>

=精灵获得

作为传说中最强NPC精灵之一也不用太多的介绍,但这次的回归进化把持住不少老玩家的回忆。

战之狂热·英卡洛斯获得难度也比较困难,前面几关基本上还可以过,但最后一关是肝与欧洲人的结合,达不到要求要调进度,而且基本上没几个人可以达到要求。

相关攻略:赛尔号跨越黑暗冲破侵蚀 战之狂热·英卡洛斯爆发 >>>>

赛尔号光之惩戒·英卡洛斯&战之狂热·英卡洛斯解析

=魂印介绍【战】

1、出场时进入战之狂热形态:自身受到的攻击克制倍数最高为2倍,伤害抗性减免额提高15%,免疫所有异常状态

2、自身受到的攻击伤害低于280则自身随机3项属性+1且使对手随机1项技能PP值归零,受到的攻击伤害高于280则对手随机3项属性-1且下回合自身受到的攻击伤害减少50%

3、死亡时100%的几率得到1次圣战祝福,恢复自身最大体力的1/2并造成等量固伤,同时消除对手能力提升状态和回合类效果

以上效果Boss无效

1、自身受到的攻击克制倍数最高强制为2倍,抗性提升至50%,无条件免疫所有自身受到异常(如果像星皇150的失明效果就不能免疫了);

下图机王即使处于能力下降也能瞬间把我方打成残血,假如自身受到的攻击克制倍数最高不是为2倍的话,那么我方很有可能被对面带走;

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2、自身受到的红色伤害若扣除小于280血量(如果是等于280是不会触发),则当场自身随机3项属性+和使对手随机1项技能PP值归零;自身受到的红色伤害若扣除大于280血量,则当场对手随机3项属性-1和自身下回合受到伤害减少50%(注意这里是下回合,当场回合是没有触发,而且能力下降对魂印带有免疫效果的精灵是无效的);

下图可以看出测试效果我方受到的红色伤害低于280时我方随机3项属性+1,虽然我方的损失护盾超过280但是只要我方的血量受到红色伤害损失小于280还是可以触发;

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还有一点如果触发了下回合受到伤害减少50%,那么剩下的50%能不能给魂印1的抗性中的50%暴击抗性抵消?下图中按照这想法进行测试,结果两个效果是不能叠加;

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下图对面打出超过280红色伤害当场使对手能力下降;

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3、阵亡回合结束时清除对手能力提升和回合类效果,恢复自身1/2HP且造成等量的固伤(在刚刚出的前几个星期该固伤无视年费的免固伤效果,目前该效果貌似已经修复);

下图测试效果显示我方阵亡清除对面项羽的能力效果和回合类效果,恢复自身1/2HP但不代表是完全复活,回血后自身还有pp值还没刷新只能说是半复活效果;

赛尔号光之惩戒·英卡洛斯&战之狂热·英卡洛斯解析

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总的来说魂印偏向消耗盾型能在控狗大队面前自由使用技能,遗憾的是抗性的暴击50%抵抗不能和伤害减少50%效果叠加。虽然还带有清pp技能效果让人感觉比较能耗,但这种消耗还是有许多缺陷,例如低伤害的时候能力提升这效果遇上对面的自带消除能力状态或者是吸能力效果(王雷,项羽,莫妮卡)这时的优势就很难说,再者如果对面清除自身能力下降获得不得了的效果(项羽,贞德)的话这时我方可能会吃亏,而且他不像惩戒有可以续航的效果,只能单纯消耗对手然后配合自身的技能来输出这样操控起来比较难,假设有点粉色伤害续航效果不只依靠的是能力差来输出的话,这样就比较好操控。

=属性分析

因为有魂印的限制,2倍以上克制倍数基本强制回扯到2倍。按这张表上来看,目前巅峰活跃的就有王系,超能,圣灵和跟圣灵有关的属性。在魂印的效果下生存魂印还算比较好,可以配合魂印2的清pp的效果来成型

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首先,远古战斗这属性本属屠龙,所以该属性的克制倍数对于打龙系和有关龙系的都比较高,其次再到其他相关属性,其中较活跃的神秘相关和圣灵相关也包含在里面,在对于高伤害倍数的属性这方面填补了狂热自身输出不足的缺陷

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=技能分析

【赤华断刃】 先制+3;双倍反转对手能力提升,反转成功自身下回合先制+1,反转失败则消除对手能力提升状态;若自身处于能力提升状态则威力提升50%;给对手造成伤害时,伤害数值的100%恢复自身体力

①双倍反转对面的能力提升,对面能力+1则下降-1。技能命中如果成功则下回合先制+1,失败则当回合消除对手能力提升;

②当回合提升处于能力提升则技能威力提升50%,即85+85*50%=127(小数舍去);

③给对手造成伤害时,恢复自身体力为绿色回血即当回合战斗中回血;

下图巅峰测试,我方处于能力提升且攻击项+3由于上回合把对面的猎皇的反弹伤害抵消掉;

接着配合能力提升且攻击项+3,利用该技能的威力提升打出相当客观的伤害而恢复惊人的hp(这里为什么显示没有消耗pp?,该效果会在下文的第五技能解释);

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【战之狂热】 必中;4回合内,回合结束时解除自身能力下降状态并反弹给对手;自身每处于一种能力提升状态则为自身附加50点护盾;3回合内每回合附加自身体力与攻击总和25%的固伤

①反弹能力下降效果,如果对面是有使我方能力下降魂印的精灵,将会一直反弹该效果(该效果无法穿对面的技能和魂印免疫能力下降效果);

②可以附加到血色风暴的400护盾上,但不能跟本效果护盾叠加;

③固伤取值为能力属性值版面且自身使用攻击和属性技能都会附加该固伤;

下图巅峰测试,我方使用该技能反弱并附加固伤,由于前两回合我方封了对面的回血效果且后出手使用血色风暴然后慢慢磨死对面的索伦森;

(如果对面是索伦森,如果我方反弱。因为对面的能力限制魂印太过霸道,虽然我方开了反弹在回合结束时会没有显示我方处于能力下降,但实际是我方处于能力下降,例如如果对面命中-6,我方使用无必中技能会显示为miss。对面清除我方的反弹效果或者该效果回合类结束,此时就会显示出来)

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【血色风暴】 必中;使自身全属性+1,若当前体力高于对手则提升效果翻倍;恢复自身最大体力的1/2,自身体力低于1/2时造成等量固伤;使自身获得一个可以吸收400点伤害的护盾(不可叠加),护盾消失时对对手造成400点固伤且100%使对手流血

①该效果可以与战之狂热的护盾效果叠加,不可跟本技能叠加;

②护盾消失为被动效果,若自身使用140消耗护盾,该效果不会触发;

下图巅峰测试,我方被对面击败1命后因为受到魂印的pp消耗对手被迫吃pp药,在此之间我方在复活的回合中打出第五技能然后接着使用该技能的固伤效果带走对手;(这里为什么显示没有消耗pp?,该效果会在下文的第五技能解释)

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下图测试,我方使用140技能(日月无光:消耗自身所有护盾值,造成等量固伤值)。如果按理论上该效果会跟护盾消失效果叠加,但回合结束只显示-400没有流血,说明两者效果不能叠加

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【战荒战威破】身体力高于对手则50%令对手害怕,未触发害怕则消除对手回合类效果;使自身下次受到的伤害减少n点,n等于本回合造成的伤害

①若自身处于护盾下使用该技能则先是触发该技能的档伤再触发护盾的档伤;

下图巅峰测试,在大多数的情况下该技能是为了分担第五技能的消除回合效果,因为有时候第五技能有时不够用的话该技能就发挥用处,还有一点就是害怕效果触发率太感人了,这图是在多次实战中触发的害怕;

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【战·无情审判】必中;消除对手回合类效果,消除成功则2回合内对手无法通过自身技能恢复体力;未击败对手则减少对手所有技能pp1点,击败对手则恢复自身全部体力和所有技能pp值

①可以跳帝佛的清pp和明王的强制1血;

②假如我方当回合该技能后出手,下回合我方先出手击败对面则会触发该技能效果(以上图片显示没有消耗技能pp,即触发该效果);

下图巅峰测试,我方击败明王我方没有强制1血;

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下图巅峰测试,我方使用该技能,然后开属性对面轮王自爆会清除我方pp,但因为该技能的延迟效果,最后计算为我方击败对手恢复自身pp和hp

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=种族值分析&学习力配置

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自身种族值750与混沌魔君能力值相同,从上表来看,体力和双防的能力值都比较突出,在体力和双防的排行榜上都是前3甲,而且魂印也偏向肉项。

推荐盾体刷法,攻盾和攻体也行,但由于狂热缺少回血的续航效果,特别是攻体容易受到该 条件的限制,加上狂热自身的红色伤害也是有限,更重要的是在巅峰上大多情况下是用于联防。

盾体:固执/顽皮/慎重(根据自身的需要来选择相应的性格)

固执:双防129 体力252

顽皮:防御 254 体力 252 特防4

慎重:特防254 体力252 防御4

(压体力的刷法,一防为254,另外一防128,体力128)

刻印方面:双泰坦之心a+专属

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狂热虽然开抗打能力稍微强些,但是却缺少魂印和技能的续航回血,其主要回血还是得靠血色风暴来续航,若是在封属的情况下那么即使在再大的抗打能力也是无力回天,所以狂热的操作性还是比较难。

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