————第三部分:总结————
=在操作难度方面
惩戒比狂热更容易上手,基本上上场在没有意外的情况下就是一个流程的结束,但狂热得需要耗大量的时间和精力,不仅考验使用者的耐心还要预判对手什么时候补pp和什么时候要回血续航。
=在各自针对的情况下
面对主力精灵的情况下,惩戒比较轻松应对自身冰王式推队更是让战斗节奏快,但是其中要留意的是比较难针对拦截精灵和开场控精灵,只要这流程遇上这些阻碍就会导致整个流程的失败,现在放惩戒的套路基本上禁了星皇然后开场控,这种情况下惩戒要留意自身的免控效果是否消失或者已经触发过,还得要留意像奥丁这样的孤儿,特别是如果让奥丁成型的话即使我方复活后解除异常,但如果对面有先制效果和能力提升,惩戒翻身也是挺困难的。
反过来在面对拦截的情况下,狂热就比较轻松,但对于主力的情况下却操作比较困难,它并不像其他消耗精灵有着持续导航的回血能力和粉色伤害,即使是一只能耗的精灵也要有输出的一面(下文实战会具体分析狂热的输出方面)。
=部分实战效果
光之惩戒·英卡洛斯
下图对手禁我方的星皇放出我方的惩戒,想利用开场的来控住我方惩戒,但只要自己稍微留意就可以避免被控住挨打的情况,从回合数上看基本在20内结束,一旦开场几回合成型后除了拦截外和个别针对精灵一个简单推队流程就搞定了。
针对性的精灵(温馨提示:以下仅供作战参照,一切都以实战的实践情况为准)
容易对付:毫无意外的情况下针对全部精灵;
比较难对付:挡红色伤害精灵 (混沌魔君索伦森 终末之灭·天邪龙王);在只剩1命情况下的反弹红色伤害精灵(圣甲·盖亚 帝皇之御 );开场先手控精灵(圣世之光·奥尔德 天父·奥丁);
注意要是首发表姐自爆封属的话我方是很难成型;
战之狂热·英卡洛斯
狂战的输出是比较苛刻,已知能够输出条件有:
1、当我与对手有一个很大的能力提升和能力下降差值的时候,如我方能力提升+或者对手能力下降-的时候,利用对手被我方魂印清pp的回合差或者被我方的毒性控的回合差,这样能打出可观的红色伤害;
2、用魂印的复活的恢复自身1/2hp的固伤和同时开出血色风暴利用一次性的高倍粉色伤害进行输出,假设对手在这回合差的瞬间补pp,如果未打死可以使用第五技能或者是战之狂热补刀,但这类的输出比较亏毕竟是损失一条而且还不一定打死;
3、自身附带5星瞬杀在消耗里拼人品瞬杀,但…同时也是最不稳的输出,而且如果长时间消耗也等于慢性自杀,毕竟缺少续航的回血;
狂热的最好使用方式是在对面秀出拦截时切出来反拦截或者是在被控到不要不要的时候切出来联防;
下图是多次实战中比较好的一次使用狂热进行推队:
下图是我方达到上面所说的输出1效果,同时要达到这样的条件也相当困难;
当然通常情况下如果把握不好反向盘的话就好像这样翻水水;
注:全文的巅峰狂战实战图都是取最好的一次实战,大多数情况下由于难以操作会被星皇和索伦森翻水水,胜率感人。
针对性的精灵(温馨提示:以下仅供作战参照,一切都以实战的实践情况为准)
容易对付:弑神猎皇 天父·奥丁 佛系拦截精灵(帝天战佛 大威势明王 大轮明王);
比较难对付:能够一两发带走我方且不怕被我方消耗(6层重生之翼 马尔修斯 );天生消除我方的能力强化还附带有封属效果(莫妮卡 西楚霸王·项羽);不能消除封属效果的拦截(帝皇之御);非常赖皮天生带霸道魂印精灵(韩于星皇 混沌魔君索伦森)。
=结语
两只螳螂之间互相有各自互补的优势,惩戒的输出,狂热的消耗。但在目前来看惩戒的光芒比狂热无比的耀眼而且狂热虽在包里但是却由于自身的缺陷很少上场,假设将来惩戒没有被禁小屋子的话,惩戒输出和狂热联防这样来填补现在能出场的狂热的尴尬,不过最期待的两只螳螂的合体(起码是之后很久的事情吧)。
最后感谢
一直看到尾屏幕面前的你
3.31