刀塔可谓是经典中的经典,虽然说刀塔已经退出了世界电子竞技的舞台,并且逐渐有为续作刀塔2所取代的趋势,但是仍然有许多玩家依然坚守着。刀塔如今也发展为许多手游的目标,刀塔的人物,技能以及游戏风格等等都非常有借鉴意义。《圣剑》(刀塔英雄传)这款作品就是一款取材于刀塔的作品,只是如今刀塔题材的手游可谓数不胜数,打着刀塔的招牌是否还能为游戏带来关注呢?这往往更多的取决于游戏本身,让我们一起看看这把圣剑有何特别吧。
熊仔评分
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3D画面
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策略游戏
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需要联网
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7.5分
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刀塔英雄之间的战斗,策略回合制游戏
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下载地址:【敬请期待】
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谈起刀塔这款游戏,不得不说它不仅仅代表了一代人的青春这么简单,从游戏的角度来说刀塔开辟了一个新的游戏领域并带来了十足的影响。这也是如今许多游戏想要借刀塔这题材吸引人气的关键因素。这款《圣剑》又名《刀塔英雄传》,从名字就可以了解到这款游戏是一款刀塔题材的游戏,游戏主打策略回合制战斗,是典型的卡牌风格游戏。在同类作品中已有刀塔传奇这样经典的作品,而且利用的又是相同题材,不知这款游戏又有什么独特之处呢?
既然是刀塔题材游戏,自然游戏中的角色、游戏场景都借鉴了不少刀塔的元素。本游戏采用了3D画面,人物是卡通造型。只是看到这个画面之时感觉略显普通。从人物造型上来说可以看到明显的锯齿感,战斗场景还算合格,总体上感觉这个3D画面质量并不算太高。不过小编一直觉得,画面永远不是决定一款游戏品质绝对和唯一的因素,所以对本还是游戏心存许多期待。
本游戏是一款比较传统的策略回合战斗制游戏,主要的玩法还是卡牌游戏的套路。人物方面还是升级、进阶、觉醒这些常见的升级机制和技能升级,装备系统比较简单并不复杂,其中借鉴了不少刀塔的内容。这些都是比较经典的游戏内容,不过在战斗方面就有些令人失望了。战斗中玩家可以选择自动和手动,但是手动模式下也只能主动释放技能,战前玩家可以根据角色能力在前中后三排布阵。这些游戏内容看上去有些太过似曾相识,感觉特色并不是那么足。
经过一段时间的体验之后小编心中有一些遗憾,因为在游戏中并没有发现独特的闪光点。就游戏整体质量来说中规中矩,没有太大的问题也没有太多的亮点。一款游戏不怕有问题就怕问题不大,太过同质化的游戏内容不利于一款游戏脱颖而出,在众多的竞争对手之中如果没有杀手锏那又有什么理由值得让玩家选择呢。
刀塔这个题材应该算是一把双刃剑吧,一方面可以利用这经典题材吸引不少关注,但是另外一方面如果无法利用好这个元素只会浪费这个题材反而取得适得其反的效果。刀塔的角色、画面设计、技能等等都是现有可以直接利用的素材这点不错,但是把这些用完了之后属于游戏开发者自身的又有什么呢?
小编始终觉得开发一款游戏并非一定要与人不同,但是回到开发游戏的起点,不论是想赚钱还是想打造一款伟大的作品,这个起点都是要让玩家觉得有趣。从有趣辐射到别的方面之后才是利用经典题材之类。如何让玩家觉得有趣呢,这个问题真的太复杂了。小编觉得重点在于游戏中需要一个区别于其他游戏的特色,盲目的批评一款游戏抄袭没有任何意义,任何的进步都是从学习开始。当走过了学习这个阶段之后该怎么做呢?我想这就是开发者们需要思考的问题了。
当撰写评测回忆圣剑这款游戏之时,小编第一个想到是刀塔,其次则是卡牌游戏。游戏在亮点方面还是太过不足,没有突出自身的亮点内容让人值得去记住。表现一般的画面和可有可无的故事背景都是游戏可以加强的地方。本游戏并没有太大的问题,而最可怕的就是就是游戏既没有问题也没有亮点,因为这样的作品缺少一个吸引玩家的杀手锏。希望下次再看到这些刀塔英雄之时,是根据特色和开发者自身特点的新生作品,加油吧,与诸君共勉。