苦思良久,笔者本想以一句诗拟本文标题,奈何腹无点墨,只得以单字概括其意。第一次听到《时空旅途》这款作品,笔者尚是一个在校大学生,心中也曾打算着报名微软创新杯,便是那时听说了这款作品。作为一款独立团队开发的游戏,又在创新杯中获得佳绩,自然引来不少关注。比起这款作品在安卓以及IOS曝光之后吸引了众多玩家的关注,这款作品如今在笔者手中诺基亚手机的微软商店里却以12.5元无人问津,作为一个普通玩家,谁又曾想到这款众筹重制的作品之前已是战绩颇丰的佳作。
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谈起独立游戏,由于在开发条件下比起一些大厂缺兵少将,因此这类游戏总是一种精致小巧的形象出现。但正是这样的精致小巧,让这些作品可以集中于一点爆发,将自己最优秀的一面表现在这浓缩之中。因此独立游戏少了水桶效应带来的桎梏,以更加锋芒毕露的姿态骄傲的展示了自己的锋利,《时空旅途》正是如此。
时空旅途在众筹重制之前,已经在2014年微软创新杯上斩获了中国区一等奖的佳绩,随后又登陆了XBOX引起一阵好评。有了这样良好的背景,自然在众筹之初这款作品就已经有了非常好的口碑。独立游戏,画风纯净,玩法有趣,如果之前体验过这款作品,也许你会有这三个感受。谈起这款作品的初始,却并不是如今的“时空旅途”之名。当初名为《Shadow》,后又改《时光旅途》,最后才定名为《时空旅途》,可见这款作品在开发中也是通过不断的磨合,改善,才变成今天的样子。
侃侃谈了这么些,还未及游戏内容,看官且稍待片刻,权当故事一观,而后自有分解。至于本作获得的诸多奖项,在此亦不多谈,多少会造成一种先入为主的误导,因此讲这个故事还是从头开始说。游戏讲述了失忆的女孩黛西在即将步入天堂之际,由一只蝴蝶引领找回记忆的故事。于游戏而言,如何通过故事剧情营造悬念来吸引玩家甚不简单,其实本作中故事在游戏中并非主导且略显薄弱,但是却贯穿始终。其好似游戏中的蝴蝶,是玩家游戏之时追寻目标的指引,少了她游戏则少了几分味道,而这样追寻式的故事,带给玩家一个目标,让玩家去追寻。因此这样淡淡的,表现力并不强的故事剧情却是游戏不可或缺的一道佐料。
简而言之的故事背景自然勾不起玩家多少的好奇心,最为值得幻想的自然便是黛西失去的是何记忆。这便是故事推动游戏发展的作用所在,那么这场旅途又将如何出发?
本作是一款2D横版游戏,因此画面构成上少了几分立体感,这里便涉及到了怎样的画面才能吸引到玩家的问题。手游甚是有趣,方寸之间却能演绎出最为精彩美丽的场景,3D高画质大作也引来玩家感叹。在这样的情况下,2D画面少了空间感,少了几分立体感,引不来人们因视觉带来的感官震撼,却引来了另一分期待。
本作的画面其实并不算十分精致,但是可谓别致。在游戏的四大关场景中,其实画面大致可以分为两个部分,一个是由玩家控制角色所踩的场景,另一个则是构成画面氛围的背景。高仿真、色彩表现力强的优质3D画面带给玩家的更多的是代入感引发的震撼,而2D画面吸引玩家的则是一种看画似的心思。同样源自独立团队开发的网易游戏《花语月》与《惊梦》便颇得其秒。
其实谈起本作之所以是横版2D画面也许更多是源于开发者当初的各方面限制,因此利用2D画面开发一款具有创意的作品更为现实。在如今登陆安卓以及IOS的版本中,本作的画面并不算十分唯美,以四季为景,用色少而讲究,游戏场景简单辅以一种静谧而柔缓的背景音乐,将画面所带来的一种安静的简约感营造出来。如果要说画面美,通过背景中诸如落英、飞雪这样动态的细节与静态的背景相得益彰,方能体会一二。
本文要讲的故事,自然还是要回到这款游戏内容上。获过再多奖,得过再过称赞,若是无趣无非笑话一场。游戏时的画面非常简单,屏幕下方左边是左右移动按钮,右边则是转换以及跳跃按钮。本作的玩法并不复杂,玩家只需要通过左右移动加跳跃来收集其中所需的道具,即可过关。而这其中,最为重要的则是场景的转换,转换按钮作用便在此。通过这个按钮玩家可以将整个场景倒置,进入相反的另外一边,通过这样的旋转来让自己获得道具。
转换后的游戏场景
在这个翻转的世界里,玩家则需要考虑如何转换方能成功的获得道具。由于黛西的跳跃高度有限,因此大多情况下都需要玩家通过转换场景曲线到达目标。这便是本作最为值得称道的一点了。在这个核心玩法的基础上,玩家还可以通过道具摆脱重力的束缚,在后期的关卡中甚至穿越了时空,在平行宇宙的“黛西”帮助下利用虚实结合的路找到追寻的目的地。
本作最为值得一提的便是这些细节玩法,从开始便出现的踩一段时间会消失的方块以及路,到后来的得到平行宇宙帮助的道具,这款作品需要玩家更加积极的去思考,因此开发者将其定义为一款横版解谜游戏,虽然有考验操作的地方,但是更加需要玩家去思考如何通过转换场景达到自己的目的。
从玩法的角度来说本作非常有创意,通过转换场景的方式将横版的2D空间在思维而不是空间上做了一个拓展,需要玩家利用一些反向的思维来思考方法。这便是本作最为有趣的地方所在,操作起来简单,但是却充分的考验了玩家的智慧,而平行宇宙中的平行空间的加入,将因画面带来的物理空间限制转换成了思维中的空间拓展,带来了一种更为有趣和新奇的玩法。
这款作品经过市场的检验已经证明了其品质,因此强行的非要从这款作品中谈缺点,笔者还是更乐意谈可以改善的地方。首先是操作,通过四个按钮来控制角色移动,整体的节奏偏缓。例如在一些场景中,需要玩家迅速的从一个方块跳到另一个方块上,而这个方块可以站立的时间具有时效性,如果操作起来太缓,失误率自然就会偏高,就需要玩家不断的读档。而读档多了只能从本关的初始开始,对于一款更加偏向于考验思维的解谜游戏来说这样的设计也许还可以做一些平衡和改善。
其次则是期待,作为一款精致的单机游戏,自然故事总会有说完的时候。因此这款作品在游戏篇幅上期待能有更多的补充,将故事更加直接以及合理的表现出来,带给玩家更加引人入胜的故事,在回味之时不仅因为乐趣,同时因为一个感动了自己的故事备受铭记,不正是经典《纪念碑谷》的一个成功所在。优秀的作品,总是会和经典做对比,这款作品也有过与《纪念碑谷》做对比的时候,只是对于游戏而言没有绝对的高低,能和经典对比也是对本作的一种肯定。
最后则是希望,如果这款作品能够像之前一样继续重制优化,最大程度的挖掘这款作品的潜力,作为玩家的我们则是最希望的事情。2D画面带来的空间限制自然无法突破,但是游戏通过平行空间的设计,将物理的空间拓展到了思维中,着实是亮点所在。希望作品中能够加入更多这样的亮点,不仅仅局限于画面,还可以是故事,可以是音乐,让这一场寻的旅途更加精彩有趣。
游戏四大章节
首先谈谈笔者的一些个人感想。笔者从一个在校生之时便听说这款作品,直到体验过这款作品之后其实并未感受到发自内心的惊艳。也许是笔者对于这样的画面和玩法已有涉及,因此少了几分昔时的眼前一亮。但是本作自开发以后直到今天的商业化运营,依然保留了最为核心的乐趣,正如文初所谈到的独立游戏一般,有些方面略显简陋和不够精致,但是却带给玩家一种别致的感觉。
回到相对客观的评价,结合上本文的标题“寻”。这是一个寻找记忆的故事,于笔者而言也是一个寻找往事的故事。而于业界而言,更是一个寻游戏本真的故事。当恶意诱导充值、千篇一律的游戏模式不断换皮出现,IP的简单利用,一些肤浅的明星代言,手游为何发展成如此?在本作中玩家如果读档过多,也会有付费继续使用读档的功能,从游戏体验本身来说,相信如果你喜欢这款作品,这样的付费比起手机网游中的充值,是否更让你心甘情愿。
如果你是一个游戏发烧友,也许会感到这款游戏并无甚刺激惊艳之处,但是不可否认的是游戏的玩法以及故事内容的确能够营造一定的吸引力。黛西一直在寻,寻找她的记忆,当那些故事随着你的游戏进展慢慢的展开,驱动你玩下去的是不是不只是为了好玩的休闲行为?所以游戏的好玩也许并不是一种基于感官的刺激,有时也可以是一种从思维上带来的驱动。笔者无意评价任何作品的优劣,亦无资格评价优劣,但是希望通过寥寥片语为玩家送上相对客观的感受之言,如果非要为游戏送上一句话,那么笔者送上:不妨踏上时空旅途,去寻丢失的记忆,也许并不是那么让你期待,但是也许会让你觉得有趣。