《谁是大英雄》最近频频曝出最新消息,令玩家们兴奋不已。并且《谁是大英雄》制作人姜亨锡先生近日也通过视频介绍向玩家展现了游戏的魅力,我们一起来看看吧!
视频中,姜亨锡先生为我们解析了《谁是大英雄》在研发方面采用Unity3D引擎制作的初衷,并针对游戏在开发时所追求的精品理念做出了阐述。姜亨锡先生表示“中国是武侠的起源地,武侠作为中国独有的文化,是一种国粹艺术。采用业内顶级的Unity3D引擎与世界领先的高精度动态渲染与动作物理拟真等这样顶级技术来还原真实的武侠世界,才能将这种东方武侠神韵完美的展现出来 。”
因此,在视觉表现方面,《谁是大英雄》以精致唯美的韩式画风为基础,并在多重顶尖技术下,以优质的画面品质完美的呈现游戏的每一个动感瞬间,带给玩家们精美绝伦的视觉享受。

对于战斗玩法,姜亨锡先生提到“《谁是大英雄》拥有创新性的动态武学系统和非同一般的特色战斗玩法。在武学设计上,游戏植入了石头剪刀布与攻速属性这样的全新判定规则,这是一次颠覆传统游戏模式的创新尝试,通过石头剪刀布与攻速属性的双重判定,玩家们在施展武功时也将会感受到更高品质的策略战斗。”
同时,游戏在开发过程中,游戏也设计了数百种不同风格的武功特技,每一种武功除了动作不同之外,在视觉效果与渲染上也极大的呈现出华丽感。此外,游戏还深入研究符合人体打击的学术,以拟真的受力变化,保证人物的动作与连贯性都最具真实感,让玩家们体验到拳拳到肉的震屏战斗。

游戏中的装备是一种防具,但也是一种欣赏的艺术。因此,在装备玩法定位上,《谁是大英雄》结合了时下流行的服饰设计理念,独创了以无限变幻外观为主的“装备幻型”玩法,玩家们可以无限融合游戏内各类不同风格的装备,打造自己的专属形象。而融合装备的条件也仅仅只需要花费少量的游戏币即可实现这一目的。融合后的装备能力将继承前装备的属性数值,同时外观上也将更加的靓丽。

《谁是大英雄》注重玩家在成长与交互方面的综合体验,并针对每一项体系都设计了数十种不同的玩法,来满足不同玩家的需求。游戏中,玩家们可以联合多名玩家共同发起以“阵营VS阵营”为主的GVG霸王战,也可以与同血盟的小伙伴们在资源争夺战中共同挑战其他血盟。而在武林大会玩法模式下,玩家们将像真正江湖侠士一样,将以竞技者的身份彼此发起或接受挑战,争夺武林大会的至尊地位。

《谁是大英雄》与众不同的创意设计颠覆了传统游戏单一的玩法,以精益求精的研发态度为我们带来了最优质的体验。未来,《谁是大英雄》还将带给玩家们更多的惊喜。

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