大地回春,万物生长
春天真是适合种植的季节呀~
这不村民们都忙着播种呢
但是最近有村民发现村庄里老是有人搞破坏
可恶!实在是太过分了...
经过小官微严谨的调查
发现幕后黑手居然是调皮的小伙伴
于是决定使用指令教育一下他~
小官微在村里走访的时候
发现村里有好多五颜六色的鹦鹉
其中一只蓝色的鹦鹉带着小官微来到了干草堆
在干草块下面居然藏着命令方块!
没有在干草块下找到的冒险家(老实人)
可以输入 /give @s command_block获得命令方块
拿到命令方块后
如下图所示放置命令方块
首先我们要预判小伙伴来和逃跑的路线
记住小伙伴靠近草地时会经过的坐标
X1、Y1、Z1
在1号命令方块中输入
/execute @a[x=X1,y=Y1,z=Z1,r=2] ~ ~ ~ summon arrow ~ ~ ~
条件设置为循环,无条件,保持开启
只要小伙伴进入以X1、YZ、Z1为原点
半径为2的范围内,就会触发命令方块~
设置好1号命令方块后
记住小伙伴逃跑时会经过的坐标
X2、Y2、Z2
并在2号命令方块中输入
/tp @a[x=X2,y=Y2,z=Z2,r=2] X3 Y3 Z3
条件设置为循环,无条件,保持开启
X3、Y3、Z3是指小伙伴被传送的目的地位置
在这里是水池
指令都输入完成后
再用干草块将命令方块掩盖起来
一旦小伙伴靠近菜地准备捣乱
无数的箭就会齐刷刷追着小伙伴
给小伙伴来个措不及防
呜呜呜我的屁股~
看你下次还敢不敢!
就算小伙伴沿着草径逃跑
也会被传送到水池里
刚好让小伙伴洗澡放松下
经过上次的小惩罚
村庄里总算平静了一段时间
但是没过多久,小官微又收到了村民的求助信息
原来是小伙伴还没死心
甚至换上了盔甲来捣乱
看来是学聪明了点,居然有备而来~
既然小伙伴屡教不改
那小官微可就不会手下留情了
这次我们只需要用到一个命令方块
藏好命令方块后
然后在命令方块中输入
/execute @a[x=X1,y=Y1,z=Z1,r=2] ~ ~ ~ fill ~2 ~2 ~2 ~-2 ~-2 ~-2 fence 0 outline
条件设置为循环,无条件,保持开启
指令中的X1,Y1,Z1
还是小伙伴接近菜地时一定会经过的位置
当小伙伴再次静悄悄靠近菜地时
他的四周就会升起一个木笼
这下小伙伴就无处可逃了
糟糕,被困住了,快救救我!
对于小伙伴随意破坏他人劳动成果的行为
村民感到十分生气
为了让小伙伴吸取教训
村民决定“奖励”小伙伴担任一个星期的看管员
留在村里看守菜地和动物
自从惩罚了小伙伴这个捣蛋鬼后
村庄恢复了往日的和谐
村民们也在抓紧时间辛勤耕作
盼望着丰收
做错事情可是要付出代价的!
呜呜呜我再也不捣乱了~
今天小官微用了一些指令
教育了搞破坏的小伙伴~