魔兽世界5.2测试服务器补丁说明
作者:4399小编
来源:4399.com
时间:13-02-19
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战士
·物品和消耗品为战士所提供的急速加成全部提高了100%。
·现在,激活剑刃风暴时,战士将免疫缴械效果。
·现在,防御姿态可使所受伤害减少15%(原为25%)。
·坚定的哨卫现在可使防护战士的防御姿态的减伤效果提高10%。
·震荡波的冷却时间增加至40秒(从20秒上调),同时攻击3个或更多目标将使该技能的冷却时间降低20秒。
·当战士昏迷时,复苏之风可在10秒内提供15点怒气(从20点怒气下调)。并暂停生命恢复效果。
·战神在原有效果的基础上还将使目标的移动速度降低50%, 持续15秒(PVP中8秒)。3秒的昏迷/击倒效果现在被归入昏迷的收益递减行列(与震荡波和风暴之锤相同),而不属于触发类昏迷的收益递减行列。
·盾牌屏障受攻击强度的加成大约降低了10%。
·风暴之锤造成125%武器伤害(从100%上调)。
·狂怒回复现在消耗30点怒气值(从60点下调)。
·从游戏中移除了致命平静。
·激动雕文不再由致命平静触发,改由挫志怒吼触发。
·压制雕文改为剑在人在雕文。它可在战士使用压制或狂风打击后延长剑在人在的持续时间。
·死从天降雕文不再提高英勇飞跃的伤害。
·现在,当胜利在望没有杀死敌人时,将为战士恢复15%的最大生命值(原为 10%)。
·武器
血之气息已被重新设计。现在血之气息使战士在使用致死打击造成伤害之后获得2层压制效果(最多可叠加至5层),若目标闪避战士攻击则获得1层压制效果。该技能不再影响英勇打击,并且可以在20级时获得(以前为50级)。
猛击现在造成220%武器伤害(从190%上调),怒气消耗降低至20点(原为30点)。
武器战士的重伤伤害提高100%。
武器战士的旋风斩现在消耗20点怒气(原为30点)。狂怒战士的怒气消耗不变。
压制现在将消耗10点怒气,并使致死打击剩余的冷却时间缩短0.5秒。
现在,猝死有25%的几率被压制触发,10%(原为20%)的几率被自动攻击或 反手一击激活。此外,使用斩杀可使压制不消耗怒气值,持续10秒。
·狂怒
血脉贲张现在可使狂风打击的怒气消耗降低30点(原为20点), 其持续时间也延长为15秒(原为10秒)。
·防护
盾牌猛击和复仇的伤害提高了150%,但这两个技能受攻击强度的加成降低了大约10%。
萨满
·现在,闪电链对后续目标的伤害将与对第一个目标的伤害相同。
·现在,熔岩弹射的伤害将随着弹射次数的增加而升高,每一次弹射可使伤害提高10%。
·元素掌握的冷却时间缩短为90秒(原为2分钟)。
·现在,元素萨和增强萨都可以使用萨满之怒了。
·导电体质不再要求目标位于治疗之雨的效果范围内了。
·先祖迅捷现在可使法术急速提高5%,近战急速提高10%(原本都为5%)。
·净化术雕文现在将使净化术的冷却时间延长6秒。
·石壁图腾可吸收的伤害量提高25%。
·怒火释放现在可使你的闪电箭的伤害提高20%(原为30%),熔岩爆裂的伤害提高10%(原为0)。
·原始土元素和原始火元素的伤害值提高20%。
·增强萨的元素冲击现在有一定几率提高施法者的敏捷。
·重新设计了烈焰震击雕文。该掀掉现在可使萨满祭司的烈焰震击为其恢复相当于伤害值50%的生命值。
·烈焰震击的持续时间延长25%。
·熔岩爆裂的基础伤害降低33%,但将始终造成爆击。在对受到烈焰震击效果影响的目标施放该技能时,还将额外造成50%的伤害。
·图腾再生天赋现在具有额外的效果。任何被摧毁或取代的图腾,将被视作该图腾已被激活了至少1秒。
·被召唤时,石壁图腾的生命值相当于萨满祭司生命值的 10%。
·自然的守护者天赋在最大生命值提升效果结束后,将保留玩家的生命值百分比。
·先祖指引现在将复制60%(原为40%)的治疗量。
·导电体质现在可共享治疗波、强化治疗波和治疗之涌30%(原为20%)的治疗量。
·增强
精神敏锐现在可使震击法术的法力消耗降低90%(其他增益、瞬发、伤害和图腾法术的法力消耗仍然降低75%)。
【第7页:任务、怪物、宠物对战】
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