WOW5.2防战指导 防战天赋、雕文、属性取舍
作者:4399小编
来源:4399.com
时间:13-04-13
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本文概述:WOW5.2防战指导 防战天赋、雕文、属性取舍
在MOP之前,坦克们在保持仇恨和拉小怪的手段上都有多种选择,而在有效降低承受的伤害方面则没有太多的选择。幸运的是,这种情况已经改变。如 果能够“正确使用技能”,我们可以有效地减少承受的伤害,就像DPS通过正确使用技能来增加伤害一样。而什么是“正确使用技能”呢?答案基本可以概括为频繁使用[盾牌猛击]、[复仇]来获得怒气,然后使用这些怒气来施放“[盾牌格挡]”以及[盾牌屏障],从而降低你自己承受的伤害。此外,这个机制也让“命中”和“精准”变成了非常有价值的属性。
5.2防战技能循环
1. 保持[虚弱打击](每30秒使用[雷霆一击])
2. [盾牌猛击]
3. [复仇]
4. “怒吼” ([战斗怒吼][命令怒吼])
5. [毁灭打击](注意[剑盾猛攻]效果,其赠送的[盾牌猛击]比普通的[盾牌猛击]更为优先,此外[毁灭打击]还能带来破甲效果)
6. *使用[盾牌格挡]以及[盾牌屏障]消费怒气(或[英勇打击][顺劈斩]来应对DPS不足的情况)(在触发[最后通牒]的时候注意使用[英勇打击][顺劈斩])
7. *使用防护技能CD应对高伤害
5.2防战核心技能
·[盾牌猛击]每6秒可以使用一次。它不消耗怒气、输出较高的伤害,还能产生很多怒气。
·[复仇]每9秒可以使用一次。它可以对最多3个目标产生伤害,不消耗怒气,并且也产生一些怒气。躲闪和招架能够重置它的CD。
·[毁灭打击]没有CD,它提供“破甲”效果,它也不消耗怒气,并且有一定几率重置[盾牌猛击]的CD。
·[雷霆一击]有6秒的CD,它能提供“[虚弱打击]”的debuff,打击近战范围内的所有目标,并对他们造成一个dot。
·[盾牌格挡]有9秒的CD,持续6秒,可以使用2次。它消耗60怒气,能增加100%的格挡率。
·[盾牌屏障]持续6秒钟,消耗20-60怒气,能提供一个基于你当前攻击强度来计算吸收伤害量的护盾。(当攻击强度较低时基于你当前耐力来计算)
关于“盾牌格挡”和“盾牌屏障”
[盾牌格挡]的设计比较偏向于有较高近战伤害的战斗,而[盾牌屏障]则偏向于有较高法术伤害的战斗。所以说它们之间还是有些差别的。
[盾牌屏障]能够减少坦克承受的近战伤害的大约10%,这个数字在你频繁受到攻击的时候比[盾牌格挡]产生的效果更高,其原因是因为你的[复仇之力]等级是随你受到的伤害增加而增加的。([复仇之力]提供的攻强加成能够提高[盾牌屏障]的吸收量)然而,如果你刚刚开始坦克一个boss,或者boss只是偶尔才对你输出一次强力的伤害,那么[盾牌格挡]应该是你在受到攻击前所应该使用的技能里更好的选择。两者之间的偏差随着装备的提升也会变得更为明显,[盾牌屏障]在高装等下能吸收更多的伤害,而[盾牌格挡]则会在相比之下显得更弱一些。暴雪最近又削弱了[盾牌屏障](5.2版本削弱10%),以此来试图让两个技能在全装等范围内相对平衡,但事实表明,随着装备等级的提高,[盾牌屏障]还是会逐渐成为两者中更占主导地位的技能。
除了总体的承受伤害量,单次高伤害也是一个值得探讨的问题。每6到9秒中内,[盾牌格挡]的使用能够使得坦克承受单次高伤害时的血线更为平滑, 但却会让坦克在剩下的3秒空档期内“赤身裸体”。与此同时[盾牌屏障]只要存在,就能吸收伤害(最多可以将单次承受的伤害减小到0,即吸收全部伤害)。这样一来,就如Theck指出的一样,使用60怒气值的[盾牌屏障]甚至可能完全消除一个单次高伤害的伤害效果,当然,我们仍旧可以只使用20-60怒气值的[盾牌屏障]来使血线平滑而非完全避免伤害。如果基于这种只需“维持血线平滑”的观点,[盾牌格挡]和[盾牌屏障]在这一点上的效果差别并没有太大。
最后,当拥有高[复仇之力]等级的时候,我们会输出非常可观的伤害。特别是当你配合使用[强力反击雕文]的时候,使用[盾牌格挡]能够给予你大 约10%的额外DPS(因为[盾牌格挡]也让你拥有更多精确格挡),提供更多的怒气以及更多的[激怒]时间。在这样的情况下,如果我们在那些更看重输出伤 害而不是降低承受伤害的场合,[盾牌格挡]也会是一个不错的选择。
总体来说,两者之间的抉择还是要看场合,在战斗开始的时候,以及偶尔出现单次高伤害的时候,在受到伤害前预先使用[盾牌格挡]。
在有较高魔法伤害或者普攻伤害较多的场合,使用[盾牌屏障]。如果DPS不够,则使用[盾牌格挡]来造成更多的DPS。
不要忘记一点:我们可以收集足够的怒气,同时/混合使用这两个技能。
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