王者荣耀于8月11日早上进行了版本更新,从测试玩家中反馈得到的建议,对部分英雄的技能进行了重做调整,下面就是王者荣耀英雄技能重做调整汇总。
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英雄重做——项羽
项羽在战斗中的整体表现我们是相对满意的,但作为一个新手英雄,本身带有位移,且需要去强开先手的设定对真正的新手玩家来说并不是非常友善。针对新手玩家的普遍诉求,我们将项羽技能进行了一波翻新。
现在的项羽是一个非常凶猛热血的战士,在战斗中能够随时保持足够的冲击力,大招的控制也更加直接有效。
英雄调整——廉颇
廉颇在外网的胜率已经显现出了超越爸爸的IMBA表现,我们修复了现在存在于外网的免伤BUG(该BUG会导致廉颇的免伤被动进行叠加),同时降低廉颇在施法时的抗性,我们还给予了廉颇一个非常明显的被动强化提示让他的对手能清晰地分辨出廉颇是否出去霸体+免伤的状态。
另外,我们修复了廉颇一技能一个表现和效果不匹配的问题,现在廉颇的一技能命中宽度有所降低。
英雄调整——赵云
赵云是战迹当之无愧的人气之王,在75%的出场率还能保持+8%的真实胜率,看起来确实有些过于强大了。我们的理念是,不会去削弱赵云本身依靠被动强大的生存能力和COMBO式的灵活爆发,但我们认为赵云的1技能出现的位置和时机,以及冷却时间造成了他发起这一系列攻击太过容易。
我们将赵云的1技能和3技能对调,并增加赵云【天翔之龙】4秒的基础冷却时间,希望增加赵云的动手成本。
英雄调整——墨翟
墨子2技能的飞行速度实在超过了正常人可以反应的空间,我们削弱了墨子2技能20%的飞行速度,并将其最大射程降低了10%。
英雄调整——鲁班七号
在队友的配合下,鲁班七号的普通攻击的输出成本似乎并没有想象中那么高,而大部分时候队友都会选择一些前排控制来帮助鲁班七号进行输出。我们认为在这种情况下,鲁班七号的输出似乎有些过高了。我们调整了鲁班七号第五下普通攻击的伤害加成收益,使得与现在的释放成本相匹配。
英雄调整——钟无艳
钟无艳的技能释放难度都建立在较高的身板基础上,但现在钟无艳的身板明显无法在枪林弹雨中安然无恙的释放技能。我们增加了钟无艳2技能判定范围,并降低钟无艳2技能冷却时间至6秒。
英雄调整——白起
白起的机制在一定程度上会成为数值的难点,我们希望在保持白起玩法核心:拉人-嘲讽-反击的基础上,削弱一些并不是非常核心的常驻性能。目前,我们为白起的的嘲讽技能增加了一个奖励机制,嘲讽到的目标越多,增加的护甲魔抗就越多,在此基础上,我们削弱了白起的基础护甲和魔抗,希望能做一些平衡。
英雄调整——甄姬
甄姬的施法难度与伤害有一些不匹配,我们调整了她的被动技能,当敌人被甄姬技能连续命中4次冰冻时额外附带爆发性法术伤害,提升甄姬在团战时的输出能力。
英雄调整——典韦
典韦目前并不弱势,但游走找机会收人头的风格和玩家希望的站撸打法并不一致。我们调整了典韦大招的机制,在开启大招时典韦会跳向目标造成真实伤害和减速效果,并强化普通攻击附带真实伤害,在这段时间内典韦可以疯狂的殴打目标。
另外,典韦在斩杀敌人后,将不再刷新大招的冷却时间。作为补偿典韦在击杀或者助攻后将会获得非常夸张的攻击速度加成,欢迎各位体验。
英雄调整——王昭君
目前,王昭君的技能释放难度有些过高了。相比于其命中后的效果,当王昭君技能放空时,过长的CD带来的真空期风险实在是太大了。我们减少了王昭君1技能和2技能的冷却时间,让她能更加频繁的对敌方造成威胁。我们会持续关注这位主要依靠控制为团队提供帮助的法师在游戏中的表现。
英雄调整——狄仁杰
狄仁杰在高攻速下的表现有些超出我们的预期,连续触发的第三击使得他几乎成为了近战的噩梦。同时,他的攻击距离让他在恶心敌人的同时还能保持在一个非常安全的位置,这并不合理。我们削弱了狄仁杰7%攻击射程,并会持续对他进行关注。
英雄调整——韩信
过于灵活的技能设计使得一个优秀的韩信使用者可以各种无视敌方的追捕来去自如,还能在有大招的时候击杀敌方的核心输出。
我们尝试将韩信大招的伤害略微降低,并通过削弱他被动的攻击速度加成进一步控制他的爆发能力,从而在不削弱韩信本身灵活飘逸特性的同时减少他的绝对爆发力。我们会持续关注韩信在游戏中的表现
以上就是王者荣耀8月11日版本更新,英雄技能重做调整汇总。
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