伴随着暑期的到来,王者荣耀也将于7月4日迎来S12赛季。每一次新赛季来袭,王者荣耀都会对旧版本进行优化调整,而这次的全新版本,比以往更加注重版本平衡。
告别“坦克时代”,法师重新加强
在S11赛季时,就有不少召唤师吐槽坦克过于强势,脆皮法师生存环境恶劣,输出乏力。而在S12赛季的调整中,包括甄姬、米莱狄、王昭君、安琪拉、弈星在内的法师都将有所增强。而关羽、花木兰、老夫子等等战士型英雄有所削弱。其中增强最明显的当属甄姬。
甄姬在改动之后蓝耗大幅降低,这为其团战长久续航打下良好基础。甄姬的被动也取消了5秒内仅会被冰冻一次的设定,实现了无限冰封控制。大招的修改为命中到英雄才会爆炸,这就避免大招被小兵、野怪阻挡,同时增加了对第一个英雄造成90%的减速效果,那就显得更加强大了。
此次版本更新还对召唤师技能“弱化”做了调整,由原来减少身边敌人输出30%持续2.5秒改为了减少敌人输出50%持续3秒。这个技能的改动完全可以克制不少刺客英雄对于脆皮法师、射手来说完全就是 的反杀神技了。
抢野更高效、打野玩家的福音
在以往遇到反野或者抢龙的情况下,使用惩击效果,常常会误选中其他英雄而错失野怪。为了解决这个问题,官方决定在新版本为寒冰惩击增加效果,即惩击敌方英雄时可以额外对周围一名非英雄单位造成伤害。这样就能保证更有效率地抢到野怪。
新版本还限制了没有携带惩击的召唤师购买打野刀,这样打野位的召唤师再也不必担心队友抢野抢经济。同时官方在三级打野刀原属性的基础上进行加强调整,比如对野怪伤害属性提升、叠加层数由15层提升至30层。新版三级攻速打野刀更改为提供AD加成BUFF。伤害提升意味着物理打野英雄在gank其余分路时成功率更高,因此未来三级打野刀将会是打野必备。
英雄赏金与防御塔伤害更改,给你逆风翻盘的机会
在老版本的计算方法中,前期拿到优势的队伍更容易保持优势并且取得最终的胜利。为了改善前期的雪球效应,避免出现越塔碾压的情况,S12赛季的新版本特意做了几个方面的调整。在英雄赏金方面,首个英雄赏金(1血)只有225游戏币,前期(1~3级)英雄赏金只有150游戏币,中期(4~级)英雄赏金只有175游戏币,后期(8~15级)英雄赏金才有200游戏币。
英雄超神被击败后,赏金依然会高于正常值,多次击败后才会回归正常值。而英雄超鬼获得助攻后,赏金依然会低于正常值,多次助攻后才会回归正常值。
在防御塔与兵线方面也做了相应的调整,防御塔连续攻击伤害大幅增高,攻击五次达到最大值,比如:高地塔达到最大伤害的时候,对六神装的白起也能造成2000+伤害。S12赛季开启之后,千万别轻易越塔,就算坦克也扛不住几下。同时,所有兵种的成长生命值增高,后期兵线将越来越难清理,这样大大增快推塔速度,避免出现僵持局。
关怀系统提供补偿,信誉积分重量升级
王者荣耀是一个5V5团队配合型游戏,一旦队伍中出现挂机行为,就会严重影响队友的游戏体验。信誉积分系统用于约束玩家的行为,已经在王者荣耀推出有一段时间了。但是现有的积分系统对于玩家的约束力并不强。所以在S12赛季对积分系统进行了优化,内容包括提高对战模式最低信誉积分(由原来的70分调整为80分),信誉积分低于下限的玩家将无法参加PVP对局;对信誉积分每日恢复值设定了上限(5分),信誉值过低的召唤师,可不能随便玩两局就能恢复正常了。
并且王者荣耀还对表现良好但遭遇挂机队友的玩家给予一定补偿。奖励规则为①遭遇队友挂机;②对局失败;③每日仅能获得1次;④对局中自身无不良行为。召唤师获得的关怀礼包,包括 10-30个铭文碎片,数量多少,会与召唤师自己的信誉积分相关。
目前,该系统暂时只适用于排位赛中的挂机行为,后续,还将应用到更多游戏模式及游戏行为。
王者荣耀一贯秉承着平衡游戏,为更多玩家创造公平对战的理念,不断对游戏进行优化调整。通过不断地调整优化,S12赛季将会给召唤师们带来更好游戏体验。
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