除了新的英雄和旧英雄改动,虚荣官方还是针对上个版本的过于强大的装备以及一些系统性的改动,一起来看看具体的改动细节。
▍装备改动
突破点
虽然突破点本应随时间增强,但如果要打造纯粹坦克,仅仅依靠突破点作为伤害装备的出装,还是有些差强人意。此次变化让突破点需要配合攻击类装备使用,甚至支持高伤害低防御的出装。—SurpriseBirthday
突破点叠加从9(远程英雄)/ 15 (近战英雄)物理攻击,5%暴击几率和5% 暴击伤害,变至10物理攻击
每向敌方英雄输出125物理伤害 获得一层叠加(此后每叠加一层需要+5物理伤害)。
最多可叠加层数从20变至25
每秒失去 2 层效果(停止叠加 2 秒后。)
新合成方案: 重型钢剑 (1150)+ 炽焰齐射 (700)+ 合成方案 (650)
新属性: 35% 攻击速度和 30 物理攻击
破碎神话
我们进一步利用了这个装备的弱点,那就是,要它发挥作用要等一阵子。—SurpriseBirthday
伤害增强从 增强6%最多叠加6层降至 增强5%最多叠加7层。(过去需要 6 秒达到增强 36% 现在需要 7 秒达到增强 35% )
▍系统改动
死亡时间
从 5-26-60 秒 (在 0-15-24 分钟时)变至 5-25-60 秒(在 0-13-24 分钟时)
在 英雄死亡时间内,任一炮塔遭到摧毁,死亡时间缩短15%
击杀奖励变化
目前有些过于偏向比赛后期团队组合。我们正在做出微调,但将保留这一机制作为虚荣的显著部分。
从 8% 的游戏币奖励变至6%
最大个人净值将被启用(当计算中奖励交换值从 15k 减至13k时)
线兵奖励
将对线游戏币取了个漂亮的整数,调整到每波线兵200游戏币, 大型小兵现在值2个补兵数。
巨形小兵奖励从85游戏币减至80游戏币
炮塔好战表现
炮塔能觉察到远超出自己攻击范围的己方英雄正在遭受伤害,导致炮塔一段时期作好了勇往直前的作战准备。这个问题已经解决!
炮塔不再试图防御不在攻击范围内的己方英雄。
伤害说明
为清楚显示所有伤害的涞源,法术伤害以 蓝色数字显示。
▍漏洞修复
溶剂
修复了一个漏洞,该漏洞曾导致在一种溶剂生效期间,升级后的英雄消耗新的溶剂不能以升级后的等级为基础重新计算属性。
致命伤害
修复了一个漏洞,该漏洞曾导致致命伤害不能降低生命偷取
修复了一个漏洞,该漏洞曾导致致命伤害错误降低外向治疗
致命伤害现在影响生命值护盾
护卫亚丹
撼地神铠现在显示正确的眩晕持续时间。
魔狼福彻斯
修复了一个漏洞,该漏洞曾导致与狼共舞三只孤狼在攻击溃逃敌人时间隔停顿。
隐狐塔卡
修复了一个漏洞,该漏洞曾导致在比赛初期他的被动技能带来的移速爆发持续时间不足。
狂战士罗娜
修复了一个漏洞,该漏洞曾导致冲杀裂地比计划时间晚0.2秒破裂地面。
机枪索尔
火力压制现在显示正确的减速持续时间。
火龙史卡夫
修复了一个漏洞,该漏洞曾导致黏浆起始爆发给小兵和海怪克拉肯造成全部伤害。
1.14版本更新内容:
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