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《永不言弃2》评测:虐心的难度 却令人沉迷

echo 15-11-20
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Invictus Games这家欧洲著名赛车游戏制作组曾经的作品《伊森赛车》在2000年被评为“有史以来最佳的越野赛车游戏”,然而即便来到了多年后智能手机游戏这个全新的舞台,Invictus Games也没有令人失望,《永不言弃》这款节奏游戏的初代作品在AppStore上获得了苹果的推荐,玩家的口碑也相当不错,很快的系列的第二部作品《永不言弃2》上市了,时隔一年,本作是否还是一样的优秀呢?

《永不言弃2》评测:虐心的难度 却令人沉迷

E常评分
2D画面
节奏游戏
点击游戏 
9.0分
虐心难度的节奏游戏
下载地址安卓版

虽说《永不言弃2》是一款节奏类游戏,但和我们传统意义上理解的“音乐节奏”游戏又有所区别,因为这款作品所强调的不是让玩家去弹奏出音乐,而是让玩家跟上背景音乐的节奏。游戏的玩法基本无需介绍,就三个字——点屏幕。游戏的主角是一团黑漆漆的不明生物,我们姑且叫它“小黑”,而游戏的场景则主要是一个个类似木桩的东西,当玩家不做任何操作时,小黑会跟着背景音乐的节奏在一个个木桩上跳跃,而当玩家在小黑落地之前点击屏幕,小黑就会奋力一跳,一次跳过两格桩子或跃上高一点的桩子。以上便是游戏的核心操作逻辑,可以说是相当简单好理解,但稍微上手一下就会发现,这个游戏并没有那么单纯。

《永不言弃2》评测:虐心的难度 却令人沉迷

究竟哪里不单纯呢?这里先卖一个关子,我们先来谈谈本作的画面和音乐。游戏的整体画面以灰暗色调为主,但在起指示作用的地方则是用鲜艳的亮色加闪光,例如小黑跳过的桩子、玩家点击画面时的点击效果、关卡终点等等,这么一来一去就让这些需要玩家注意的地方变得十分显眼了,所以本作的画面是简单中带着华丽,比较讨好玩家的。而作为节奏类游戏的核心,背景音乐自然不会草草了事,本作的音乐欢快动感,节奏感极强,并随着游戏中难度的变化增加更多的音乐细节,玩家在游戏过程中,身体会跟着音乐摆动起来。在音画两点上,本作做得相当出色。

《永不言弃2》评测:虐心的难度 却令人沉迷

有了舒服的画面和动感的音乐,游戏部分本该在二者的映照下为玩家带来点击的快感,但现实却并非如此。最为关键的一点就是在与对节奏的把握上,小黑的跳跃速度非常快,仅靠眼睛“目压”点击的时机对于大部分玩家来说并不容易,所以配合音乐的节拍就至关重要了,由于机器性能的差别,玩家点击屏幕瞬间屏幕响应的速度和准确度各不相同,但本作中并不像很多音乐游戏那样可以调节“点击延时”,因此机器的性能稍微不足的话,玩家的点击就不会立即得到响应,手感上便会发“黏”,自然容易影响成功率。

《永不言弃2》评测:虐心的难度 却令人沉迷

另一方面,游戏的跳跃逻辑对于玩家而言学习成本很大,游戏场景中除了普通的桩子外还有高低不同的桩子、尖刺、薄冰等,如果场景出现“高低高”的桩子排列,那么从高处下落的瞬间就要点击屏幕,小黑才能从低桩子跳上来,否则直接失败,而如果场景变为“高刺高”,那么在小黑落到第一个高桩子上时玩家都必须点击屏幕,否则落下就会再次失败。上述两句话简单概括下来就是——《永不言弃2》的游戏难度相当高,并且动不动就会死。可以看出,本作在“容错率”上的态度接近零容忍,没有血量、没有存档点,失败就得从头来。

《永不言弃2》评测:虐心的难度 却令人沉迷

游戏的难度有三个档,简单、中等、困难,这三个档并不是在游戏外选择,而是通过游戏中的“跳板”来进入下一个难度,同理,高难度的某些场景也可以回到低难度。聪明的你是不是觉得,这个游戏既然这么难,我们老老实实在简单难度下通关不就好了吗?制作组明显知道会有这样的玩家存在,于是给游戏定了另外一个规则,那就是星级评价。由于这个游戏想过关就得几乎没有失误,自然无法给玩家的操作做出评分这样的设定,于是评星的方式就变成了收集白色带有星星图案的小球,10个可以评一颗星,30个两星,50个三星,并且只有达到一颗星后才能解锁下一关。但这个难度有什么关系呢?有关系的,简单难度下一共只有10个球,想要进入下一关就必须按照游戏制定的道路走,从某种意义上来说,这样对于操作的难度一点也不亚于中等甚至高等,简直要了玩家们的老命。

《永不言弃2》评测:虐心的难度 却令人沉迷

看到这里,没有玩过前作的你是不是想要放弃下载的念头了呢?用丧心病狂来形容这个游戏可能也不算过分,但依旧不影响它让你上瘾,何出此言呢?

虽然每一关的地图都错综复杂,但无论你挑战多少次,这一关的地图都不会产生任何变化,在经历了无数次的死亡重来之后,每个玩家多多少少都能够用身体记住地图,这也就是所谓的“背板”,制作组有意将游戏的难度提高一个门槛,让每个首次尝试的玩家都为之一振,但随着玩家通过了第一关,发现这个游戏并没有难到这一辈子都过不去的时候,无论后面死亡多少次,玩家还是会愿意尝试。这点上,本作与著名动作游戏《黑暗之魂》、《血源诅咒》还有《怪物猎人》极其相似,只要不断尝试,并且通过某一阶段后,玩家便会沐浴在满满的成就感当中,同时这也将成为玩家继续玩下去的动力,形成一个良性的循环。

《永不言弃2》评测:虐心的难度 却令人沉迷

就像这个游戏的标题一样“永不言弃”,本作毫无疑问是一款优秀的游戏,尽管难的让人想摔手机,但即便如此,有谁不想尝一尝苦尽甘来的滋味呢?

神奇的编后语:
echo
如何处理好游戏难度与用户流失之间的关系对于制作方而言是可以思考一生的课题,即便是像“魂系列”这样已经做出口碑的极难游戏,也面临着往后的作品是要越来越难还是把握好难度之间的抉择,不过困难的同时还让人欲罢不能的游戏才是最难能可贵的。
echo
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