圆桌漫谈:独立游戏是否真的还存在?

界限早已难以划分 舍弃标签未必不是好事

时至今日,独立游戏早已不是当年那个样子,开发成本极高而且不商业化。现在的独立游戏标准很难去界定。比如说各大公司收购了大量的独立游戏工作室,那么这些独立游戏工作室出品的游戏还叫独立游戏吗?作为全球最赚钱的游戏之一,《我的世界》就不算是独立游戏了吗?

独立

除了难以界定之外,独立游戏由于众筹在内等原因导致门槛变低,所有人都可以把自己的游戏称之为独立游戏后,水已经浑浊。Steam中也经常有玩家怨念“我就是讨厌独立游戏,他们画面与时代脱节,关键还烂”。这潭水变浑浊而且定义越来越模糊后,独立游戏这个标签是完全可以舍弃的,比如这款叫《Warshift》的游戏,完全可以称之为3A游戏。独立游戏的标签仅仅只是一个点缀,玩家最后关注的还是游戏给玩家带来的惊艳,而不是独立游戏这块标签。

独立游戏的“尴尬”

说到独立游戏,人们总会给它标上有创意、良心、高品质、小投资等等标签。而国外对于它的定义:在没有商业资金的影响或者不以商业发行为目的,独立完成制作,都可认为是独立游戏制作行为。但是随着游戏行业的发展,这种定义显然已经并不怎么适用,尤其是对于国内的大多数独立游戏制作团队。

游戏

国内很多的独立游戏团队现在大都走上了寻找风投,配合众筹宣传的路子。现在国内众筹网风气如何,我想不用我多说,本来的出发点是帮助那些缺少资金的好游戏继续开发下去,现在反而变成了变相宣传甚至是骗钱的渠道。而另一方面,一些有实力的独立游戏开发团队也逐渐被业界大佬们收编,变为了游戏公司下的游戏开发工作室,这下倒是解决了独立游戏最大的资金问题。

独立游戏

那么问题来了,不以商业为目的游戏才是独立游戏,那你让开发游戏的人怎么生活?一般来讲,独立游戏一般都会很缺少资金开发,但是被收编一定程度上也是好事一件,至少不缺钱了,但是一旦被收编,就更有商业性质,反而也不能叫独立游戏了。好的游戏需要被人们知道,开发游戏的人也需要生活,而且没有哪个团队或者个人有义务给玩家免费做游戏,这样说来,如果是一款优秀的独立游戏,是需要一个专业的商业团队来对它进行包装宣传,但是现在对于独立游戏的争论上,这反而成了一个最为尴尬的存在。

但在我看来,独立游戏其实还是存在的,只是对于独立游戏的定义还有待重新定义。

有人的地方就有独立游戏

小编之前也玩过一些PC & 手机平台上的独立小游戏,但很少会特别注意这些游戏十分来自独立团队制作,印象最深的是捷克独立开发小组Amanita Design制作的《机械迷城》,最早是在PC平台上玩了这款游戏,推出移动版后也多周目重温过。要说独立游戏是否还真正存在,这个肯定还会有!

机械迷城

那些我们曾经玩过或见过的独立游戏,大多数都是由一群满怀梦想的游戏人,在这个世界的某个不知名角落里创造出来。而在游戏真正出名后,这些人在浮现在世人眼前,被人熟知,即便是现在大火的Mojang。而且在现在有不少的大学生团队也参与游戏的开发制作,虽然没有太多让人眼前一亮或者留有深刻印象的作品,但也是一个具有十分强大创造性的独立团队。而在这个星球的某个不知名角落里,肯定有不止一个有梦想的独立团队,在努力完成心中的梦想。只要有人、梦想还在,就有独立游戏!

存在,但不一定纯粹

其实会有这种议题出现,很大一部分原因也是现在有不少人认为,所谓独立游戏与商业游戏之间的界限已经没有以往那么鲜明,事实上也确是如此。再加上玩家们的眼界越来越宽,对游戏本身的要求也水涨船高,独立游戏开发者的生存空间被挤占得越来越小,要想在这种环境下再做出好作品,显然更为困难。

搞笑

不提《Flappy Bird》那种异军突起忽然爆红的特例,就说现在人们在各种众筹站上看到筹筹款金的那些。其中有不少正在制作的、正准备制作的、得到了某某大发行商支持的号称是独立游戏的作品,从现在普遍认知的定义上来看,已经属于脚踏两条船,一只脚下是独立、另一脚下是商业了╮(╯▽╰)╭

独立游戏还是独立游戏,只是有人窃取了它的标签

独立游戏自我接触游戏以来就一直略有耳闻,一直不知道这种游戏到底是什么样的存在,直到我进入了游戏圈工作,也才得知独立游戏产生的过程,这些我就不多说了。也就是随着时间的发展,独立游戏的概念可能也变得相对模糊,在大多数玩家了解到的独立游戏都是那些比较小品级,玩法简单的小游戏,一两个人合作制作的游戏;而到现今所谓独立游戏大概更像一个标签,真正的独立制作还是存在的,这个群体也不小~但是现在越来越多的大公司工作室的出品也叫独立游戏,那我们不禁在问了这算是真正的独立游戏吗?有资金,有人员,该有的都有了,与一般的游戏制作者差太多了,而且游戏出产的游戏有的质量甚至逼近3A作品,不说明还真不知道是独立游戏呢。

独立游戏人

其实,游戏质量越来越好这是件好事,但是别打着独立游戏的标签。大多数玩家的对独立游戏的认知仍然停留在了小品级,开发人员少的,而且个人对独立游戏会抱有一定的宽容,毕竟游戏资源和资金等等问题摆在那边,成功和投入一般会是成正比的,但是如果你是一个有足够资源和人员资金等等的工作室游戏,做出来的游戏却和资金人员短缺的真正独立制作人的游戏效果相当,而且还打着独立标签,你说这不是坑是什么!而且自从众筹这存在起来之后,独立游戏有了筹筹款金的平台,但是有部分打着独立标签,占着坑,这个确实不好。我还是希望真正的独立游戏能够继续发展吧,让有想法理想的制作人可以完成他心中的游戏。

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