《影之刃2》试玩 魂之昔,影之今
- 时间:16-11-18
- 作者:忘川
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第一次通关《雨血死镇》如今想来也有四年多了,随后又马上购买并通关了《雨血烨城》。四年前的笔者深深的被梁其伟先生勾画的这水墨风格的阴沉武林所深深吸引,黑伤魂也一度成为笔者心中的牵挂。然而雨血系列并没有将故事继续发展下去,随后推出了前传《雨血蜃楼》,再之后根据蜃楼推出了本次要谈的这款的前作《影之刃》。系列作品的画风在一代一代的更替下,保留了原始的阴暗画风同时变得更加精致。当《影之刃2》的开篇以魂的梦开始,魂的昔日便是影之刃的今天,开幕了。
评分
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2D画面
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动作游戏
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需要联网
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8.0分
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雨血系列作品背景,精彩的动作玩法
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下载地址:【】【】
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作为一个体验过雨血系列三代单机作品的玩家,相信很多朋友了解到《影之刃》系列都是通过单机作品。在单机作品的剧情中透露到主角魂来自武林中曾经存在的强大实力暗黑魔堡,《影之刃2》开篇的梦中讲述的内容在补充之前的故事。故事背景设计在单机作品之前,承接了之前的《影之刃》,作为玩家的我们扮演的依然是系列作品的灵魂人物——黑伤魂。
蜃楼角色图
游戏的故事剧情这里便不多介绍,需要指出的一点是如果对于系列作品没有太多了解的话,可能会对游戏的主线故事了解有些影响。经过开场的一些介绍之后,游戏开始了第一章新手教学关卡。期间通过各种静态图片展示的对话以及画面将我们的视角重新拉回庞镇与烨城。很明显这些都是在和之前的作品联系起来,加强整个品牌以及故事的连贯性。这款新游戏在画面上也有了很大的改变。在游戏没有正式推出之前,笔者在微博上已经关注了很久,从之前沿袭单机作品《雨血蜃楼》更偏中式的漫画风格转变为本作中融合了日式漫画的风格,从中可以明显看到的就是轮廓更加清晰,看上去更加阳刚的魂。在人物对话以及过场动画中,我们都会看到这些精致的角色以及场景。
游戏延续了系列作品阴暗的画风,所有的界面用色多以黑灰红为主,这也是本作画风的基调。在了解了大致的故事背景和感官中视觉体验之后,自然要进入游戏的正题——可玩性。
首先要对本作下一个明确的定义,动作角色扮演游戏还是只是角色扮演游戏。前者更加强调由玩家操作带来的乐趣,融合了角色扮演游戏中常见的故事、装备技能系统等等;而后者则是突出养成内容,偏向数值方面,在动作的操作性上体现较少。不少的单机作品不论何种类型,在改编成网游之后会让玩家感觉面目全非,原因就在于单机原作的核心玩法被网游的刷副本、做任务取代而丧失了乐趣,让人觉得只是套用了一个题材而已,这样的影响会让玩家的感受产生较大的失望情绪。
《影之刃2》是一款不折不扣的动作游戏。游戏延续了前作《影之刃》的操作模式,屏幕左下是和触摸滑动以及点击使用的左右移动按钮,右下角是攻击以及技能按钮。通过双击左右方向,可以实现人物的快速移动。右下角的按钮因角色而已,例如主角魂就可以利用跳跃发动跳跃攻击,这是一些角色不具备的。通过技能的连携使用可以触发技能连击打、浮空打击以及多角色通用技能怒气值的积累。虽然是一款横版动作游戏,但是游戏在操作性上很考验人。
多种的操作组合可以触发不同的攻击效果,快速的切换使用角色还可以触发特殊的场景效果。游戏在角色培养方面则是利用了比较经典的卡牌收集模式,通过收集人物碎片的方式来解锁角色和升级角色。同样的装备以及技能也是通过收集碎片来提升等级。仅从角色培养方面的玩法来说惊喜少了很多,不过这却是游戏内容可玩性的一个保证。
只有有了装备技能,就会有属性数值,在这种情况下数值的碾压会让实力产生两极分化的结果,这不是单纯的可以依靠操作能解决的游戏性问题。针对这样的问题,在游戏的对决模式中,匹配的双方完全忽略数值,仅依靠操作来决定胜负,这个玩法的设计可以说是本作的最大亮点所在。一款动作游戏在网游中最后往往就被养成内容所取代,高级的装备和高等级的技能往往才是决定胜负的根本,而本作中的对决模式则将其他因素全部抛去,决一胜负的完全取决于玩家自身的操作水平,保留了动作游戏核心乐趣的同时,也将自己在本作中设计的诸多操作玩法凸显出来,显得尤为特别。
在《影之刃2》尚未正式推出以前,笔者看过一些梁其伟先生的对话内容,雨血系列从独立单机游戏发展为如今的商业化手游,如何解决游戏内容乐趣的保留以及商业化内容加入的平衡是一个难题。在游戏上线的第一天并不能检验这个问题的答案,不过从游戏的内容中可以窥探到一些蛛丝马迹。
游戏在战斗中的打击感、音效、特效都很出色,多种的操作组合丰富了玩家的操作,进而提升了游戏的乐趣。主线故事在延续了前作世界观的同时,也在不断丰富细节,带给玩家更多的期待。不过在这些亮点的背后,《影之刃2》依然需要面对一些问题。
游戏在操作体验上出色且有趣,但是作为一款重度的角色扮演游戏来说,除了不拼数值的对决模式,玩家更多的时间还是沉浸在人物的收集、能力的培养以及各类碎片的收集上,从玩法的角度来说并没有太多新颖且吸引人的地方。
故事是游戏重要的组成部分,如何在故事说完之前可以持续的吸引玩家,而不会因为长期的千篇一律的游戏内容丧失趣味与兴趣。这是本作之后会面临的问题,希望到时候会有惊喜的内容让人期待。
在可玩性以及商业化的平衡中,《影之刃2》会否步入前作的后尘。诚然这是一款打的很爽的游戏,相较前作在操作上可玩性也有一定提升,那么打完之后,我们依然面对的还是熟悉的刷副本、做任务、刷碎片材料,届时我们是否还能继续讨论这个有关平衡的问题呢?
以上仅仅是一个钟爱雨血的玩家的心声。主角魂的过去,神秘而迷人,就和《影之刃2》以及诸多前作一样。而魂终将要进入目前雨血系列剧情的最新处——与左殇一决胜负,看着左殇与玄鱼跳崖这个悲伤的结局。这会是《影之刃2》的今天吗?中国的手游市场很奇怪很奇怪,人们总在讨论着手游如何赚钱如何热门,将其商业化的商品属性挂在嘴边,可还记得游戏本身的本质呢?相信不少和笔者一样的老玩家在期待着魂之后的故事,不论是在单机亦或是网游中。
在游戏的装备中,魂并没有装备上自己那把标志性的红色武器,还是让笔者小小的失望了一下。瞬步、灭杀这些魂的经典武功依然在,但是这个比起前作造型更加帅气的魂,会走的多远呢?最后要怎么评价这款游戏呢?从笔者个人角度来说,还是那迷人的阴暗水墨中国风,依旧是打的畅爽的战斗,也依然是那迷一样的江湖,但是少了几分惊喜,这个武林少了几分悬念。